4.21版本补丁
综述
美服正式上线4.21补丁
英雄方面,多位打野英雄调整:潘森基础攻速大幅降低;狼人W与R遭削弱;新打野虚空掘地者加入;龙女QW增强;扎克E增强;科加斯R调整;魔腾E优化;稻草人的被动与E被削;猪妹技能大幅调整。其他英雄方面:阿兹尔继续优化;杰斯W调整;凯南W与R优化;奥巴马被动被大幅削弱;武器ER调整;慎E增强;星妈回复能力调整;亚索略微增强;皎月大招优化;皇子大招优化;蛇女技能大幅调整。
装备方面,打野刀调整;圣杯类装备增强;巡林者利器被削;附魔吞噬被削;山岳之容类装备增强;复活甲增强;
打野方面,铁拳之礼Buff被削(惩戒石甲虫获得的效果);野怪原始金币奖励降低。
地图机制方面,一塔二塔的奖励提高;英雄死亡时间提高;击杀英雄经验奖励降低;小兵奖励提高、中后期生命值降低;小龙Buff调整;大龙Buff持续时间降低;传送机制优化。
模式方面,新增《魄罗之王的传奇》,地图为嚎哭深渊。
皮肤方面,新增三款为冰雪节系列(玛尔扎哈、奥莉安娜、瑟庄妮),另外两款为猩红之月系列(伊莉丝和锤石)!
其他方面,峡谷的大龙戴上了圣诞帽。
模型优化方面,玛尔扎哈、石头人、慎、猴子、赵信模型贴图更新。
4.21版本补丁
英雄调整
美服正式上线4.21补丁
沙漠皇帝 阿兹尔
沙兵现身[ W ]
修复Bug:有时目标走出士兵的攻击范围时,士兵的攻击动作仍会进行,但不会造成伤害。
流沙移形[ E ]
修复Bug:有时在释放距离之外使用该技能时,仍会让阿兹尔走入技能范围之内。现在当士兵处于技能范围内时,不管鼠标离阿兹尔有多远,使用后会直接判定离你鼠标最近的士兵。
修复Bug:有时在使用W技能期间使用E技能时,E技能不会接着生效。现在一起按下W+E,将会制造一名沙兵,然后让阿兹尔直接移动到士兵的位置上。
说明:一起按下W+Q也有类似的问题,我们还没有进行修复,但会跟进观察。
禁军之墙[ R ]
受到R技能的移动速度加成的友军,当他们击杀敌人时,阿兹尔也会获得助攻。
解读:沙漠皇帝再次进行了优化。
战争之王 潘森
基础攻击速度从 0.679 降低至 0.625
攻击动作速度提高26%
解读:0.625的攻速差不多与1级冰鸟、时光老头、掘墓人处于同一水平(属于低水准),而原来的攻速水平是与1级老鼠、易大师同一级别的(属于中上水平)。攻击速度的降低,也让他的被动不会那么快触发,同时清野效率也有所降低。攻击动作速度的提高,只是意味着他会更快地完成攻击,而不会更快地进行攻击。
傲之追猎者 雷恩加尔
骨齿项链
移除 主动效果会受益于冷却缩减
解读:主动是插眼效果,不再受益于冷却缩减后,影响也不大。
未来守护者 杰斯
超能电荷[ W ]
冷却时间从 14/12/10/8/6秒 降低至 13/11/9/7/5秒
现在在完成第三次普通攻击之后,才会进入冷却状态,而不是使用该技能后就马上进入冷却状态。
解读:虽然冷却时间降低了1秒,但冷却机制调整之后会比之前更慢进入冷却状态,因此整体变化不大。
暴走萝莉 金克丝
枪炮交响曲[ Q ]
所显示的图标从 可以切换的武器 调整为 当前正在使用的武器
当使用火箭炮模式时,技能图标会发亮(类似艾希的Q技能),表示金克丝正处于“法力消耗模式”
狂暴之心 凯南
奥义!电刃[ W ]
现在使用W技能时,它会在一开始就判定可选的目标,而不是在使用结束时才判定(在使用一次后仍会击中敌人,但变得更稳定了)
秘奥义!万雷天牢引[ R ]
攻击间隔从 0.5/~0.4/~0.33秒 降低至 0.25秒
对同一个目标的多次攻击间隔从 0.5/~0.4/~0.33秒 提高至 全等级0.5秒
文字描述部分,现在会风暴的持续时间,而不再是攻击的最大次数。持续时间都是3/4/5秒。
解读:W与R技能优化
圣枪游侠 卢锡安
被动: 圣光银弹 [ 被动 ]
第二发子弹的伤害加成从 50% 降低至 30/40/50%(在1/7/13级的时候)
被动持续时间从 6秒 降低至 3秒
解读:被动的伤害降低与持续时间的提高,无疑大幅提高了奥巴马的难度。现在使用技能后需要在3秒内触发被动,同时前期的爆发伤害也被有所降低。这样的调整对于中低端玩家的影响还是蛮大的。
嗜血猎手 沃里克
猎手怒吼[ W ]
持续时间从 10秒 降低至 6秒
无尽束缚[ R ]
总伤害从 250/335/420 降低至150/250/350
解读:在v4.20版本中狼人的爆发能力实在过强,被削也是意料中得事。W的持续时间的降低,削弱了他的持续伤害能力。R的基础伤害降低,则削弱了他的爆发能力。
虚空掘地者 雷克塞
第123位新打野英雄即将登场【点击查看英雄详情】
解读:一位以战略为核心打法的新打野英雄,可能会在高端局掀起一场变革。
武器大师 贾克斯
反击风暴[ E ]
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14/12/10/8秒
宗师之威[ R ]
基础额外魔法抗性从 25/35/45 调整为 20/35/50
额外护甲从 25/35/45 +30% 额外 AD 调整为 20/35/50 + 50% 额外 AD
解读:E技能冷却时间降低,会使贾克斯的进攻节奏变得更快。R技能的防御属性调整,使其前期防御能力有所降低,但后期对抗物理伤害的能力大幅提高。
暮光之眼 慎
奥义!影缚[ E ]
消耗从 120点能量 降低至 100点能量
解读:慎的能量总值为200,E消耗降低20点后,让慎可以在满能量状态下连续使用2次E技能,使其拥有更强的机动性与控制能力。
龙血武姬 希瓦娜
龙牙突刺[ Q ]
冷却时间从 10/9/8/7/6秒 降低至 9/8/7/6/5秒
烈火燎原[ W ]
新增 对野怪会额外造成20%的伤害
修复Bug:当希瓦娜处于龙形态时,不会正确加成AD
解读:Q的冷却时间降低,W新增的对野怪的额外伤害,使龙女在野区有更高的打野效率。
众星之子 索拉卡
基础生命值回复从 4.675 降低至 2.5
每等级基础生命值回复加成从 0.7 降低至 0.5
星之关注[ W ]
通过Q技能击中敌人而获得治疗量所提供的AP加成率从 0.2-0.4 提高至 0.4-0.8
解读:星妈的基础回复能力被削,但主动技能的回复能力增强(AP加成翻了一倍),会迫使玩家进行更具有进攻性的打法。
惩戒之箭 韦鲁斯
基础属性
每等级每5秒法力值回复成长从 0.5 提高至 0.8
疾风剑豪 亚索
移动速度从 340 提高至 345
斩钢闪[Q]
冷却时间从 5/4.75/4.5/4秒 降低至 全等级4秒
解读:亚索的低胜率,让拳头也看不下去了,一直被削的亚索终于迎来的首次增强。Q在前期的冷却时间降低了1秒,使其更加具有进攻性。
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
伤害从 80/120/160/200/240 提高至 80/130/180/230/280
现在技能描述中包括"另外,如果扎克击中多个敌人,会产生额外的粘液。"
动感弹球[ R ]
击飞范围从 250 提高至 400(敌人将会被击飞得更高以匹配新的范围,但总的团控时间仍是一样)
解读:E技能在中后期有更高的伤害,同时在冲入人堆或是怪堆的时候,会有更强的回复能力,使其在打野以及打团的时候都有更强的生存能力。
虚空恐惧 科加斯
盛宴[ R ]
新增 如果该技能击杀了一个小兵或是野怪,将会返回50%冷却时间以及法力值消耗。
冷却时间从 全等级60秒 提高至 80秒
解读:
用R成功补刀小兵后,所需要的冷却时间只要40秒,比原来版本少了20秒的时间,同时还回复法力值,使其可以更快地用R进行堆叠效果。因此对于较为熟练的大虫子玩家来说,这是一种增强。
但如果补刀失败,或是用这个技能对英雄造成伤害,则所需要的冷却时间会比原来版本多20秒,等于提高了使用不慎的惩罚。
英勇投弹手 库奇
磷光炸弹[ Q ]
弹道速度从 1125 降低至 1000
解读:弹道速度的下降,让敌人可以拥有稍微多一点的反应时间。
皎月女神 黛安娜
月神冲刺[ R ]
在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时,即使黛安娜在冲刺过程中被打断了,仍会重置R技能的冷却时间。
解读:优化了大招的机制。
永恒梦魇 魔腾
无言恐惧[ E ]
新增 被动:当魔腾朝着被恐惧敌人移动时,会获得大量移动速度加成
解读:大幅提高梦魇的追杀能力。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
魔蛇面貌[ 被动 ]
移除 通过毒死单位或是对敌方英雄使用双生毒牙[ E ]而获得堆叠效果。
新增 每6秒堆叠一层(每分钟堆叠10层),而敌方英雄每中毒一秒也会堆叠一层。
[设计师说明:现在层数的爆发点调整为100 / 250 / 500层。总的来说,在新的机制下,将会比旧版更快地达到爆发点,旧版的爆发点层数为75/200/400层,但这块内容仍需要讨论。]
瘟毒爆炸[ Q ]
修复Bug:Q技能的延迟并不是固定的(一般都是在0.25秒至0.5秒之间)。现在的延迟时间都为固定数值0.4秒。
移动速度加成从 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 调整为 全等级 20%
[设计师说明:延迟数值按照原先的设定进行调整(之前的击中时间为0.25秒至0.5秒之间)。现在的延迟是0.4秒。随着稳定性的调整,这让它变得太稳定了一些,因此我们把延迟设定为0.4秒。]
双生毒牙[ E ]
法力值消耗从 30 / 45 / 60 / 75 / 90 调整为 35 / 45 / 55 / 65 / 75
新增 现在会给目标附加一个减益效果,在接下来的5秒内,让毒的伤害提高20%,最多叠加2层(最高加成40%)
AP加成率从 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 调整为 全等级0.55
[设计师说明:]由于我们在其他地方增加了伤害(大部分是通过新增的减益效果),因此我们决定降低一些她的后期伤害。"
[设计师对于蛇女调整的完整说明内容,可点击此处查看]
解读:本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。
末日使者 费德提克
恐惧降临[ 被动 ]
移除 对800单位范围内所有敌人附加恐惧降临效果
新增 对目标造成魔法伤害或是使用Q技能时,会附加恐惧降临效果,降低目标的魔法抗性10点,持续2.5秒。
黑暗之风[ E ]
沉默持续时间从 1.2秒 提高至 1.25秒
移除 每次施法可以对相同目标进行多次沉默。
新增 现在会优先攻击没有被E技能击中的目标。E技能仍会多次击中同一个目标,但只能沉默目标一次。
解读:被动与E的改动无疑是一次削弱,使稻草人的团控能力降低不少。
哨兵之殇 加里奥
杜朗石像[ R ]
新增 R技能的嘲讽将不再被坚韧属性降低效果。
德玛西亚皇子 嘉文四世
天崩地裂[ R ]
修复Bug:当他用R技能跳到目标位置时,如果很快就被击杀了,那么R技能将不会造成伤害。
说明:皇子如果在跳跃过程中被击杀了,还是不会造成伤害,但如果他可以落地并制造围墙,那么肯定会造成伤害的。
解读:优化大招
凛冬之怒 瑟庄妮
基础法力值从 287.2 提高至 400
极寒突袭[Q]
移除 伤害加成为目标最大生命值的4/6/8/10/12%
伤害从 40/70/100/130/160 提高至 80/125/170/215/260
北风链枷[W]
法力值消耗从 全等级40 降低至 40/35/30/25/20
第一击的伤害从 40/60/80/100/120(+0.3AP) 调整为 目标最大生命值的4/6/8/10/12%(+3%每100AP)
范围伤害从 80/120/160/200/240(+[额外生命值的10%])(+0.6AP) 调整为 40/70/100/130/160(+[总生命值的4/6/8/10/12%])(+0.6AP)
永冻领域[E]
冷却时间从 全等级11秒 降低至 10/9/8/7/6秒
伤害从 60/110/160/210/260(+0.5AP) 降低至 60/90/120/150/180(+0.5AP)
减速持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 全等级1.5秒
解读:
Q技能变为造成直接伤害后,使其前期伤害会更高一些,但后期伤害不足。W技能则正好相反,后期的伤害会变得更高,尤其是面对敌方肉盾的时候。
虽然E技能的伤害被降低同时减速时间被减少,但冷却时间被降低不少,升满时只需6秒就可以再次使用,提高了猪妹的团控技能使用频率。而基础法力值的提高,W消耗的降低,更加提高了W技能的适用性。
因此猪妹未来的加点方式,可能会变为主W附Q,更强调后期团战的作用。
4.21版本补丁
装备调整
猎人的宽刃刀
新增 每击杀一个大型野怪,就会额外获得+10金币
说明:新版峡谷中野怪的金币奖励也减少了一些
解读:这样的调整,让打野英雄在野区更有优势,而非打野英雄在野区的金币收益则会减少。
偷猎者的匕首,巡林者的利器,游击者的军刀,追猎者的刀锋
新增 每击杀一个大型野怪,就会额外获得+20金币
说明:新版峡谷中野怪的金币奖励也减少了一些
解读:同上
巡林者的利器
移除 降低惩戒的冷却时间15秒
解读:减CD效果移除,使其清野效率降低不少
偷猎者的匕首
现在文字描述中,会显示从大型野怪处偷得的总金币,而不再只显示本身+20金币。
游击者的军刀
普通攻击对挑战目标造成的真实伤害从 根据等级造成17-51 调整为 在3秒内,根据等级造成60-162
修复Bug:有时挑战惩戒的真实伤害,会击杀拥有重生效果的濒死目标,比如守护天使、蛮王的大招、时光老头的大招等等。
附魔 - 吞噬者
击中附加的魔法伤害从40 降低至 25
解读:混合伤害型的打野英雄输出被削弱,比如狼人等英雄。
雅典娜的邪恶圣杯,和谐圣杯,米凯尔的坩埚
唯一被动 - 法力源泉 每5秒回复损失法力值的百分比从 1.5% 提高至 2%
解读:对于缺蓝英雄来说是不错的增强。
禁忌雕像
法力值回复从 60% 降低至 50%
山岳之容
唯一被动:战利品的补刀范围从 200 提高至 400
解读:补刀范围的提高,可以让近战辅助更加容易触发被动,降低补刀时被敌方ADC打脸的风险。
巨神峰之擎
唯一被动:战利品的补刀范围从 200 提高至 240
守护天使
魔法抗性从 45 提高至 50
总价格提高100,从 2750 提高至 2850
现在的合成方式是:负极斗篷+锁子甲+1250
解读:虽然提高了100价格,但游戏后期在同一件装备上用100金币换取10点魔抗,还是比较超值的。
负极斗篷
在v4.20正式服补丁中,这件装备已被移除。但在4.21版本中它又被加回来了,目前只能合成为守护天使。
现在的合成方式是:抗魔斗篷+350=850
魔法抗性:+45
深渊权杖
合成方式为:负极斗篷+爆裂魔杖+730g
总价格不变(2440g)
4.21版本补丁
地图机制调整
防御塔金币奖励
摧毁外塔(一塔)的全图金币奖励从 100 提高至 125
摧毁中塔(二塔)的全图金币奖励从 125 提高至 150
防御塔护盾
中塔护盾的加成间隔时间从 1秒 提高至 1.5秒
死亡时间
最小死亡时间从 7.5秒 提高至 10秒
最大死亡时间从 50秒 提高至 52.5秒
击杀英雄经验奖励
击杀英雄的基础经验奖励从 55% 降低至 50%
小兵金币奖励
近战小兵的金币奖励从 19 提高至 20
远程小兵的金币奖励从 14 提高至 15
小兵生命值
在22:30时近战小兵的总生命值,大概会比4.20版本低4%。随着时间的推移,差距会越来越大。(大概在50:00的时候,会比4.20版本低8% - 9%)
在22:30时远程小兵的总生命值,大概会比4.20版本低3%。随着时间的推移,差距会越来越大。(大概在50:00的时候,会比4.20版本低7% - 8%)
商店购买物品的距离
现在商店可购买物品的距离被限制在物理平台之内。
小龙
第一层Buff:加成的AD和AP百分比从 8% 降低至8%
第二层Buff:新增 对防御塔的伤害提高15%
第三层Buff:新增 对小兵和野怪的伤害提高15%
大龙
大龙Buff的持续时间从 240秒 降低至 180秒
召唤师技能
传送
现在可以通过点击小地图来传送到守卫上面。
4.21版本补丁
野区调整
铁拳之礼(惩戒石甲虫获得的效果)
造成晕眩效果的攻击次数间隔从 5次 提高至 6次
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙获得的效果)
伤害为 6 + (6 x 等级) 调整为 4 + (8 x 等级)
野怪金币奖励
所有野怪的金币奖励减少10g
现在用打野刀击杀大型野怪会获得+10金币
所有2、3级打野装备击杀大型野怪时会获得+20金币
解读:这样的调整,让打野英雄在野区更有优势,而非打野英雄在野区的金币收益则会减少。
4.21版本补丁
新模式
《魄罗之王的传奇》,是使用嚎哭深渊地图的新模式,双方为5v5盲选,目标还是一样,摧毁敌方队伍的基地。但你会有一些魄罗小伙伴(可以相互丢出),可以用它们产生一些奇效,并共同合作召唤魄罗之王传奇的帮助。
当处于《魄罗之王的传奇》模式时,召唤师技能会变为两个新的技能:
1.魄罗投掷/魄罗冲刺:
远距离投掷一个魄罗,对第一个击中的敌人造成真实伤害。在击中敌人3秒内,可以再次使用该技能,触发"魄罗冲刺",会让你的英雄冲向被击中的目标。冲刺到目标将会降低"魄罗投掷"的冷却时间5秒。(20秒冷却时间,如果接着使用"魄罗冲刺",那么是15秒冷却时间)
2.为了国王!:
被动:用一个魄罗击中敌方英雄时,会给队伍增加一个"魄罗标记"。达到10个标记时,队伍会召唤"魄罗之王"一起战斗。当魄罗之王存在时,双方队伍都无法获得"魄罗标记"。
主动:快速冲向魄罗之王的那一边。只能在魄罗之王是被自己队伍所召唤的情况下。(10秒冷却时间)
魄罗之王是仁慈的,并会帮助召唤他的队伍。他可以被解散,但只能在他获得足够喜爱之后,才能再次回归战场。作为坦克型炮兵,他会给所帮助的队伍大量的有益加成。
他的力量包括:
1.拥有大量生命值的坦克型炮兵,可以作为队伍的前排!
2.魄罗之王会吸收自己射程内所有敌方队伍所投掷出的魄罗,使其拥有强大的推线能力。
3.每隔5秒时间,魄罗之王会根据队伍的平均等级,治疗附近的友军,同时恢复数值更少一些的法力值。
4.每隔5秒,魄罗之王将会投出环绕着他的魄罗们,对击中的敌人造成魔法伤害。
有关魄罗的新召唤师头像有了自己的名字!
战地机甲魄罗、绅士魄罗、暗影岛魄罗、屠龙者魄罗、宇航员魄罗
4.21版本补丁
其他改动
新动态登陆界面
虚空掘地者 雷克塞
新召唤师头像
12月4日测试服中,新增以“猩红之月”为主题的召唤师头像。
为了更加符合新队伍的颜色,峡谷的载入游戏边框升级为红vs蓝,取代紫vs蓝。
大龙戴上了圣诞帽
现在大龙戴上了圣诞帽,这样在节日期间就会感觉温暖啦!
防御塔技能/物品新图标:
先驱与电光
新召唤师峡谷背景音乐
4.21版本补丁
模型贴图调整
以下英雄模型贴图更新,包括的英雄有玛尔扎哈、石头人、慎、猴子、赵信。
虚空先知 玛尔扎哈
熔岩巨兽 墨菲特
暮光之眼 慎
齐天大圣 悟空
德邦总管 赵信