5.4版本补丁
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美服5.4版本补丁正式上线
英雄方面,风女移动速度加成机制调整;皇子基础护甲提高,E技能护甲加成移除;卡萨丁R范围降低,蓝耗降低;卡特被动机制调整;金属大师大幅改动,整体输出降低,坦克能力提高;小法整体难度提高,爆发能力有所减弱;泽拉斯E晕眩时间降低;狮子狗的独有装备变为Buff效果;辛德拉E的范围增大;时光老头大幅改动,整体增强。
装备方面,多兰盾Bug修复;打野装备红色附魔的AD加成降低。
召唤师技能方面,惩戒范围降低,重生被移除
机制与功能方面,法术护盾可阻挡带有击中效果的技能;新增镜头半锁定和拖动锁定模式;新增队伍颜色更改功能;小兵现在有4种死亡动作。
皮肤方面,终极皮肤DJ娑娜即将登场。
其他方面,卡特、小炮原画更新。
5.4版本补丁
英雄调整
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
修复Bug:在观看模式中,击毁太阳圆盘会为当做击毁防御塔。目前这个Bug修复只会作用于游戏中的观察模式,而比赛中(比如LPL)的Bug还未修复。
风暴之怒 迦娜
顺风而行[ 被动 ]
移除 被动会给迦娜提供额外的移动速度加成
新增 只有当范围内的友军朝迦娜移动时,才会获得移动速度加成
移动速度加成从 5% 提高至 8%
范围从 1000 提高至 1250
和风守护[ W ]
被动移动速度加成从 4/6/8/10/12% 提高至 9/11/13/15/17%
解读:风女被动机制的调整,使其自身的机动性以及队友在进攻时候的机动性都有所降低,也就削弱了队伍的整体进攻能力。作为弥补,则是提高队友的防守机动性。
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础属性
基础护甲从 24 提高至 27
巨龙撞击[ Q ]
修复Bug:当皇子完成冲刺后有敌人走进他时,敌人有时会被击飞。
德邦军旗[ E ]
移除 提高嘉文四世的护甲10/13/16/19/22
解读:皇子E技能的护甲削弱,让他的前期打野变得更加艰难。
复仇之矛 卡莉丝塔
武术姿态[被动]
卡莉丝塔的普通攻击完成速度(开始普通攻击与进行普通攻击之间的时间)从 普通攻击速度的100% 降低至 普通攻击速度的66%。
虚空行者 卡萨丁
虚空行走[ R ]
范围从 700 降低至 450
法力值消耗从 全等级75 降低至 全等级60(现在法力值消耗随着层数叠加的数值从 75/150/300/600 降低至 60/120/240/480)
解读:卡萨丁的大招范围降低,使其在进攻与逃跑的时候也就变得更加困难,中后期团战还是要跟着队友走才比较安全。
不祥之刃 卡特琳娜
贪婪[ 被动 ]
降低技能冷却时间15秒的触发条件从 击杀或是助攻 调整为 敌方英雄在最后3秒受到卡特琳娜伤害然后死亡。
解读:这样的调整,让被动触发的难度有所提高,主要是助攻方面,助攻的计算时间是10秒之内,现在变为3秒之内。
冰霜女巫 丽桑卓
冰川之径[E]
修复Bug:有时该技能的结束位置标记会隐藏在地形下面,即使该位置可见也是如此。
金属大师 莫德凯撒
基础属性
基础生命值回复从 8.37 降低至 3.37
铲击之锤[ Q ]
生命值消耗从 25/32/39/46/53 降低至 20/25/30/35/40
新增 Q的攻击范围提高75
死亡蔓延[ W ]
基础伤害从 24/38/54/66/80 降低至 20/32/44/56/68
护盾伤害的AP加成从 0.2 AP 降低至 0.15 AP
生命值消耗从 26/32/38/44/50 降低至 20/25/30/35/40
新增 - “如果对友军使用,莫德凯撒也会获得该技能效果。他与友军相互靠近时,将会获得60点额外移动速度。”
当敌人处于金属大师与该技能效果的敌人之间时,不会受到双重伤害,所以不用太担心。
死亡之子[ R ]
当鬼魂存在时,莫德凯撒从目标所获得属性从 AP与AD的20% 调整为 AP的30%以及额外生命值的25%
移除 被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的AP加成
新增 鬼魂将会获得25/50/100点额外AD
解读:整体来看,金属的调整方向就是降低输出能力、提高坦克属性的收益,比如护盾数值将受最大生命值影响以及大招的鬼魂也是与生命值有关。同时还增加了一些与队友配合和效果,比如W可以提速。使其在团战中成为肉盾、保护者,而不再是纯输出角色。
邪恶小法师 维迦
黑暗祭祀[ Q ]
现在是非指向性技能,会穿过第一个目标,停止在第二个目标处。
范围从 650 提高至 850
冷却时间从 8/7/6/5/4秒 调整为 7/6.5/6/5.5/5秒
黑暗物质[ W ]
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
扭曲空间[ E ]
现在在效果生效之前,会有一个提醒特效,持续0.75秒。
法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 降低至 18/17/16/15/14秒
施法范围从 650 提高至 700
能量爆裂[ R ]
AP加成率从 1.2 降低至 1.0
法力值消耗从 125/175/225 降低至 全等级125
冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
解读:小法的Q变为非指向性,将会使其叠加难度提高较多。而E技能新增的提醒特效,也让敌人有了更多的反应时间。整体来说,小法难度比之前更大,同时爆发能力也不如从前。
远古巫灵 泽拉斯
冲击法球[ E ]
最大晕眩时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
解读:最大晕眩时间降低了0.5秒,也就削弱了泽拉斯的团控能力,尤其是在团战中,0.5秒就可以决定生死。
傲之追猎者 雷恩加尔
骨齿项链
现在它不再是一个饰品,而成为了一种Buff显示在技能条上面。狮子狗的饰品现在与其他英雄一样。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散[ E ]
该技能的碰撞判定宽度提高。由于它的判定方式很复杂,就不详细说明了。大家只要知道它变得更宽,同时更容易命中敌人就可以了。
时光守护者 基兰
基础属性
普通攻击范围从 600 降低至 550
基础护甲从 17 提高至 19
攻击帧数提高一些。并不是说他的攻击速度提高,只是完成攻击速度变得更快了一点。
普通攻击有了新的特效
定时炸弹[ Q ]
新增 Q现在变为非指向性技能,往指定位置投掷,第一个进入区域的敌人或友军会被炸弹绑定。绑定目标的判定顺序是:带有炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
新增 对第一个带有炸弹的目标,投掷第二个炸弹时,会引爆第一个炸弹,并晕眩敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
伤害从 90/145/200/260/320 (0.9 AP) 降低至 75/115/165/230/300 (0.8 AP)
范围从 700 提高至 900
法力值消耗从 70/85/100/115/130 降低至 60/70/80/90/100
冷却时间从 全等级10秒 调整为 12/11/10/9/8秒
最小那个圈就是触发范围,而大圈则是爆炸范围
穿梭未来[ W ]
移除 降低大招R的冷却时间
时光发条[ E ]
法力值消耗从 全等级80 降低至 50/55/60/65/70
冷却时间从 全等级20秒 降低至 全等级15秒
施法范围从 700 降低至 550 (判定方式也改变,实际距离是降低75个单位左右)
减速/加速效果从 全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5 秒 调整为 40/55/70/85/99%,持续2.5秒
时光倒流[ R ]
冷却时间从 全等级180秒 降低至 120/90/60秒
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
解读:这个版本对时光老头进行了大幅调整,整体来说算是一种增强。Q技能变得更加多样化,有点类似金克丝手雷,但效果更强力,两枚炸弹会有晕眩效果。虽然W不再作用于大招,但R的基础冷却时间降低了很多,满级后所需的冷却时间比原来少了120秒!!这让大招的使用频率大大提高,也让时光老头的作用变得更加重要,因为大招就是他的标志。虽然大招的Buff持续时间降低了2秒,但影响不是很大,开团后对重要目标使用大招,还是来得及的。而E技能也算是一种增强:消耗降低、冷却时间降低、加速与减速效果提高,完全可以弥补范围的降低以及持续时间的降低。
新技能图标:
技能新特效:
5.4版本补丁
装备调整
扫描透镜(饰品)
升到9级时,冷却时间从 60秒 提高至 75秒(游戏中的实际冷却时间仍是60秒,只是技能描述变成了75秒,这个Bug将会在下个补丁中进行修复)。
多兰之盾
修复Bug:多兰盾不会阻挡单体目标法术的8点伤害。
附魔 - 战士
AD加成从 45 降低至 40
兹若特传送门
现在虚空生物会更智能地寻找最近的线路
当线上的防御塔被摧毁时,虚空之门会重新定位方向。
5.4版本补丁
召唤师技能调整
惩戒
范围从 750 降低至 500 (判定方式从中心调整为边缘)
调整之后,对英雄使用时的范围大约降低了175,但对野怪使用的范围没改变多少。
重生
从召唤师峡谷中 移除
5.4版本补丁
机制与功能调整
法术护盾
带有击中效果的技能(船长的Q、EZ的Q、女枪的Q、小鱼人的Q、刀妹的Q)现在会被法术护盾所阻挡。
半锁定模式
在游戏选项菜单中,新增半锁定模式。
当该选项开启,并且处于镜头锁定状态时(可以通过按钮或是按住空格键的方式),你可以让镜头进行一些偏移,但英雄会一直处于镜头范围之内。
拖动锁定模式
拖动锁定模式是一种镜头模式,原来只在观看模式中出现,可以让镜头跟着鼠标位置移动。
现在该镜头模式可以在所有游戏模式中开启,而没有绑定默认快捷键(选项-->快捷键-->镜头控制)
移除 原来激活该模式的快捷键是Shift + Ctrl + S
队伍颜色更改
在选项->游戏菜单中,新增了一个“使用相关队伍颜色”的选项。
这个选项说明是:“无论你在哪一方,所有友方小兵和建筑都是蓝色的,而所有敌方单位都是红色的。”
下面是相关截图,玩家处于地图上方,当这个选项开关之后是以下效果:
选项关闭 - 上方是红色,这是正常状态。
选项开启 - 上方变为蓝色,所有建筑也变成蓝色。
选项关闭 - 下方是蓝色,这是正常状态。
选项开启 - 下方变为红色,所有建筑也变成红色。
小兵
近战与远程兵现在有4种死亡动画。
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新款皮肤
DJ娑娜
DJ娑娜有三种形态,每种形态都有独特的模型、特效、音效。【点击查看官方介绍】【点击查看音乐细节变化说明】
以下是DJ娑娜皮肤模型的最新版本预览。
DJ娑娜现在有了动态原画,将会显示在她的英雄资料页上面(就像EZ和乌迪尔的终极皮肤一样)。
动感形态
震荡形态
空灵形态
DJ娑娜的三款主题横幅,当选择不同的DJ娑娜头像时,个人资料页的对应横幅也会进行变化。
游戏中新增DJ娑娜的独特头像。与其他终极皮肤一样,这个头像只对她自己以及队友可见,敌人看到的还是默认琴女的头像。
5.4版本补丁
其他改动
互选征召模式奖励头像
麦林炮手 崔丝塔娜【新原画】
不祥之刃 卡特琳娜【新原画】
小法E技能新特效
小法的E技能新增提醒特效,现在使用E技能后会先出现一个提示光环,然后才会出现实际效果。
各个皮肤E技能特效预览
峡谷地图颜色调整
峡谷的整体地形颜色进行了一些调整。以下截图中,左边为当前版本,右边为5.3版本。
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