2016季前赛

总览

当前为测试服内容,所有改动还未确定

英雄方面,射手英雄进行了翻天覆地的变化,其中重点调整的射手英雄有:女警、飞机、男枪、大嘴、女枪、奎因。而其他射手类英雄也几乎都进行了改动。由于法力值药水的移除,大量英雄的法力值以及回魔能力也都进行了调整:基础法力值提高50、每等级法力值成长降低3、基础每秒法力值回复提高0.5。

装备方面,也迎来了翻天覆地的变化,尤其是视野与AD装备,一些装备被移除(比如蓝药、假眼),一些新AD装备登场。

野怪方面,游戏前期,上路增加了一个新野怪,使上单不再孤单。而原有野怪属性也都进行了调整。

天赋方面,三系天赋重做,通用天赋已不复存在,每一系都将会有三个独特的基石(终极)天赋。

机制与界面方面,选英雄规则大幅改动,相应的界面也得到大幅提升;排位赛规则也进行了调整,开黑人数不限;而玩家在与好友游戏时,还有机会免费获得英雄与皮肤;另外,游戏中的击杀奖励规则也进行了改动。

2016季前赛

综合调整

游戏初始金币提高至 500

小兵现在会提前15秒出现

2016季前赛

选英雄新规则与新界面

为了给玩家带来更好的体验,拳头对选英雄阶段进行了大幅改动。

1.选择位置。现在可以选择两个位置(上单、打野、中单、下路、辅助、还有任意)

2.位置分配。接着大家都会同时知道自己所处的位置,然后会出现队伍聊天框。

3.预选阶段。在Ban人阶段开始前,你可以先选择你想玩的英雄,并高亮显示让队友看见。这样队友就可以看见大家想玩的阵容,避免Ban错英雄。

4.Ban人阶段。Ban选阶段将会与所有玩家有关。新的Ban人阶段,将会由后面三位玩家进行(也就是三、四、五楼,每个玩家Ban一个英雄),而前面两位玩家则会确保队伍的优选英雄。声明一下,Ban人阶段仍在选人阶段之前。

5.选人阶段。Ban选阶段同时进行,并需要每个人确定他们的选择。如果有人没有确定Ban人或选人,选英雄阶段将会结束,玩家返回队列继续排队。

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排位赛新规则

为了让排位赛不再孤单,为了更强调团队配合。拳头对排位赛也进行了大幅改进。

组队人数任意

在下个赛季中,单/双排队列将会被任意人数组队所取代。也就是说,玩家可以与0-4名好友组成队伍进行排位,人数完全不受限制。玩家还是需要与自己等级差不多的队友组队,而系统也会给你们匹配类似的敌人(比如你是五人开黑,那么95%的概率也会碰到五人开黑的敌人)。

队伍排位仍在,玩家还是可以与任意等级的队友组队,因为队伍判定是以静态队伍技巧为基础的,而不是以每个人单独实力的总和。

组队奖励

当这个系统上线后,所有组队排位的玩家都会获得额外金币奖励。

高端排位升级

高端排位经常会出现需要等待30分钟的情况,因此拳头打算对高端排位的匹配系统进行升级,使其匹配时间更快,也让匹配范围变得更广。

晋升助手

当玩家的排位低于黄金1时,如果在晋级赛中输了,那么下次进入晋级赛时,将会以至少1胜开局。

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游戏新奖励

现在除了英雄熟练度奖赏以外,拳头还准备对其他内容进行奖励,比如多杀资料横幅以及游戏载入边框等。

海克斯科技成品

拳头将引入一个全新系统“海克斯科技成品”,有两个作用:其一,会有随机大折扣事件(如果玩家想要购买特定内容,还是直接购买比较有用);其二(对于玩家来说更重要),可以通过完成游戏中的事件,来免费获得英雄和皮肤。

细节仍在完善中,以下是一些计划:

宝箱在何处?

在新赛季中,当玩家与队友组队完成游戏时,会获得“熟练宝箱”和“钥匙”。二者相结合后,可以解锁宝箱,获得奖品,有七天试用也有永久皮肤与英雄。

每赢一局,你会随机获得“钥匙”或是“钥匙碎片”。相比于单人,与队友一起会获得更多钥匙。获得足够的“钥匙碎片”后,可以在成品界面把它们转换成完整钥匙。

“熟练宝箱”将会与你之前游戏表现挂钩,也就是会以你的个人以及队伍表现作为评判标准。

同时,商店中还会出售独特类型的宝箱,保证会物超所值。如果你所获得的奖励,不是你想要的,可以在成品界面转换成其他东西。

转换成品

你可以通过成品界面,把不需要的东西进行转换。不想要的战利品可以分解成精华,精华可以用来把其他物品碎片升级成永久物品。另外,还能用3种任意永久或是暂时物品,转换成一个不同的永久类型成品(皮肤或是英雄)。

2016季前赛

击杀英雄奖励调整

赏金规则

当玩家连续击杀2个英雄而没有死亡,会开始获得一层“赏金”,与正式服一样,赏金等级会定在“2”。

你获得的击杀越多,你的“赏金”等级就越高,最高等级为5,这也与正式服一样。

 

主要调整

赏金等级。现在赏金等级会显示在英雄生命值条旁边。赏金等级越高,图标就越明显。玩家可以看到敌我双方的赏金等级。

死亡和重置。死亡将不再完全重置你的赏金等级。而是赏金等级降低3级。如果你的赏金等级小于等于3,那么就等于重置了。如果你的赏金等级是4或5,那么死亡后就会降至1或2。

队伍赏金奖励。赏金现在提供队伍金币,而不是增加到击杀金币中。击杀带有赏金的英雄,将会显示奖励给敌人队伍金币的总值。

多次助攻额外奖励移除。多次助攻,而没有击杀敌人,将不再获得额外金币奖励。这部分金币被移到了初始1级工资装、全图自动获得金币上,同时战略点以及英雄的全图奖励会变得更多。

每级的赏金奖励:

1级:20 全图金币

2级:30 全图金币

3级:60 全图金币

4级:70 全图金币

5级:90 全图金币(最大值)

备注:赏金等级为4死亡后,只会掉到1级。连续两次击杀英雄,赏金等级为2。

实例1:赏金等级2

德莱厄斯(断头台),在上路前期就拿到了双杀。他的赏金等级就是2。敌方打野来帮上路,击杀了德莱厄斯,击杀者获得300g,助攻+150g,队伍奖励+150g,总共奖金是600g。

而当前正式服的情况是,他本应该是价值370g击杀奖励+185g助攻奖励,总共奖励是555g。

实例2:赏金等级5

锐雯在前期就疯狂收人头开始滚雪球。她的赏金等级是5,分数为5-0。在当前正式服中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻奖励,总共奖励是750g。

在新的赏金体系中,她的价值是300g击杀奖励+150g助攻奖励+450队伍奖励,总共奖励是900g。如果她在赏金等级5的情况下被杀,那么就会掉到赏金等级2。如果在没有再获得人头的情况下被击杀,她的价值就是300g击杀奖励+150g助攻奖励+150g队伍奖励,总共奖励是600g。

你觉得2016季前赛的改动如何?

幕后人员

  • 制作: CS

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