寒冰射手艾希
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测试服改动
4月30日:Q主动效果的攻速加成降低,W伤害提高。
序言
随着联盟的英雄池不断加深,另一个老英雄艾希已经有6年没有进行过大幅调整了。现在!我们并不打算对她进行彻底重做,但会对她的技能进行重要的改动,使其更符合功能性carry的角色。最后,我们还进行了一些小调整,让对手有更多的方式进行针对。
基础属性调整
普通攻击的导弹速度从 2000 提高至 2500
每等级的攻速加成从 4.0 降低至 3.33
寒冰射手艾希
被动技能介绍
寒冰箭[ 新被动 ]
技能说明:
所有受到她的普通攻击以及技能伤害的敌人,都会被减速。
艾希的普通攻击对减速目标还会造成额外的伤害,重置暴击。额外伤害随着暴击率而提升。
测试服数据:
技能以及普通攻击降低目标X%的移动速度,持续2秒。
普通攻击将会对带有被动效果的目标一直造成暴击,伤害数值为X(+X)%(会受到其他加成暴击率的装备加成),但艾希在其他情况下则无法造成暴击。
设计师说明:
减速效果从Q换到了被动上面
减速强度随着英雄等级而提高
被动的额外伤害效果,只会作用于她自己所造成的减速目标。
艾希不再有暴击率。没有被动效果的目标,她将不会对其造成暴击,但会对有被动效果的目标一直造成暴击(下面是数值的介绍):
1.伤害 = 总ADx1.1 + 总ADx(暴击率x(1+暴击伤害加成))
2.假设艾希有无尽、红叉、200AD。在这个模型下,她会造成385的伤害(200x1.1+200x0.55x1.5)
对附加被动效果的普通攻击都被视为“暴击”,所以进攻天赋的“狂暴”效果也会生效(暴击后获得攻速加成效果)
寒冰射手艾希
Q技能介绍
巡林者的凝视[ Q ]
技能说明:
被动:当艾希减速敌人时,会获得一层聚精会神效果,最多叠加至五层。
主动:艾希获得少量的攻速并附加更强的寒冰箭的减速效果,持续数秒。如果艾希的聚精会神效果叠满了,那么在技能的持续时间内,她的每次普通攻击都会进行乱箭齐射。
测试服数据:
法力值消耗:全等级50
冷却时间:18秒
被动:附加被动效果,将会获得聚精会神效果,持续4秒,最多叠加5次。
主动:消耗所有聚精会神效果,获得20/25/30/35/40%攻击速度加成,提高被动减速效果20%,持续4秒。如果5层都被消耗掉,艾希的普通攻击会释放出一阵乱箭,在持续时间内的每次普攻都会造成X点的额外物理伤害。
设计师说明:
如果敌人被附加了被动效果,那么Q的每一击都会造成暴击。如果敌人没有被动效果,那么Q的第一击会附加被动效果,接着后续的每一击都会造成暴击。
在乱箭攻击持续时间内,艾希将会造成暴击(来自被动效果)以及生命值偷取效果,但只会在第一击附加击中效果(比如破败和布隆的被动),后续的四击不会附加击中效果。
在有卢安娜的飓风的情况下,每个增强版Q的攻击都会发射两束。这很酷!
用Q攻击建筑时,不会获得聚精会神效果。Q可以对防御塔和水晶造成伤害,但没有叠加效果。比如,她有4层效果,然后攻击防御塔,4层效果会回复,但不会获得第五层效果。
被动效果的叠加时间是4秒,主动的增强持续时间是4秒。
寒冰射手艾希
W技能介绍
万箭齐发[ W ]
技能说明:
艾希在其前方的大范围锥形区域中发射箭阵,每支箭都会造成伤害并减速敌人。
新增 艾希会放出比之前更多的箭。目标将会更容易被多支箭击中,但只会受到一支箭的伤害。
测试服数据:
法力值消耗从全等级60 降低至 全等级50
冷却时间从 16/13/10/7/4秒 降低至 12/10/8/6/4秒
在锥形区域释放箭阵,每支箭会造成40/50/60/70/80物理伤害。敌人可以阻挡W的多支箭攻击,但只会受到第一支箭的伤害。
设计师说明:
W技能基本不变,希望它的伤害更少一些,前期冷却时间更低,同时还有更好的阻挡机制(穿过小兵将不会造成伤害了)
寒冰射手艾希
E技能介绍
鹰击长空[ E ]
技能说明:
艾希命令鹰灵去侦查一片区域。鹰灵的速度比较慢,在飞向目标位置的过程中,会显示所穿过的区域。但鹰灵到达指定位置,会盘旋数秒,显示所有非隐形单位,也会显示草丛中的。
新增 E技能现在是全图范围!艾希还能很快积攒2层E效果。
测试服数据:
每次使用的时间间隔为:5秒
充能时间:X秒
范围:全图
显示地图上它所飞过的地形。并在5秒内获得视野。艾希可以同时积攒2层E效果。(击杀单位将不再获得额外金币)
设计师说明:
充能时间将会比旧版的冷却时间要长
寒冰射手艾希
R技能介绍
魔法水晶箭[ R ]
技能说明:
艾希朝目标位置发射一支巨大魔法水晶箭,对击中的第一个敌方英雄造成伤害并使其晕眩,晕眩持续时间随着飞行距离而增加。R还会对目标周围的敌方目标和所有中立单位造成伤害以及减速效果。
设计师说明:
基本没有大改动,范围减速效果被小削一刀,它的减速效果将受被动影响,而不再是50%。