流浪法师瑞兹

总览

测试服数值变动

4月22日:E技能对初始目标以及次级目标的伤害都降低。

4月15日:E技能对初始目标以及次级目标的伤害都提高。

4月14日:W技能的禁锢时间调整,冷却时间降低。

4月11日:生命值回调,Q伤害提高,E作用目标数量提高。

 

序言

瑞兹作为联盟最早推出的40位英雄之一,已经有五年多没有进行过大幅改动。好吧,是时候进行变革了,流浪法师将会成为2015年大家最爱的英雄之一。除了新的特效以及音效之外,有一些技能进行了重大的改动。在了解瑞兹的新打法之前,先来看看他的新技能吧。

基础属性

每秒基础法力值回复从 1.2 降低至 1.0

每等级每秒基础法力值回复加成从 0.16 提高至 0.2

每等级护甲加成从 3.9 降低至 3.0

瑞兹重做 全技能预览

流浪法师瑞兹

被动技能介绍

奥术专精[ 新被动 ]

技能说明

瑞兹使用技能时,会叠加被动效果。达到最大层数后,瑞兹会暂时变得超级强力并获得一些强力增益效果:使用技能会大幅降低其他技能的冷却时间,瑞兹还会根据最大法力值的多少而获得相应的护盾加成。

瑞兹技能的伤害大小会随着最大法力值而变化。

测试服数据

在12秒内,使用技能时,会获得一层被动效果。

达到5层之后,瑞兹能力暴涨,持续3秒(根据大招等级的变化,会相应提升至4/5/6秒),并获得一层护盾,可以吸收 [25 + 大约5*等级] (+最大法力值的8%)的伤害,同时使用技能后,会根据Q的冷却时间(基础值是4秒,会随冷却缩减属性而降低)而降低其他技能的冷却时间,最小值为0.25秒。

根据最大法力值的变化,瑞兹的技能会获得额外的力量加成。

流浪法师瑞兹

Q技能介绍

超负荷[ Q ]

技能说明

瑞兹朝目标位置发射一个符能发球,对第一个击中敌人造成伤害。

测试服数据

释放法球,对第一个击中目标造成65/90/115/140/165 (+0.55 AP )(+最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%)的魔法伤害。

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:全等级4秒

范围:900

流浪法师瑞兹

W技能介绍

符文禁锢[ W ]

技能说明

瑞兹套住一个目标敌人,对其造成伤害,并在短时间内禁锢目标。

测试服数据

瑞兹立刻禁锢目标,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,造成65/95/125/155/185 (+ 0.40 AP)( +最大法力值的2.5% )的魔法伤害。

法力值消耗:60/70/80/90/100

冷却时间:全等级14秒

流浪法师瑞兹

E技能介绍

法术涌动[ E ]

技能说明

瑞兹标记一个敌方单位,释放一个缓慢移动并会产生爆炸效果的能量发球,在击中目标之后,先进行分裂,对所有附近敌人造成伤害,然后再返回到瑞兹的初始目标处,根据所释放光束的多少而造成对应的增强伤害。

测试服数据

释放一个法球,对目标造成50/66/82/98/114 (+ 0.3 AP )( +最大法力值的2% )的魔法伤害,并降低目标的魔法抗性的8/9/10/11/12%,持续5秒,最多叠加3层。

击中目标后,E技能会弹射至附近最多6个敌人处,然后返回至初始目标。从第二个返回光束开始,会造成25/33/41/49/57 (+ 0.15 AP)( 最大法力值的1% )的伤害。

法力值消耗:60/70/80/90/100

冷却时间:全等级7秒

流浪法师瑞兹

R技能介绍

绝望之力[ R ]

技能说明

被动:瑞兹被动地获得冷却缩减。

主动:瑞兹引导一股巨大的能量,获得大量法术吸血以及移动速度加成,同时所有技能都变成区域范围技能。

测试服数据

被动:瑞兹获得10/20/30%的冷却缩减

主动:瑞兹获得80点移动速度加成,以及15/20/25% 的法术吸血效果,持续4/5/6秒。在持续时间内,瑞兹技能会对目标附近的敌人造成额外50%的伤害。

冷却时间:80/60/40秒

流浪法师瑞兹

重做说明

瑞兹的设定保持不变(仍是后期法术机关枪),我们的改动将会让这位蓝皮肤法师与敌人都有合适的打法。类似纳尔,旧版瑞兹拥有超强持续输出能力,新版瑞兹则在强弱之间浮动。对于瑞兹和他的敌人来说,被动将会是决定性技能:当它触发的时候,瑞兹就变得很强势,因此他将会在被动快好的时候开始与敌人交战。当被动触发时,瑞兹可以快速循环使用技能,使它们快速冷却。要确保瑞兹有法力值,这是很重要的,他至少会赢得对拼,最佳的情况则会摧毁对手。

除了被动之外,Q与E也进行了大幅调整。Q将变成非指向性,因此新版Q也有一些新特性(比如射程更远),对于处于兵线之中或是在兵线之后的敌人来说,Q技能还是比较难击中他们的。另外,E技能在对付躲在朋友堆里的敌人,将会变得更给力。因此,瑞兹的敌人需要选择是躲在兵线之后来对抗E技能的爆炸伤害,或是移动到兵线旁边,希望他们能躲过多个Q技能。

流浪法师瑞兹

设计思路

设计师 RiotRepertoir

旧版瑞兹有很多问题,但首要的是,他并不是很有趣。他的伤害几乎都可以预期,命中率也很高。基本上来说,瑞兹都是尽快出女神之泪和催化神石,然后蹲坐后方,等待大后期的超级赛亚人形态。这让他在赛场上,要么是明星,要么是废材,他曾是要么100%Ban选,要么几乎就看不到,这都与技能数值有关,虽然持续性通常不是一件坏事,但应该终结很高的可预期性。他需要改变。

因此瑞兹进行了重做。就像我们之前所提到的,重做解决了窗口期问题。当被动未激活时,新版的瑞兹将会比旧版的弱,但给予他弱势期之后,我们就能够在被动触发之后提升他的能力。这样的调整让瑞兹和他的敌人需要考虑更多,甚至会影响整个后期的团战。我们仍想让瑞兹在有限范围内成为法术机关枪,但现在他需要判定时机,并在合适的时候再开始团战。

你觉得重做的瑞兹如何?

幕后人员

  • 制作: CS

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