Season6

英雄联盟 17173英雄联盟专区 2016季前赛专题

S6季前赛改动总览

- S6 Review before the reform -

  • 英雄改动

    射手英雄进行了翻天覆地的变化,其中重点调整的射手英雄有:女警、飞机、男枪、大嘴、女枪、奎因。其他射手类英雄也几乎都进行了改动。

    由于法力值药水的移除,大量英雄的法力值以及回魔能力也都进行了调整。

  • 装备改动

    多件装备移除,包括蓝药、假眼等。同时也增加了多件新装备,全新输出装、出门装、药水等。另外,海量原有装备进行了调整,又是一次大洗牌。

  • 野怪改动

    游戏前期,上路大龙坑处,增加了一个全新野怪“峡谷先锋”。击败它,将会获得单体Buff,可以用来增强前期对线和推塔能力。其他野怪的属性也进行了大量调整。

  • 天赋改动

    天赋也进行了大革新,新的三个天赋为残暴系、敏捷系、刚毅系。原来的通用系已不复存在。前面几层天赋只有两个选项,有的可以二者都点,有的只能选择其一。最后一层天赋,被称为“基石”天赋,三选一。每个都效果拔群。

  • 全新机制与界面

    选英雄界面与规则进行了大幅改动。玩家将预选位置与英雄。排位赛中,将可以与任意数量的好友组队。击杀奖励规则也进行了调整,新增队伍奖励,总奖励金额提升。

  • 水晶系统

    新赛季中,与好友组队将有机会获得水晶与钥匙。合成水晶与钥匙,有机会获得7天或永久英雄与皮肤。而不想要的奖励,还可以转换成其他内容。

S6季前赛英雄改动

- S6 Review before the hero changes -

基础机制调整

游戏初始金币提高至 500

小兵现在会提前15秒出现

野怪也是提前15秒出现

每5秒获得金币从 9.5 提高至10.2

游戏开始12分钟后,双方队伍中金币最少的2个队员,会每5秒会额外获得2金币(每分钟增加0.1)

 

召唤师技能调整

传送

对防御塔使用后的冷却时间从 240秒 提高至 300

引导时间从 3.5秒 提高至 4秒

清晰术

移除

洞察 

移除

 

防御塔调整

防御塔机制

移除 二塔(内塔)将不再给附近玩家提供护盾

对防御塔普攻的AP加成从 0.4 提高至 0.5

防御塔抗性

基础护甲与魔抗从 100 降低至 0

新增 防御塔每分钟会获得2点护甲和魔抗,最多加成30。外塔从游戏开局就逐渐变化,内塔从第15分钟开始,水晶塔和门牙塔则是从第30分钟开始。

防御塔生命值

外塔生命值从 2000 提高至 3500

内塔生命值从 2500 提高至 3500

水晶塔生命值从 2800 提高至 4000

门牙塔生命值从 3000 提高至 4000

防御塔金币奖励

外塔金币奖励从 150 提高至 220

内塔金币奖励从 100 提高至 250

 

小兵调整

以下调整内容不会在5.22版本中出现,但会在5.23版本中出现。

推线优势

如果你队伍的评价等级高于敌方,那么你们的小兵会对敌方小兵造成额外10%的伤害。如果你们摧毁防御塔的总数大于敌方,那么每多摧毁一座防御塔,你们小兵的伤害就会提高10%。

如果你们队伍的平均等级比敌方高出3级以上,并且在某条路拿下2座或以上防御塔,那条路上你们的小兵会对敌方小兵造成90%额外伤害。

如果你们队伍的平均等级比敌方高,你们小兵受到来自敌方小兵的伤害会减少,数值为(防御塔相差数量 x 等级差)+1。这个数值不会低于1。

如果你们队伍的平均等级比敌方高出3级以上,并且在某条路拿下2座或以上防御塔,那条路上你们的小兵受到敌方小兵造成的伤害会减少7。

击杀近战小兵奖励

初始金币奖励从 18.5 提高至 20

金币加成从 0.17每分钟 降低至 0.125每分钟

击杀远程小兵奖励

初始金币奖励从 13.8 提高至 17

金币加成从 0.17每分钟 降低至 0.125每分钟

击杀攻城小兵奖励

初始金币奖励从 36.8 提高至 45

金币加成从 0.425每分钟 降低至 0.35每分钟

 

选英雄新规则

为了给玩家带来更好的体验,拳头对选英雄阶段进行了大幅改动。

1.选择位置。现在可以选择两个位置(上单、打野、中单、下路、辅助、还有任意)

2.位置分配。接着大家都会同时知道自己所处的位置,然后会出现队伍聊天框。

3.预选阶段。在Ban人阶段开始前,你可以先选择你想玩的英雄,并高亮显示让队友看见。这样队友就可以看见大家想玩的阵容,避免Ban错英雄。

4.Ban人阶段。Ban选阶段将会与所有玩家有关。新的Ban人阶段,将会由后面三位玩家进行(也就是三、四、五楼,每个玩家Ban一个英雄),而前面两位玩家则会确保队伍的优选英雄。声明一下,Ban人阶段仍在选人阶段之前。

5.选人阶段。Ban选阶段同时进行,并需要每个人确定他们的选择。如果有人没有确定Ban人或选人,选英雄阶段将会结束,玩家返回队列继续排队。

 

排位赛新规则

为了让排位赛不再孤单,为了更强调团队配合。拳头对排位赛也进行了大幅改进。

组队人数任意

在下个赛季中,单/双排队列将会被任意人数组队所取代。也就是说,玩家可以与0-4名好友组成队伍进行排位,人数完全不受限制。玩家还是需要与自己等级差不多的队友组队,而系统也会给你们匹配类似的敌人(比如你是五人开黑,那么95%的概率也会碰到五人开黑的敌人)。

队伍排位仍在,玩家还是可以与任意等级的队友组队,因为队伍判定是以静态队伍技巧为基础的,而不是以每个人单独实力的总和。

组队奖励

当这个系统上线后,所有组队排位的玩家都会获得额外金币奖励。

高端排位升级

高端排位经常会出现需要等待30分钟的情况,因此拳头打算对高端排位的匹配系统进行升级,使其匹配时间更快,也让匹配范围变得更广。

晋升助手

当玩家的排位低于黄金1时,如果在晋级赛中输了,那么下次进入晋级赛时,将会以至少1胜开局。

赏金规则

当玩家连续击杀2个英雄而没有死亡,会开始获得一层“赏金”,与正式服一样,赏金等级会定在“2”。

你获得的击杀越多,你的“赏金”等级就越高,最高等级为5,这也与正式服一样。

 

主要调整

赏金等级。现在赏金等级会显示在英雄生命值条旁边。赏金等级越高,图标就越明显。玩家可以看到敌我双方的赏金等级。

死亡和重置。死亡将不再完全重置你的赏金等级。而是赏金等级降低3级。如果你的赏金等级小于等于3,那么就等于重置了。如果你的赏金等级是4或5,那么死亡后就会降至1或2。

队伍赏金奖励。赏金现在提供队伍金币,而不是增加到击杀金币中。击杀带有赏金的英雄,将会显示奖励给敌人队伍金币的总值。

多次助攻额外奖励移除。多次助攻,而没有击杀敌人,将不再获得额外金币奖励。这部分金币被移到了初始1级工资装、全图自动获得金币上,同时战略点以及英雄的全图奖励会变得更多。

每级的赏金奖励:

1级:20 全图金币

2级:30 全图金币

3级:60 全图金币

4级:70 全图金币

5级:90 全图金币(最大值)

备注:赏金等级为4死亡后,只会掉到1级。连续两次击杀英雄,赏金等级为2。

实例1:赏金等级2

德莱厄斯(断头台),在上路前期就拿到了双杀。他的赏金等级就是2。敌方打野来帮上路,击杀了德莱厄斯,击杀者获得300g,助攻+150g,队伍奖励+150g,总共奖金是600g。

而当前正式服的情况是,他本应该是价值370g击杀奖励+185g助攻奖励,总共奖励是555g。

实例2:赏金等级5

锐雯在前期就疯狂收人头开始滚雪球。她的赏金等级是5,分数为5-0。在当前正式服中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻奖励,总共奖励是750g。

在新的赏金体系中,她的价值是300g击杀奖励+150g助攻奖励+450队伍奖励,总共奖励是900g。如果她在赏金等级5的情况下被杀,那么就会掉到赏金等级2。如果在没有再获得人头的情况下被击杀,她的价值就是300g击杀奖励+150g助攻奖励+150g队伍奖励,总共奖励是600g。

天赋模拟器

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