Season6

英雄联盟 17173英雄联盟专区 2016季前赛专题

S6季前赛改动总览

- S6 Review before the reform -

  • 英雄改动

    射手英雄进行了翻天覆地的变化,其中重点调整的射手英雄有:女警、飞机、男枪、大嘴、女枪、奎因。其他射手类英雄也几乎都进行了改动。

    由于法力值药水的移除,大量英雄的法力值以及回魔能力也都进行了调整。

  • 装备改动

    多件装备移除,包括蓝药、假眼等。同时也增加了多件新装备,全新输出装、出门装、药水等。另外,海量原有装备进行了调整,又是一次大洗牌。

  • 野怪改动

    游戏前期,上路大龙坑处,增加了一个全新野怪“峡谷先锋”。击败它,将会获得单体Buff,可以用来增强前期对线和推塔能力。其他野怪的属性也进行了大量调整。

  • 天赋改动

    天赋也进行了大革新,新的三个天赋为残暴系、敏捷系、刚毅系。原来的通用系已不复存在。前面几层天赋只有两个选项,有的可以二者都点,有的只能选择其一。最后一层天赋,被称为“基石”天赋,三选一。每个都效果拔群。

  • 全新机制与界面

    选英雄界面与规则进行了大幅改动。玩家将预选位置与英雄。排位赛中,将可以与任意数量的好友组队。击杀奖励规则也进行了调整,新增队伍奖励,总奖励金额提升。

  • 水晶系统

    新赛季中,与好友组队将有机会获得水晶与钥匙。合成水晶与钥匙,有机会获得7天或永久英雄与皮肤。而不想要的奖励,还可以转换成其他内容。

S6季前赛英雄改动

- S6 Review before the hero changes -

基础机制调整

游戏初始金币提高至 500

小兵现在会提前15秒出现

野怪也是提前15秒出现

每5秒获得金币从 9.5 提高至10.2

游戏开始12分钟后,双方队伍中金币最少的2个队员,会每5秒会额外获得2金币(每分钟增加0.1)

 

召唤师技能调整

传送

对防御塔使用后的冷却时间从 240秒 提高至 300

引导时间从 3.5秒 提高至 4秒

清晰术

移除

洞察 

移除

 

防御塔调整

防御塔机制

移除 二塔(内塔)将不再给附近玩家提供护盾

对防御塔普攻的AP加成从 0.4 提高至 0.5

防御塔抗性

基础护甲与魔抗从 100 降低至 0

新增 防御塔每分钟会获得2点护甲和魔抗,最多加成30。外塔从游戏开局就逐渐变化,内塔从第15分钟开始,水晶塔和门牙塔则是从第30分钟开始。

防御塔生命值

外塔生命值从 2000 提高至 3500

内塔生命值从 2500 提高至 3500

水晶塔生命值从 2800 提高至 4000

门牙塔生命值从 3000 提高至 4000

防御塔金币奖励

外塔金币奖励从 150 提高至 220

内塔金币奖励从 100 提高至 250

 

小兵调整

以下调整内容不会在5.22版本中出现,但会在5.23版本中出现。

推线优势

如果你队伍的评价等级高于敌方,那么你们的小兵会对敌方小兵造成额外10%的伤害。如果你们摧毁防御塔的总数大于敌方,那么每多摧毁一座防御塔,你们小兵的伤害就会提高10%。

如果你们队伍的平均等级比敌方高出3级以上,并且在某条路拿下2座或以上防御塔,那条路上你们的小兵会对敌方小兵造成90%额外伤害。

如果你们队伍的平均等级比敌方高,你们小兵受到来自敌方小兵的伤害会减少,数值为(防御塔相差数量 x 等级差)+1。这个数值不会低于1。

如果你们队伍的平均等级比敌方高出3级以上,并且在某条路拿下2座或以上防御塔,那条路上你们的小兵受到敌方小兵造成的伤害会减少7。

击杀近战小兵奖励

初始金币奖励从 18.5 提高至 20

金币加成从 0.17每分钟 降低至 0.125每分钟

击杀远程小兵奖励

初始金币奖励从 13.8 提高至 17

金币加成从 0.17每分钟 降低至 0.125每分钟

击杀攻城小兵奖励

初始金币奖励从 36.8 提高至 45

金币加成从 0.425每分钟 降低至 0.35每分钟

天赋模拟器

- Talent simulator -