暮光之眼慎

总览

序言

慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容:

基础属性

基础护甲:25

每等级护甲加成:2.6

基础魔抗:32.1

每等级魔抗加成:1.25

基础生命值:540

每等级生命值加成:73

基础生命值回复:从 1.67 提高至 2.0

每等级基础生命值回复加成:从 0.11 提高至 0.15

能量值:400

基础AD:60

每等级AD加成:3

暮光之眼慎

被动技能介绍

忍法!气合盾[ 被动 ]

技能说明:

施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

测试服数据:

使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收 52 - 120 [+14%额外生命值]的伤害,持续2.5秒(冷却时间10秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间4-7.5秒。

慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。

暮光之眼慎

Q技能介绍

奥义!暮刃[ Q ]

技能说明:

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。

测试服数据:

消耗:140/130/120/110/100能量

冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒

慎召唤魂刃并对其进行控制。它所碰撞到的敌人,如果远离慎,会被减速35%,持续2秒。

慎接下来的3次普攻,会造成目标最大生命值的 3/3.5/4/4.5/5% (+ ~1.5%每100AP)的额外魔法伤害。如果魂刃击中敌方英雄,这3次普攻,则会造成5/5.5/6/6.5/7% (+ ~2%每100AP)的伤害,并会加成+50%的攻速。

每次攻击,会让小兵和野怪受到额外30/50/70/90/110点伤害。

暮光之眼慎

W技能介绍

奥义!魂佑[ W ]

技能说明:

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。

测试服数据:

消耗:40能量

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

慎的魂刃会制造一个防御性区域,持续1.75秒。在区域内会阻挡敌人对慎以及友方英雄所进行的所有普通攻击。

当它开启时,如果没有英雄受到保护,魂刃将不会激活,会一直持续到友方的人进入为止,或是在2秒后激活。

暮光之眼慎

E技能介绍

奥义!影缚[ E ]

技能说明:

被动:当慎用Q或是E技能对敌人造成伤害时,会回复一定的能量。

主动:慎朝目标区域冲刺,对路径上的所有敌方英雄造成伤害,并对他们进行嘲讽。

测试服数据:

消耗:180能量

冷却时间:18/16/14/12/10秒

被动:用Q或E造成伤害时,会回复30-40能量。

主动:慎朝目标冲刺,对路径上的敌方英雄造成50/75/100/125/150 [+ 12%额外生命值] 的物理伤害,并对他们进行嘲讽,持续1.5秒。

暮光之眼慎

R技能介绍

秘奥义!慈悲度魂落[ R ]

技能说明:

慎开始引导,接着传送到地图上的任意友方英雄身边。在引导时,会给目标加成一层护盾,抵达后,魂刃也会一起被传送。

测试服数据:

消耗:0

冷却时间:180/150/120秒

慎对目标友方英雄加成一个护盾,可以吸收250/550/850 (+1.35AP)的伤害,持续5秒。

引导3秒后,慎和魂刃都会被传送到友方位置。

暮光之眼慎

设计思路

首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。

然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。

“我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。”

所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。

“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”

这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!

暮光之眼慎

新模型一览

慎的所有皮肤模型也进行了更新

 

极寒 慎

炎爆 慎

主治医师 慎

鬼武者 慎

战国大名 慎

暗杀星 慎

你觉得重做的慎如何?

幕后人员

  • 制作: CS

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