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全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索
新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。
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专访首席英雄设计师 会有更多古怪英雄
暗黑女皇桑德拉的W可以对除了男爵小龙之外的所有中立生物使用!可以丢蓝爸爸、红爸爸!而且附带特效,当丢出红爸爸时,被攻击者被减速。第三赛季的比赛会有更高的奖金,让一些业余玩家提升到职业水平,并且每周都会
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LOL设计师螃蟹回应 劳资当年就是个背锅的
由于一直以来的言论,螃蟹不论担任哪款游戏的设计师都会受到玩家的关注和排斥,但近日螃蟹在论坛上回答了玩家们的几个关注热点,并称主要目标是延长LOL的寿命。
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官方英雄设计稿:女工程师与炸弹狂人
在今年的Pax East 2015上,设计师公布了一些英雄的概念设计图。其中一个女性工程师,最后成为了布隆和金克丝。
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玩家设计LOL成就系统
相信很多玩家都认为游戏的成就系统最早来自于《魔兽世界》,但这里要给大家纠正一下,微软XBOX360才是这一系统的最初创作者,只是相对而言,WOW将游戏成就推向了更广的范围。
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《英雄联盟LOL》国服首次测试时间公布
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英雄联盟英雄设计大赛得奖玩家专访
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设计师Morello的自白:英雄联盟的设计理念
设计师Morello畅谈LoL的设计理念
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