慎重做后或将成为大热 细看6.2英雄调整

时间:2016-02-05 09:09 作者:程叔叔 手机订阅 神评论

新闻导语

慎的重做,究竟是打什么位置合适呢?狮子狗将不能再秒哭韩国女主播?究竟6.2发生了什么翻天覆地的改动呢,随着小编一起来揭开迷局~

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我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。

ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚

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写在前面:

这次给大家带来美服6.2版本的英雄调整,而这次的6.2版本更新中打野英雄蒙多蜘蛛进行了一定程度的削弱,而让ADC被落地秒的狮子狗也进行了大砍,上单毒瘤河流之主也进行了较大程度的削弱,无双剑姬的被动进行了调整,没落在野区的螳螂也在这个版本进行了加强,重做英雄慎也终于告知各位玩家,而重做后的慎拥有怎样的技能呢?让我们往下看吧。

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暮光之眼 慎

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慎原画2.jpg

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慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容。

基础属性:

基础护甲:25

每等级护甲加成:2.6

基础魔抗:32.1

每等级魔抗加成:1.25

基础生命值:540

每等级生命值加成:73

基础生命值回复:从 1.67 提高至 2.0

每等级基础生命值回复加成:从 0.11 提高至 0.15

能量值:400

基础AD:60

每等级AD加成:3

被动技能介绍:

被动图标.jpg忍法!气合盾[ 被动 ]

技能说明:

施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

测试服数据:

使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收 52 - 120 [+14%额外生命值]的伤害,持续2.5秒(冷却时间10秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间4-7.5秒。

慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。

解析:这个被动可以理解为改版前的W,但改成了每次释放技能可以获得一个护盾,而这个技能的CD是10秒,但如果影响到了友军,就比如他的W和R,那么就会降低冷却时间4-7.5秒。

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Q图标.jpg奥义!暮刃[ Q ]

技能说明:

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。

测试服数据:

消耗:140/130/120/110/100能量

冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒

慎召唤魂刃并对其进行控制。它所碰撞到的敌人,如果远离慎,会被减速35%,持续2秒。

慎接下来的3次普攻,会造成目标最大生命值的 3/3.5/4/4.5/5% (+ ~1.5%每100AP)的额外魔法伤害。如果魂刃击中敌方英雄,这3次普攻,则会造成5/5.5/6/6.5/7% (+ ~2%每100AP)的伤害,并会加成+50%的攻速。

每次攻击,会让小兵和野怪受到额外30/50/70/90/110点伤害。

解析:重做后的Q技能让慎完完全全的成为了一个近战坦克,但是从伤害耗血方面在对于近战上单的话一级换血基本不愧,因为有着被动的存在。而释放Q技能可以把魂刃召回到自己身边,当返回路程触碰到敌方英雄会照成减速这样就增加了慎的可玩性,而且Q技能对于小兵和野怪会受到额外伤害这就表示重做后的慎可以开发出打野套路。

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W图标.jpg奥义!魂佑[ W ]

技能说明:

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。

测试服数据:

消耗:40能量

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

慎的魂刃会制造一个防御性区域,持续1.75秒。在区域内会阻挡敌人对慎以及友方英雄所进行的所有普通攻击。

当它开启时,如果没有英雄受到保护,魂刃将不会激活,会一直持续到友方的人进入为止,或是在2秒后激活。

解析:W技能的重做可以让慎更具有战略价值,如何放好W是玩家们要好好思考的一件事情,而W技能可以让保护的里面的所有友军都能够闪避普通攻击,如果在团战中释放的得当可以抵挡大量普攻伤害。

Wgif.gif

E图标.jpg奥义!影缚[ E ]

技能说明:

被动:当慎用Q或是E技能对敌人造成伤害时,会回复一定的能量。

主动:慎朝目标区域冲刺,对路径上的所有敌方英雄造成伤害,并对他们进行嘲讽。

测试服数据:

消耗:180能量

冷却时间:18/16/14/12/10秒

被动:用Q或E造成伤害时,会回复30-40能量。

主动:慎朝目标冲刺,对路径上的敌方英雄造成50/75/100/125/150 [+ 12%额外生命值] 的物理伤害,并对他们进行嘲讽,持续1.5秒

解析:这个慎的灵魂技能没有被重做是可喜可贺的说,而E原来是击中每一个敌方英雄会回复40点能量而现在改成E的被动可以让慎QE技能击中敌方英雄时能够回复30-40能量,这个被动可以解决原来慎放完一套技能没能量的故事,只要合理运用E的被动慎回复能力的话。

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R图标.jpg秘奥义!慈悲度魂落[ R ]

技能说明:

慎开始引导,接着传送到地图上的任意友方英雄身边。在引导时,会给目标加成一层护盾,抵达后,魂刃也会一起被传送。

测试服数据:

消耗:0

冷却时间:180/150/120秒

慎对目标友方英雄加成一个护盾,可以吸收250/550/850 (+1.35AP)的伤害,持续5秒。

引导3秒后,慎和魂刃都会被传送到友方位置。

解析:还是那个可以全图支援的大招,而且从CD上面也没有进行调整,依旧是一级大招180秒每升一级减少30秒。

Rgif.gif

 

设计思路:

设计思路.jpg

首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。

然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。

“我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。”

所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。

“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”

这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!

祖安狂人 蒙多医生

蒙多大图.jpg

蒙多E.gif潜能激发[ E ]

AD加成从 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100

每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。

蒙多R.gif背水一战[ R ]

冷却时间从 75秒 调整为 100/85/70秒

解析:常年横霸野区的蒙多医生也遭到了削弱,E技能前期的AD加成降低,而大招也变为一级100秒没升一级减15秒,虽然后期的大招CD减少了十秒但是这在后期并没有太大的增强,反而是前期100秒的大招让蒙多在频繁的团战中大招不能每次都有CD了。

蜘蛛女皇 伊莉丝

蜘蛛.jpg

人形态的移动速度从 330 降低至 325

蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至 350

蜘蛛W.jpg自爆蜘蛛[ W ]

伤害从 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260

解析:这次在6.2版本遭到削弱的英雄中蜘蛛算是削的最小的一个英雄,首先人形态和蜘蛛形态的移速减低了5点,这在GANK中并没有太明显的感觉。而人形态的W伤害也进行了一点削弱,但是当前版本中新AP打野**有卢登的效果,所以在刷野方面也没有太大影响。

无双剑姬 菲奥娜

剑姬.jpg

剑姬被动.jpg无双剑舞[ 被动 ] 

目标选择从 随机 调整为 在右上与左下之间

解析:可能很多玩家对于剑姬这次的改动不太了解,说简单点就是敌方在上路对线剑姬时破绽所出现的位置只有前面或者后面,对于剑姬来说算是一次加强,因为在线上只要破绽在敌方英雄后面剑姬可以往后走消失视野重新刷新被动,反正敌方英雄也可以利用这个刷新破绽到后面。

海洋之灾 普朗克

船长.jpg

船长R.jpg加农炮幕[ R ] 

冷却时间从 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒

解析:大招CD的提高在前期对于船长来说还是挺伤的,因为船长本身支援能力就比较差,属于发育型英雄,而他能支援的仅仅就依靠一个大招,而CD的提高如果下路或者上路频繁发生战斗那么船长没有大招的话就很难进行支援。

天启者 卡尔玛

天启者W.png坚定不移[W]

法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70

解析:这次把扇子妈W的耗蓝了大幅度降低,扇子妈的上次率能否提高呢?因为W耗蓝的减低扇子妈就能在线上更频繁的使用W,同样的扇子妈也能做为后手counter位进行选择用来克制某些英雄。

虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克.jpg

螳螂W.jpg虚空突刺[ W ]

新增 现在可以在空中使用W技能了

如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)

螳螂R.jpg虚空来袭[ R ]

新增 现在可以在空中使用R技能了

如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)

解析:曾经移除的空中W又能够使用了,这对于喜欢螳螂的玩家来说是一件好事,上面所说的不能再空中使用WR,那么是否可以在空中使用WQ呢?如果可以的话那么对于螳螂来说又能够重新登上舞台了。

永猎双子 千珏

千珏.jpg

千珏Q.jpg乱箭之舞[ Q ]

全等级法力值消耗从 30 提高至 35

千珏E.jpg横生惧意[ E ]

伤害从 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180

解析:Q技能的耗蓝增加对于千珏刷野时频繁使用的技能来说更耗蓝了,在前中期频繁的刷野没有蓝BUFF的情况下很容易把蓝耗光,而E技能的伤害也进行了减低本来就算是后期英雄的千珏这下前期更难受了。

雪人骑士 努努

雪人.jpg

努努E.gif冰雹[ E ] 

冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒

法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90

降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至 2秒

降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%

基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240

AP加成率从 1.0 降低至 0.9

解析:努努的E技能在6.2版本进行了较大的更新,首先是冷却时间变成全等级6秒每提高一级减少0.5秒CD,这样满级的E技能就是4秒,而再出减CD装的话Q技能差不多就是2秒多一个,而法力值消耗也降低了,但是降低的移动速度和攻速减少了1秒种,虽然伤害和加成率降低了但这次E技能的更新大大的提高了努努前期中的GANK效率。

钢铁大使 波比

波比.jpg

波比被动.jpg钢铁大使[ 被动 ]

如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。

当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。

当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)

波比Q.jpg圣锤猛击[ Q ]

在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。

解析:这次的更新除了修复圆盾的消失动画之外,圆盾在命中目标前就死亡的话那么圆盾就不会返回,而这次的更新还增强了波比的EQ连招,就是在你E中英雄时没有点击地面的话Q技能会直接攻击E技能的对象,这又是一次加强。

傲之追猎者 雷恩加尔

狮子狗.jpg

综合

当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)

狮子狗Q.jpg残忍无情[ Q ] 

残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至 30%总AD

残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至 20%

狮子狗E.jpg套索打击[ E ]

新增 空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放

新增 现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能

狮子狗R.jpg狩猎律动[ R ] 

感叹号标记出现范围从 1250 提高至 1450

解析:我相信大家都看过那个韩国女主播被狮子狗抓哭的视频吧,这次更新中狮子狗终于挨刀了,而且是一把***,这次更新中除了大幅度削弱了Q技能残暴伤害之外虽然残暴效果在5秒之内的额外加成提高了10%(***),大招的感叹号放完也增加了200码,从草丛或者开大跳人的落地与目标的距离很近,这样可以防止你使用E技能,而E技能在空中也会有0.25秒施法时间!这就表示狮子狗很难在空中捆绑人了,而落地之后与目标距离太久也无法捆绑还需要走远点进行捆绑。

** 塔姆

塔姆.jpg

蛤蟆被动.jpg培养品味[ 被动 ] 

叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒

蛤蟆Q.jpg巨舌鞭笞[ Q ] 

舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)

蛤蟆W.jpg大快朵颐[ W ] 

修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。

蛤蟆R.jpg深渊潜航[ R ] 

被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至 2/4/6%

解析:上单一霸拥有两条命的蛤蟆也进行了一次削弱,首先是被动叠加层数的持续时间降低了2秒,而Q技能的施法会持续更长时间一直到舌头完成攻击动作为止,这让蛤蟆的Q在线上更容易躲了~修复了吞法术免疫目标时回复冷却的问题,而它的R技能被动由额外生命值加成率降低了2%。

结语:

这次6.1版本的英雄调整就到这里了,这次削弱的英雄很多,很多在当前版本比较BUG的英雄都进行了削弱,特别是狮子狗这个秒C毒瘤,而上单蛤蟆也从各个方面进行了削弱,沉寂了很久的螳螂也迎来了它的加强,而我们也了解了重做后的慎技能效果,而且大家是否发现一个定律,拳头进行重做过的英雄基本都非常的强力,就比如男枪和波比,同时也希望到时候等慎进入国服之后玩家们能够开放出各种打法和套路。

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