[游戏本体]狂风CD不变,取消主动效果的伤害,改成位移后加攻速怎么样
问:
狂风厉害的不仅是给ad提供了位移,还有这个带斩杀的魔法伤害,比赛里面经常能见到月男狂风接R找机会单杀,但是这装备一进CD就是个摆件,常规输出是三神话里面最拉胯的,你设计师把CD一加这装备就真的很难用了。我觉得现在狂风的改动方向应该是保证主动的释放频率,降低进攻性
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你可以问一下重装战士们老挺近没有伤害出不出
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进入cd就是一个摆件?那是不是血手也是一样?有cd的特效装备不都是这样的嘛我倒是觉得移除位移和那三个弹道伤害,主动cd降到45s,施放后持续一定时间增加攻速以及朝敌方英雄的移动速度(增加的数值与暴击率有关,近战数值减半)
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虽然但是,老挺近的cd很短,就十来秒。狂风cd长多了。。。
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位移才是关键,伤害只是个添头
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佐伊:别啊
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这是对比暴击神话啊,狂放就是三件里面平时最乏力的
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魔龙枪?
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要的就是位移,但是狂风伤害真的低,我不爱出。
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哪里有近战英雄减半的好事?远程英雄减半还差不多。顺便我认为应该回调挺进的位移。
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我烬挺需要这个效果的每次四发子弹最后留个血丝溜了,我有狂风就可以跟一下斩杀了,就很丝滑,被对面战士贴脸了也可以拉后操作一下,多好,反正海妖我也用不上盾弓削惨了,可不是只有狂封智力玩了嘛
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虽然但是,你应该先狂风再第四枪斩杀
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哥,狂风cd很长的,要不是第四枪没杀掉谁想用狂风补那点伤害啊,省着躲后续战士刺客们不香嘛
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狂风厉害的就是给ad提供了1次位移……
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我觉得干脆把狂风配件里那个箭袋换成挺进里加ad攻速以及平a加移速的那个小件,自带被动平a后增加移动速度
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因为这装备要是主动与暴击率有关,那么浪人兄弟、蛮王吃红利吃大了,而且很好成型至于挺进的位移,不回调也无所谓,但是减速幅度太低了而且缺少功能性,不如直接把减速降到20%,额外对受到主动效果的单位施加敷地状态
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只能说还好英雄联盟设计师不看泥潭,个人感觉除了楼主的想法不错(虽然我觉得45s的cd在当前环境偏短了一点),挺近位移回调和挺近缚地我觉得不能接受甚至有点逆天
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这就是一环扣一环的问题了。要是挺进还能挺,这狂风位移算啥。
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战士爸爸:谢谢你我喜欢
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回调挺进位移的目的纯粹是为了加速位移内卷和20秒300码带aoe伤害(减速和基于技能急速减cd我可以不要)的位移相比狂风推推暗爪算个鸡儿
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