[游戏本体]琪亚娜,青钢影,卡莎这种技能机制设计的时候怎么通过审核的?

2022-04-12 17:09:01 神评论

问:

难道拳头都没个设计总监什么的,防止手下精神小伙一不小心搞些太夸张的机制导致平衡性难以把控么?

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UID:38680977+在数值面前机制根本无所谓的,现在觉得这几个英雄恶心,只是设计师觉得现在可以让这几个英雄强度排在前面过两天剑圣,小鱼人,吸血鬼的数值上调20%,马上你就觉的这些无法选中的英雄司马了

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之前看过一个说法,这几个数一数二的机制怪登场的时候正值s7 s8。那阵吃鸡正大火,玩家流失严重。所以做出这种机制暴力、体验爽快的英雄不排除有刺激玩家感官的可能。

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说实话跟这几个比起来我更恶心万豪凯隐,尤其凯隐那廉价得要命的穿墙还有离谱的伤害

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在数值面前机制根本无所谓的,现在觉得这几个英雄恶心,只是设计师觉得现在可以让这几个英雄强度排在前面过两天剑圣,小鱼人,吸血鬼的数值上调20%,马上你就觉的这些无法选中的英雄司马了

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玩线上的吧凯隐就跟剑圣一样,战胜的方法不在技能组当中你首先ban个猫它就弱一半了

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别说青钢影了我难受死了..现在青钢影就是个不会空大的石头人.而且对线强度感觉还不如石头人厉害...纯纯纯纯纯纯工具人,已经没有以前那种力挽狂澜的能力了

改动

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实际情况是,现在什么机制都敢设计只要这玩意不上比赛乱杀、非B必P,剩下的路人局不是设计师重点关心的目标要说离谱,刚重做的AKL和现在的AKL对比一下几乎可以看成是又重做了一次了还不是因为这玩意比赛乱杀了才挨刀的

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实际上最离谱还是刚出的艾克和青钢影,职业选手做排位教程点名ban的英雄

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记得青钢影刚能上比赛的时候是全球十几连胜来着,首败还是法王贡献的

改动

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我s10入坑的,感觉越新出的英雄机制越好玩,我上中下三个位置玩的最多的就是你说的这仨

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你多久没打凯影了啊?蓝凯的伤害对比以前像个小丑,红凯出纯穿甲伤害确实不低但玩的人少而且自己也脆,这个版本还叫凯影伤害看不懂有没有可能是你和人家差距太大了

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