2015季前赛改动

综合方面

改动并未最终确定 一切以RIOT最终版本为准。

 

11月13日更新:打野刀与其升级版装备,被动的生命值回复效果降低。

11月12日更新:成吨图标更新,包括打野装、惩戒、药剂、新装备、新野怪、新Buff等等。新增小龙击杀次数积分榜,防御塔的护盾视觉特效更新。

11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。

11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪峡谷迅捷蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。

11月5日更新:峡谷迅捷蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。

10月28日更新:新野怪峡谷迅捷蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。

10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。

 

官方新地图宣传片

 


点击查看官方战略点改动说明

 

基地回复

提升基地回复的感觉

1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。

 

每级属性成长

英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响

1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。

2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。

 

人头奖励调整

随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。

1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少

2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%

 

死亡时间变化计时器

把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会

1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%

 

防御塔

中塔会提供护盾

防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化

中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。

1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。

2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100

3.防御塔生命值被设置成:

-外塔:2000生命值

-中塔:2000生命值

-水晶塔:2500 生命值

-基地塔:2000生命值

4.中塔有了新的机制 - 护盾:

水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强

-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复

-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾

5.水晶塔有了新的机制 - 激光:

-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。

-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。

-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%

-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置

-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。

6.基地塔回复能力从 15点生命值/5秒 降低至 5点生命值/5秒

 

小兵

简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力

1.移除小兵的护甲以及魔法抗性

2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的

 

家园优势

给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制

1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。

+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性

 

水晶重生

移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间

1.水晶重生时间从 240秒 提高至 300秒

2015季前赛改动

大龙与小龙改动

大龙Buff调整

以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出

1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)

获得大龙Buff后,小兵各种增强

2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。

3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:

-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%

-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些

-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。

-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。

 

小龙

小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。

每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff

1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:

第一层 巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性

第二层 巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪

第三层 巨龙之翼:+5%移动速度

第四层 巨龙之爪: +15%伤害对防御塔和建筑

第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。

每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%

2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%

3.不再提供全图金币

4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%

5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%

在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:

获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:

随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:

龙口吐息的效果

以上是获得五层小龙buff的效果,以及获得每一层Buff时的效果视频。

积分榜头部会统计击小龙杀次数,每击杀一次就会一对刻痕

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2015季前赛改动

打野改动


点击查看官方野区改动说明

综合

1.野区难度与奖励增加

2.红蓝Buff时间移至2:30

 

蓝Buff

早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。

1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒

 

红Buff

蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。

1.每5秒增加最大生命值的1%

2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒

3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%

4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56

5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔

 

新Buff:寂静之水

在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。

1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。

2.效果是:

非战斗状态,+50移动速度

站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后

新Buff点

 

新野怪:峡谷迅捷蟹

这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。

1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻

2.非敌意,看到敌方英雄会跑走

3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成

 

新野怪:峡谷迅捷蟹

被击杀时,会出现加速区域

游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。

敌方加速区域

峡谷迅捷蟹文字说明

大型野怪 - 区域Buff

重生时间:180秒

一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。

 

惩戒

1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。

2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒

3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。

现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:

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以下是获得惩戒奖励效果的视频:

 

现在惩戒会显示伤害数值

 

不同野怪的不同惩戒效果:

惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老 红Buff)

1.回复大量生命值。

 

惩戒蓝色守卫(远古魔像 蓝Buff)

1.回复大量法力值

 

惩戒克鲁格(石头人)

1.获得重手的礼物 - 对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。

石头人

惩戒石头人时手上会出现环绕的石头

惩戒奖励:获得重手的礼物

重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。

 

惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)

1.获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒

魔沼蛙

惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲

攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害

 

惩戒猛禽(四鬼)

1.获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野

猛禽

惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物

如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野

 

惩戒黑暗猛狼(狼群)

1.获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。

暗影狼

惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。

惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼

幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒

 

打野装备

打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除

 

猎人的宽刃刀

1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得7生命值以及2法力值。

2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。

 

打野刀升级

猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能 - 根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。

升级后的打野刀被动 - 打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复10点生命值与5点法力值。

 

追猎者的刀锋(有利于Gank)

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基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士

惩戒特效 - 寒心

1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。

征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。

对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。

 

偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)

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基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士

惩戒特效- 清除

1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。

对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。

基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。

 

游击者的军刀(有利于入反野)

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基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士

惩戒特效 - 挑战

1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。

对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。

对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。

 

巡林者的利器(有利于入快速清野)

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基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士

惩戒特效 - 爆破

1.升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。

 

再升级

以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。

附魔:战士

给玩家额外攻击力和生命偷取。

+60AD,+10%生命偷取

附魔:圣贤

给玩家额外的法术强度和冷却缩短。

+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性

附魔:主宰

给玩家额外的生命,护甲和韧性;

+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果

附魔:吞噬者

给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。

+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。

2015季前赛改动

物品改动


点击官方物品改动说明

合剂

新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候

1.坚韧合剂与智慧合剂被移除

2.同一时间,你只能从一个合剂中受益

3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂

4.合剂价格提高至400金币

5.新的合剂:

废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.

钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。

巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。

愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒

 

附魔:统帅

毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅

1.移除小兵移动速度加成

 

护甲以及魔法抗性

抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难

1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。

2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。

3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。

 

生命值以及法力值回复

我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。

1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。

2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。

3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。

举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。

 

新装备

猛禽斗篷(新装备)

合成方式:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠

1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。

猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。

 

水晶戒指(新装备)

合成方式:治疗宝珠 + 红水晶

1.基础生命值以及回复能力

水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复

 

公正荣誉(新装备)

合成方式:催化神石 + 水晶戒指

1.基础生命值、法力值、以及回复能力

2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值

3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。

公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。

 

调整装备

狂徒铠甲

1.生命值加成从 1000 降低至 800

2.非战斗状态,回复效果提高3倍

3.价格降低一些

+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。

 

?雅典娜的邪恶圣杯

唯一被动 - 法力源泉从 "每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%" 调整为 "每5秒回复损失法力值的1.5%

 

?锁子甲

合成方式从 2x布甲+200g?调整为?1x布甲+450g

总价格从 800g?降低至?750g

 

?和谐圣杯

唯一被动 - 法力源泉从 “每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”

 

?多兰之盾

说明从 “格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”

 

探索者的护肩

现在的合成方式为 布甲+增幅典籍+457g

 

灵魂镰刀(新装备)

+20AD

+10%生命偷取

唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。

 

干扰水晶

合成方式:猛禽斗篷 + 燃烧宝石

1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。

2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)

干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减

2015季前赛改动

版本浅析

 

打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!

现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!

打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!

你觉得2015季前赛的改动如何?

幕后人员

  • 制作: CS

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