牛头酋长-阿利斯塔

推荐英雄:

铁铠冥魂 莫德凯撒

世界数据:

  • - 上单铁男排名:第12位
  • - 上单铁男选用率:1.38%

本文作者:

  • ID:KOF真一
  • 大区:艾欧尼亚
  • - 排位段位:钻 石
  • - 排位场次:351盘
  • - 排位胜率:56%

铁男下路惩戒新套路分析

ADC的主流定义仍然是输出+拆塔作用,因此在最近几个版本里,随着天赋的改动和野区的调整,导致常规ADC的生存压力越来越大,甚至连不是ADC的炸弹人都来到了下路,并且从众多ADC中脱颖而出,成功成为下路“一哥”。但是在新版本里卡密尔削弱,盲僧也遭到削弱,这就让本期的主人公——“铁男”得到了更多的生存环境和出场机会,那么这个一秒让imp连闪现都没机会使用的英雄在这个版本到底怎么玩呢?

本文套路参考国服第一铁男电一王者小熊的打法,下路铁男以AP打法为主,带惩戒为召唤师技能,并且取得很不错的效果。笔者经过测试发现确实在下路有着强势的压制能力!

铁男是一个非常老而且冷门的英雄,出场率一直不高,但是自铁男重做之后,这个英雄由以前的爆发性法师逐渐转变为法坦,但是他的爆发能力由于Q技能的调整而变得非常不稳定,这也是金属转变为法坦的主要原因之一。虽然金属前期的对线能力一般,但是大招的存在在配合Q技能高爆发的三下A,让这个英雄在控龙、拿龙、推进和小规模团战能力都十分出色。

当然金属之所以被玩家们称为“铁男”,主要是是由于自身的被动,一个自带法术吸血的护盾。金属强大的单挑能力就是利用自身技能的高输出在配合被动的保护之下,完全和敌人不虚地进行站撸,虽然现在被动已经不像以前那样强大,却仍然是一个反杀和秀人的神技。

下路惩戒套路铁男游戏思路

金属的对线主要就是以刷钱为主。做好用E技能去补刀,不要让对手过多的来消耗你的血量。感觉对手不是特别想推线,那么你就要注意了,对手会召唤打野过来抓你,对于一个没有位移的英雄,金属要是没有闪现就很容易就被击杀。如果对手一直推线,把兵线控制在自己塔前的河道边,这样对自己收兵会比较舒服。

中期的控龙拿塔:拿到金属,如果不控龙,那就是自己作孽啊!由于金属具有大招的特点,可以让打野前期多帮助自己,尽量提前去拿下对面下路一塔,然后就可以利用自己的大招去控龙,推进。

后期就是稳:金属在后期的输出碾压薇恩等ADC,而且由于出装特点和技能特点,金属的生存本身就有着得天独厚的优势,但是作为一个法核,依然要注意自生的站位,只要不被敌人集火,金属就不会死,当然必要的时候完全可以通过攒Q来闪现瞬秒敌方C位,然后复活甲等第二波技能CD,不过玩金属千万不要和队友脱节,那样非常容易被人秀死。

下路惩戒套路铁男游戏技巧

1.金属的Q技能可以刷新普攻,所以AQA可以极大提升金属的瞬间输出能力,而且这样的小操作可以迷惑对手,便于第三下Q更隐蔽地释放。

2.金属的W技能可以极大提升下路的等级优势,所以可以配合打野在金属刚到6级的时候去下路gank,利用等级优势打对面下路组合一个措手不及,然后可以拿龙,再配合小龙去推进,瞬间带起节奏。

3.金属的大招可以瞬间回满被动的护盾值,而且金属在大招期间会不断获得吸血和护盾,所以在残血又走投无路的时候不妨试试通过大招反打,尤其在有科技枪的情况下,金属那怕残血仍然不好杀。

符文选择

符文解析:红色攻击速度*9;黄色成长生命值*3,护甲*6;蓝色法术强度*9;大精华*3,红色选择攻击速度,可以在前期对线阶段最大化自己的输出空间,而且高攻击速度可以帮助金属更快地打出Q的三下效果,让输出更高;成长生命值可以帮助金属的后期生存,护甲在对线AD可以在前期起到不错的效果;高法强可以增加金属的生存。

天赋选择

天赋解析:天赋也是常规的12-18-0天赋,但是玩金属要注意这几点天赋点。这个版本的金属主要玩的是法坦,所以他的瞬间爆发能力并不强,但是金属的持续作战能力非常可怕,点出战斗专注能最大化金属的输出收益。至于风暴骑手,则是金属、诺手这类无位移,怕被风筝类英雄最友好的终级天赋了。

召唤师技能

  • 闪现
  • 惩戒

召唤师解析:虽然作为ADC,一般都会选择治疗+闪现,但是个人认为金属本身由于被动的存在,自身坦性要大大高于一般ADC,而金属前几级作战能力一般,点出惩戒可以极大提升线上补兵能力,而且带惩戒在合成打野刀之后,完全敖钊我们的套路出装完全可以打出意想不到的效果,具体的可以看下文出装攻略。

如何加点?

加点解析:当前金属技能加点主要是:主W副Q一级E,有大点大。个人推荐一级点W技能。W技能可以增加金属的耗线和耗血能力,一级点出W技能的金属,完全不虚绝大对数近战(诺手必须除外),然后就在2级点出E技能增加补兵和对拼能力,然后就主点Q技能。可能有玩家会问;为什么不主E技能?这里需要告诉大家,金属高等级的E技能非常消耗生命值,而且高等级E技能的收益非常小,与其主E,不如主W,而且主W可以通过被动提升自己的线上经验和等级优势。

如何出装?

起始装

  • 还是

个人经验:多蓝盾实际收益大于杀人戒。虽然杀人戒能带来15的法强,但是金属这个英雄无论是消耗能力还是前期作战能力都比不上大多数上单英雄,带杀人戒非常可能直接让你这个需要发育的英雄直接在线上被打崩,而多蓝盾的减伤,恢复和生命值都非常适合金属。

中期装

解析:第一次回家可以先做出刀锋和鞋子。由于金属无控制也无唯一,所以对鞋子的需求非常高;至于刀锋,主要是由于价格便宜,而且能提供真实伤害和监督效果,性价比高。

符能回升配合冰杖+大面具的“冰火”套装,无论生存还谁输出都是非常高的,而且这三件套价格比较便宜,成装快。至于合成顺序,可以先符能回升,然后转冰杖,再小面具,然后大科技枪转大面具。

后期装

解析:这套出装主要追求的仍然是生存+输出。大面具+冰杖可以增加金属的生命值,复活甲能提供不错的抗性,而且复活甲被动效果可以极大避免团战集火被秒的尴尬局面。当然,如果敌人的爆发太高,可以将法穿棒替换为女妖。金属大师是一个法坦,由于Q技能和大招的存在,他的伤害不十分依赖装备,但是生存一定要保证,大后期可以将符能回声替换为卢登。

符文选择

符文解析:红色法穿*9;黄色成长生命值*9;蓝色成长生命值*9;大精华法强*3。法穿配合法强可以极大提升金属的输出,成长生命值和成长魔抗在后期可以最大化提升自己的生存。由于法师的前期输出能力不高,所以可以选择双成长来对抗高AP阵容。

天赋选择

天赋解析:天赋也是常规的12-18-0天赋,但是玩金属要注意这几点天赋点。这个版本的金属主要玩的是法坦,所以他的瞬间爆发能力并不强,但是金属的持续作战能力非常可怕,点出战斗专注能最大化金属的输出收益。至于风暴骑手,则是金属、诺手这类无位移,怕被风筝类英雄最友好的终级天赋了。

召唤师技能

  • 闪现
  • 惩戒

召唤师解析:召唤师解析:虽然作为ADC,一般都会选择治疗+闪现,但是个人认为金属本身由于被动的存在,自身坦性要大大高于一般ADC,而金属前几级作战能力一般,点出惩戒可以极大提升线上补兵能力,而且带惩戒在合成打野刀之后,完全敖钊我们的套路出装完全可以打出意想不到的效果,具体的可以看下文出装攻略。

如何加点?

加点解析::当前金属技能加点主要是:主W副Q一级E,有大点大。个人推荐一级点W技能。W技能可以增加金属的耗线和耗血能力,一级点出W技能的金属,完全不虚绝大对数近战(诺手必须除外),然后就在2级点出E技能增加补兵和对拼能力,然后就主点Q技能。可能有玩家会问;为什么不主E技能?这里需要告诉大家,金属高等级的E技能非常消耗生命值,而且高等级E技能的收益非常小,与其主E,不如主W,而且主W可以通过被动提升自己的线上经验和等级优势。

如何出装?

起始装

  • 还是

个人经验:多蓝盾实际收益大于杀人戒。虽然杀人戒能带来15的法强,但是金属这个英雄无论是消耗能力还是前期作战能力都比不上大多数上单英雄,带杀人戒非常可能直接让你这个需要发育的英雄直接在线上被打崩,而多蓝盾的减伤,恢复和生命值都非常适合金属。

中期装

解析:第一次回家可以先做出刀锋和鞋子。由于金属无控制也无唯一,所以对鞋子的需求非常高;至于刀锋,主要是由于价格便宜,而且能提供真实伤害和监督效果,性价比高。

符能回升配合冰杖+大面具的“冰火”套装,无论生存还谁输出都是非常高的,而且这三件套价格比较便宜,成装快。至于合成顺序,可以先符能回升,然后转冰杖,再小面具,然后大科技枪转大面具。

后期装

解析:这套出装主要追求的仍然是生存+输出。大面具+冰杖可以增加金属的生命值,复活甲能提供不错的抗性,而且复活甲被动效果可以极大避免团战集火被秒的尴尬局面。当然,如果敌人的爆发太高,可以将法穿棒替换为女妖。金属大师是一个法坦,由于Q技能和大招的存在,他的伤害不十分依赖装备,但是生存一定要保证,大后期可以将符能回声替换为卢登。

符文选择

符文解析:红色法穿*9;黄色护甲*9;蓝色法强*9;大精华法强*3。首先,金属的技能AP加成高,将雕纹和大精华换为法强具有非常不错的收益;其次,金属的被动可以极大地提升自身的坦性,这也是多使用法强符文的原因;至于法穿,印记法穿可以最大化金属的输出质量。

天赋选择

天赋解析:天赋也是常规的12-18-0天赋,但是玩金属要注意这几点天赋点。这个版本的金属主要玩的是法坦,所以他的瞬间爆发能力并不强,但是金属的持续作战能力非常可怕,点出战斗专注能最大化金属的输出收益。至于风暴骑手,则是金属、诺手这类无位移,怕被风筝类英雄最友好的终级天赋了。

召唤师技能

  • 闪现
  • 惩戒

召唤师解析:召唤师解析:虽然作为ADC,一般都会选择治疗+闪现,但是个人认为金属本身由于被动的存在,自身坦性要大大高于一般ADC,而金属前几级作战能力一般,点出惩戒可以极大提升线上补兵能力,而且带惩戒在合成打野刀之后,完全敖钊我们的套路出装完全可以打出意想不到的效果,具体的可以看下文出装攻略。

如何加点?

加点解析:当前金属技能加点主要是:主W副Q一级E,有大点大。个人推荐一级点W技能。W技能可以增加金属的耗线和耗血能力,一级点出W技能的金属,完全不虚绝大对数近战(诺手必须除外),然后就在2级点出E技能增加补兵和对拼能力,然后就主点Q技能。可能有玩家会问;为什么不主E技能?这里需要告诉大家,金属高等级的E技能非常消耗生命值,而且高等级E技能的收益非常小,与其主E,不如主W,而且主W可以通过被动提升自己的线上经验和等级优势。

如何出装?

起始装

  • 还是

个人经验:多蓝盾实际收益大于杀人戒。虽然杀人戒能带来15的法强,但是金属这个英雄无论是消耗能力还是前期作战能力都比不上大多数上单英雄,带杀人戒非常可能直接让你这个需要发育的英雄直接在线上被打崩,而多蓝盾的减伤,恢复和生命值都非常适合金属。

中期装

解析:第一次回家可以先做出刀锋和鞋子。由于金属无控制也无唯一,所以对鞋子的需求非常高;至于刀锋,主要是由于价格便宜,而且能提供真实伤害和监督效果,性价比高。

符能回升配合冰杖+大面具的“冰火”套装,无论生存还谁输出都是非常高的,而且这三件套价格比较便宜,成装快。至于合成顺序,可以先符能回升,然后转冰杖,再小面具,然后大科技枪转大面具。

后期装

解析:这套出装主要追求的仍然是生存+输出。大面具+冰杖可以增加金属的生命值,复活甲能提供不错的抗性,而且复活甲被动效果可以极大避免团战集火被秒的尴尬局面。当然,如果敌人的爆发太高,可以将法穿棒替换为女妖。金属大师是一个法坦,由于Q技能和大招的存在,他的伤害不十分依赖装备,但是生存一定要保证,大后期可以将符能回声替换为卢登。

精彩教学视频

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幕后人员

  • 制作:Nikeo
  • .

  • 文字:亚杰

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