第一步:基本属性金钱化
在LOL的游戏机制中,杀人、补刀、拿塔、拿野区资源最终都转化为三大数据:金钱、BUFF效果、以及经验。金钱和BUFF的表现非常直观,一般玩家观察下装备价值与身上的BUFF状态就能有一个较为清晰的概念。不过等级的相差带来的作战差距往往就会让许多玩家摸不着头脑。因此本文就和大家一起来探讨一下经验与等级的价值。
细心的玩家可能很早就发现了,近战英雄和远程英雄的基础属性与成长属性都存在差异,这个差异几乎都是近战的英雄的属性明显会高于远程的,那么我们不妨两者都取其中一个英雄来分析。而为了大家能够更清晰的看清这些属性的价值,本文采取把属性金钱化的方法,如上图所示一样。
第二步:英雄举例分析
(一)近战英雄李青
瞎子的成长属性如下图所示:
即为每一级等级上的属性差距为85点生命值、3.2的攻击力、3%点攻击速度、3.7的护甲、1.25的魔法抗性(生命回复作用效果不明显可忽略)。由之前提到的金币换算属性看来,盲僧的每一等级提升的属性换算到金钱的价值约为: 85*2.7+35*3.2+25*3+20*3.7+18*1.25=513金币。
(二)远程英雄女警
女警的成长属性如下图所示:
即为每一级等级上的属性差距为,80点生命值、3的攻击力、4%的攻击速度、3.5的护甲、以及0.75的魔法抗性。由之前提到的金币换算属性看来,女警的每一等级提升的属性换算到金钱的价值约为: 80*2.7+35*3+25*4+20*3.5+18*0.75=504.5金币。
(三)结论分析
综上两者所述,每一个英雄等级差距的金币价值大约都为500金币左右。你可以试想一下,在前期低等级的贫穷阶段一个等级所带来的效果又多强,所以抢2能够带来的对拼优势绝不仅仅局限于你所想象的一个技能或是两个技能(非双人路与双人路),也因此成功抢到2级进行对拼基本很难输掉(除非抗了大批兵线与本身血量就很低)。
而当等级差距达到两级以上时,光是等级属性的经济差距就相当于扩大到了1000+,因此几乎在对拼中就没得玩了。
技能等级差距
(一)英雄举例
在等级的差距中,除了属性的成长之外,还有技能点数的不同。本文当中笔者就不谈前三级每升一级多一个技能的特殊时间段了,能够多出一个技能对拼中的巨大优势大家也都能够感觉的到了。
那么我们继续以盲僧与女警为例,用他们的核心技能Q分别在不同等级的效果做出比较。
(二)瞎子Q技能分析
盲僧的Q技能每个等级上的差距在伤害上会递增30/30(第一段与第二段),并且在冷却缩减上每提升一级也会减少一秒的时间。
(三)女警Q技能分析
女警的Q技能每个等级上的差距在伤害上会递增40点+(0.1总AD),并且在冷却缩减上与盲僧的Q技能一样,每级降低一秒的CD。
(四)结论分析
综上两者,技能等级的对于技能的提升确实没有属性提升来的高,但是要是与属性的提升一起结合起来,能够带来的等级优势一定是更加强力的。
如何更有效获取经验
(一)技巧1:部分英雄技能特性带来的额外经验
相较于正常的吃线、或是打野与击杀英雄获得经验之外,不少的技巧和渠道同样能帮助英雄提升等级。
例如不少英雄的技能里能够为其他英雄提供更多的经验值,如:
基兰的被动
金属大师的W技能
(二)技巧2:打野刀能够为打野带来更多的经验
或许许多玩家会认为这个技巧不是众人皆知吗,还有什么好说的。但事实上,路人局当中,我们在中期时经常会出现这样一种情况,打野去收兵线,非打野位的英雄反而去收野,这其实从总体上降低了己方英雄能够获得的总经验值。
(三)技巧3:防御塔会带来经验收益
经常会有许多玩家会感到奇怪,明明自己都死了怎么突然升级了呢?其实对手塔的击破会给己方所有英雄带来300点的经验收益,因此更早的推掉塔不仅会带来金钱与视野的优势同样会帮助团队英雄提升等级。
结束语
等级带来的收益其实是非常非常高的,因此在你想要发起一场团战与对拼之前除了要考虑经济、英雄、操作之外一定还要留心一下对手的等级,否则很容易被这个容易忽略的因素导致翻车。