本期“祖安版本研究室”,为大家解析拳头的开发趋势。冷门英雄为何继续冷门,恶性循环是如何进行的?增强冷门英雄需要进行大改动吗?完善的游戏愿景究竟是怎样的?以上这些问题的答案,都可以在研究报告中得出。英雄的调整方式不应该只限于削弱强势英雄,终极调整目标应该是让所有英雄都有登场机会。

本期解析员:Forrestal & CS

专题介绍

  祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)

 

  冷门英雄继续冷门

  在过去的一年中,我注意到一个可怕趋势,英雄在比赛中表现会影响自己的平衡调整。几乎都是削弱,但也有一些增强和改动。

  从某个层面来说,这不错。我喜欢看电竞比赛,而这部分从S3以来也成为拳头开发的关注焦点。新英雄的开发,也会随着游戏扩展进度而逐渐放缓。这也是游戏所需的。随着游戏逐渐成熟,为了平衡已存在的英雄,而减缓新英雄的登场,这是值得鼓励的。

  然而,LOL是由117位英雄组成的,而不能只让在LCS上登场的41位英雄来决定一切。当库奇进行一百多次小调整后,大部分三分之二的竞技性不强的底层英雄,仍是坐在冷板凳上,几年以来都是如此。例外的是,伊芙琳进行了两次大重做,并进行了更多的小调整,但波比仍是完全未变。

  这是一个恶性循环。弱势或是问题英雄在单排中人气都很差,因此还无法打动拳头去修复他们,对他们的增强或是重做也就一直拖着,导致玩的人更少了,那么拳头投入其中的人力也更少。

  大家想增强或是重做厄加特的声音很少。大家都是想削弱热门的强势英雄。

  冷门英雄的小改动可以带来大幅增强

  这篇研究只是想让那些冷门英雄有登场机会,比如厄加特、波比、加里奥,让他们可以通过出装或是阵容配合调整,可以在不同的游戏中出现,总比让很多英雄都掉到"可玩但不具有竞争性的选择"这个分类要好。不像之前提到的角色,使他们拥有更多的竞争力,并不需要进行大动筋骨地重做。

  他们需要的是一些增强,一些技能调整,就能成为可选英雄了。大部分旧式英雄,只要通过提升动画以及降低释放时间,就能成为合适之选,从而可以和刚登场不久的英雄比肩(举个例子,崔丝塔娜,如果她的火箭跳跃[ W ]的速度和亚托克斯的黑暗之跃[Q]一样,那么她也会成为最强ADC之一)。如果玛尔扎哈的大招使他在持续时间内变为不可标记的(有点类似中娅沙漏),那么就可以成为具有竞争力的选择。如果厄运小姐像卢锡安一样,在大招持续时间内可以移动,那么也是强力之选。

  另一个主要问题是法力值消耗。在最近几个月中拳头已经降低了这部分内容,新英雄的法力值消耗(有蓝条的英雄,似乎已淡出主流设计之选)比旧式英雄低很多,尤其是非法师型的蓝条英雄。举个例子,普朗克的枪火谈判[ Q ]的法力值消耗降低,就可以受益非常多。

  有蓝条的顶级英雄被无蓝条顶级英雄(比如希瓦娜或是蒙多)抢了风头,不是因为前者的对抗能力不行,而是因为有法力值限制。波比就是一个典型例子,她的天生续航能力就不错,E+Q的组合也很强力,可以算是顶级技能,并且和希瓦娜很类似(护甲加成、提速效果、提高普攻的技能)。但限制她发挥的原因是,对手只受到冷却时间的限制,而波比使用组合技之后,前期法力值就剩下一半或是三分一了。在上路就是消耗战中,无法支持波比长期消耗下去。

  应该鼓励创新阵容与打法

  最后,我担心的是,大家将会只关心于出现在赛程上的部分英雄,而这已成为趋势。稳定的阵容确实可以让观众更容易理解,这是一件好事情。

  在DOTA中,帕吉-陈的钩中+传送回基地的技能组合是非常具有竞争性的(如果没玩过DOTA,可以想象一下机器人布里茨的传送Bug),而在LOL中这样的配合还很少见。很希望大家能开发出这样的搭配组合。LOL应该不只是让大家不容易玩好当前的主流阵容,也不只是惊恐于"天啊,快削弱坦克阵容!",关注的焦点应该在于阵容有更多样化的选择。我喜欢在开发游戏中,能看到大胆创新的战术(韩国战队经常利用小龙的普通攻击特性,而不会受到一点伤害)。我也想看到更多样化的阵容,而不是基本不变的组合,比如一支队伍选了蒙多,另一支队伍就会选择希瓦娜(对于S3来说,就是卡萨丁在一方,阿狸或是菲兹就会在另一方)。

  不幸的是,拳头似乎越来越少考虑这样的开发策略了,他们更关注于固定的阵容以及排斥在v4.1补丁中防御塔的调整,似乎就预示了这个方向)。

  大家在游戏中看到非主流的英雄,都会直接想到"我们要输啦",但我觉得大家应该想得更远些。我们需要的是,游戏中的117位英雄,都有合适的阵容以及战术,使其有机会成为具有竞争性的选择。而不仅仅只是"如果你很擅长强势英雄,对手就要坑爹了",而是要有更多的竞技性。