博朗背景故事
几个世纪以来,弗雷尔卓德的冰峰一直施行着弱肉强食的法则。但当这片令人恐惧的冰川成为弱者的坟墓时,它也成为了孕育强者的摇篮,力士从这片土地上成长为真正的英雄。博朗的故事就是从这儿开始的,随着力量和勇气的增长,他的故事也变得更加传奇。今日,他的丰功伟绩鼓舞着所有贫民加入到对抗入侵者的战斗之中。当他准备再次在战场之中挥舞巨盾时,也明白自己身负弗雷尔卓德人民的爱慕与期望。
弗雷尔卓德之心-博朗
英雄技能介绍
被动:震荡冲击
博朗的普通攻击附有"震荡冲击"效果。附加上第一层效果之后,博朗和友军的所有普通攻击都会进行更多的叠加。受到连续叠加的四层效果的目标,会被晕眩,并受到额外的魔法伤害。在晕眩之后的短时间内,博朗无法再对这个目标附加"震荡冲击"效果。
Q技能:凛冬之噬
博朗从自己的护盾上甩出寒冰,路径为非指向性的直线,对第一个击中目标,造成魔法伤害(根据博朗最大生命值而变化)、减速效果、并附加一层"震荡冲击"效果。
W技能:舍生护驾
博朗跳向附近的友军施行援助,将会站在目标和最近敌方英雄之间,并根据博朗的总护甲和魔法抗性,给予博朗和目标额外的护甲和魔法抗性。
E技能:坚不可摧
博朗在指定方向升起他的护盾,在护盾的方向上,阻挡敌方第一次攻击的伤害,之后在护盾升起的时间内,减少所有的后续攻击伤害。博朗用"坚不可摧"拦截发射体,让它们攻击他,然后被摧毁。直到下降护盾之前,他会获得少量的移动速度加成。
R技能:冰川裂隙
博朗把护盾猛插进地面,在超远距离上释放冲击波,击飞路径上的所有敌人,并造成伤害,然后留下一片强力的减速区域。
博朗展示视频
英雄解析
下路坦克型辅助
技能分析:
Q技能和被动的相辅相成,有点像凯南的眩晕,只要你Q技能放的准,下路对拼就等于多了一个控制技能。
W技能给队友和自己的魔抗和护甲加成让博朗成为了下路的辅助利器,对拼的时候可以迅速赶到队友身边,给队友加强护甲和魔抗,让下路对拼不虚。W技能还可以W己方小兵进行位移逃跑。
E技能的盾墙可以抵挡对手主要伤害技能,比如女警丶男枪丶EZ的Q,金克斯的W,奥巴马的Q和W等等技能,也可以用来挡住高伤害的普通,比如女警的爆头。
R技能的是强力的控制技能,有点类似于娜美的大招,有击飞和减速效果。这可以配合打野进行下路的击杀。
下路对线技巧
下路对拼的时候,向对方ADC释放Q技能,W己方ADC,当对方ADC释放主要爆发型技能或者类似爆头的平A的时候释放E技能挡住伤害。
配合打野来GANK时,可以先释放大招,打野接近对方ADC后W打野,然后放Q技能,接着平A对手。用E技能挡住对手的减速型技能比如女警的E,男枪的W(能不能挡住还不确定)以及金克斯的W等等。然后配合打野完成击杀。
团战定位
E技能的合理利用可以为团队吸收很多伤害,和亚索风墙不同的是E技能是可以移动的。这就更考验团战时自己的走位和技能释放了。
团战思路猜想
1.就是保护自己的Carry点,用Q技能和大招来减速对方突进型英雄,W给Carry加护甲和魔抗,E来挡住重要的伤害技能。
2.己方开团能力不足,并且对方突进不多,可以用R技能开团,己方前排突进的时候W给到己方前排,对地方Carry释放Q技能,帮助队友击杀对面核心输出。
其他位置
Q技能根据生命值造成伤害的设定,以及其他技能可以控制和提供护甲魔抗加成的设定,使新英雄可以尝试上单位置,纯堆生命和护甲魔抗的玩法,会使新英雄很肉,Q技能如果能击中对手主要的Carry会很容易击杀对手。而E技能也可以防止对方打野或者上单的部分留人技能,使自己上单更加安全。
唯一不足的是新英雄没有突进和位移技能,让他无法再团战第一时间突进到对方后排,这可能也是他上单不足的地方。但是有两种办法可以解决突进不足的弊端1.如果可以进行绕后,配合大招或许会成为团战的新思路。2.配合一个突进型的打野,加上自身的W技能就能完成很好的后排突进了。
官方新英雄宣传视频
英雄综合评测
博朗是一个辅助型英雄,击飞,减速和眩晕三种控制技能,但都并非是硬控,所以还是很考验玩家对英雄的理解和对技能的释放。W技能有护甲和魔抗的双加成,可以在前期对拼提供不错的效果。后期也可以让自己更肉和承受更多伤害。E技能类似于亚索的风墙,可以挡住致命的技能,但是也考验释放的时机和技巧。
相对于现有的大量防御性辅助,比如娜美,索拉卡和风女等等,这些英雄都是通过治疗和护盾来抵消对手的伤害,还有半肉型辅助牛头和日女,他们都是非常好的开团英雄,后续还可以冲入敌人阵中打乱对手的节奏。博朗和他们有所不同:他是一个为队伍吸收伤害的坦克英雄,这样的话大家就要突破常规,对辅助有一个新的认识,定位和使用。
坦克系数:★★★★★
控制系数:★★★★
AOE系数:★★
操作难度系数:★★☆