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卡兹克(俗称"螳螂")是2014赛季最火热的打野英雄之一,他的打野身影几乎贯穿了整个2014赛季。卡兹克凭借被动"孤立无援"可以在野区的对抗中不落下风,而快速的清野能力和灵活的机动性让卡兹克很容易的在野区穿行并且适时的寻找机会Gank。
现在美服已经放出消息在随后螳螂又将要再度遭到削弱,W技能的CD加长,这样的削弱会影响到螳螂的统治地位吗?很显然会有影响,但是对于螳螂的地位并不会造成太大影响。即便再遭削弱,螳螂也一样能至霸野区。
随着版本即将进入S5,螳螂也将迎来打野新时代,那么在S5的新地图中螳螂要怎么样融入S5的新版本中呢?小编给大家做个解析吧。
螳螂在S5的玩法综述
首先先说说螳螂的技能加点,其实早在上一次螳螂削弱之后,所有职业选手都选择了主Q副W的加点方法,并且在6级和11级分别选择进化Q技能和翅膀(当然先后顺序要看局面)。
原因很简单,因为W技能遭到了削弱,而你会发现主Q的螳螂清野一样很迅速,Q技能的短CD也能让螳螂快速的清掉野怪,当然如果你很聪明,你在清野的时候会尽量去选择大幽灵和石头人,因为主Q的单体清怪要更快一些。而当W技能点起来之后清什么野怪也就没有什么区别了。
主Q的螳螂6级进化Q技能的清野效率有多快?正常发育的螳螂在6级的时候击杀F4的大首领只要2个Q加一个W。进化Q技能可以让你在野区对拼中更加具备战斗能力,Q技能的孤立无援效果会提供很不错的伤害,在面对前期强势的打野英雄的时候建议优先进化Q技能。
优先进化E技能的螳螂更多的是增加自身的机动能力,E技能进化后的跳跃能力可以让螳螂Gank变得更加主动,但是相对的螳螂的清野能力和野区对拼能力就受到了很大的限制,如果前期劣势之后,你率先选择进化E技能,很有可能被对面强势的打野无限入侵野区。所以建议应该在前期优势或者对手是草食性打野的情况下进化E技能。
卡兹克S5新版本的出装选择
在S5的新版本中更新了大量的装备,那么卡兹克在S5的版本中在出装方面又会和S4赛季有什么不同呢?
常规装备
因为打野装备的变化比较大,所以先说说常规的装备。螳螂的装备应该以输出装为主,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂的出装一直没有太多的疑议,鞋子加上1-2件的防御装备,其余全都是输出装已经是螳螂的标配了。而轻语、幽梦或者黑切、饮魔刀几乎是螳螂标配的输出装备。只要拥有了这些装备的螳螂在团战中就是恐怖的后排杀手。
打野装备
S5新版本的打野装备上有了很大的变化,螳螂打野刀的第一次进化上有了更多的选择。小编个人建议升级成为"突击者的军刀"和"偷猎者的匕首"是两个不错的选择。而不建议升级成为另外两种,分析:
1."追踪者之刃"升级之后可以惩戒英雄造成伤害,并且减速,有利于Gank。但是螳螂自身携带W技能的减速效果已经能够提供Gank效果,而升级之后惩戒CD长达60秒,就会造成如果你想去线上Gank就不敢使用惩戒,从而大大降低了打野效率。如果对手视野布置的好甚至不会给你Gank的机会。
2."游击者的开山斧"升级之后惩戒可以对野怪眩晕并有溅射伤害,可以说这个装备对于清野的效率有了很大提升,但是对于螳螂这个英雄提升不大,螳螂本身的清野效率算是不错的,技能满之后更是迅速,所以升级这个装备并不能给螳螂带来最大化的能力提升。
3."偷猎者的匕首"升级之后惩戒CD变短,并且可以入侵对手野区清野会有额外金钱奖励。对于螳螂这种肉食性打野来说,前期入侵是很有必要的,在有了这件打野装备的支持下螳螂可以在对手野区不断的提升自己的经济。但是这件装备只有在螳螂前期优势或者对手打野前期战斗力弱的情况下建议选择。不仅可以限制对手发育还可以很好的提升自己的经济。
4."突击者的军刀"升级之后可以对英雄惩戒为自身提高额外攻击力并且降低敌人对你的伤害。这个装备很大程度上提升了螳螂野区作战的能力,在面对强势对手的时候螳螂需要有更加强大的野区作战能力,而这个装备就成为了首选。如果对手是强势打野那么这件装备会给你带来巨大的收益。
需要注意的是上面可以对于英雄使用的惩戒你都要把握好使用时机,因为如果你在野区使用了那么也就意味着你在对拼或者Gank的时候会有惩戒技能的CD时间。
最后螳螂的终极打野装备无疑是附魔“战士”了,附魔战士可以给螳螂提供额外的攻击力和冷却缩减和穿透,对于螳螂这个需要用Q技能打输出的英雄而言,这件打野装备无疑是量身定做,而其他的附魔都不适合螳螂这个刺客英雄。
卡兹克野区攻略解析
现在野区进行了大方面的改革,首先是打野刀的价格得到了提升,相比于此前的打野刀+4瓶红药出门现在已经不可能了,现在只能打野刀+2瓶红药出门。相对的红Buff和蓝Buff的刷新时间也改成了2分钟30秒。这个改动小编猜测会诞生很多针对前期野区入侵的战术。
红药少了,Buff推迟了这也就意味着打野在打Buff的时候是几乎得不到队友帮助的(或许以后会有战术研发出辅助帮助打野清Buff等等)那么前期应该怎么进行打野呢?现在的打野应该先刷掉一半野区的两组小野怪,红Buff野区开就先杀F4和石头人,蓝Buff野区开则先杀三狼和打幽灵。
开局思路
很显然从红Buff野区开局要更容易一些,因为石头人可以给你带来的惩戒Buff可以让你清野怪更加无伤一些,这在前期两红出门的打野来说很关键。打野一上来要直接交惩戒,清掉两组小野怪之后等级到达2级并且惩戒的CD也快好了,这样即便Solo红蓝Buff也会相对的容易一些。之后可以继续收掉另一个Buff或者选择去Gank。
在螳螂的经济足够的情况下应该迅速的选择回城做出第一件打野装备和补充红药,这会让你在野区更加的游刃有余。需要注意的是红蓝Buff的持续时间大大降低,那么拿掉红Buff的那段时间要抓准时机依靠红Buff对队伍做些贡献。毕竟螳螂的留人能力并不算太过优秀。
清野分析
为什么从红Buff野区开会更好一些?
1.因为惩戒石头人的效果多少会有帮助自己提升清野效率。
2.惩戒红Buff可以回复大量血量,这让自己在清完Buff之后可以保持一个很好的血线。
3.Buff的持续时间短,而在拿完红Buff之后等级会到达三级,拥有了三个技能以及红Buff的螳螂在野区的作战能力和Gank能力都有了很大强化,可以有更多选择空间。
4.如果从蓝Buff开局,螳螂需要耗费更多的时间去清除红Buff,从而大大降低了蓝Buff的效应。
卡兹克打野总评
螳螂在S5新赛季的版本中打野主要分为了两个思路,而这两个思路也会让螳螂在前期的出装产生少许不同。
情况一:面对的是草食性打野,那么前期应该做出"偷猎者匕首"不断的入侵对手野区,在对手野区养猪!
情况二:面对的是肉食性打野,那么前期应该做出"游击者的军刀"在野区对抗中保证自己不落下风,并且让自己取得优势。
虽然前期的出装上存在一定差异,但是螳螂相对于S4赛季的整体出装不会存在太大变化,而团战和定位也不会有太大变化。螳螂还是应该以输出和收割为主的刺客类英雄,如果版本变动不是很大那么螳螂势必又会再次风靡S5.