这是很标准的一套上单符文。这套符文的配装是为了让你更好的补刀。攻击力和吸血的部分也可以用护甲穿透代替。因为在新版本中,你在1级的时候会有5点攻击力加成,再加上对小兵伤害的天赋,在补刀的时候也就是会有7或者8点的伤害增加。你也不是很需要攻击力符文,护甲穿透符文是很优秀的后期符文,但前期如果补不到刀的话何谈后期呢?大家可以摸索一下,具体把几个固定攻击换成护甲穿透更好,找出适合自己的那个配法。吸血符文也是可以换掉的,因为狗头被动自带吸血,攻击打的血上去了,吸血量自然也上去了,面对不同英雄的时候,吸血符文和护甲穿透符文的受益也不同,这也需要自己的一定摸索。
这页符文和上一页的主要区别在于用冷却缩减符文代替了魔抗符文。在对阵AD英雄的时候,固定冷却缩减符文很有用,亲,对线的对手又没有魔法伤害,你根本用不上魔抗雕文啊。
在对面上路+打野是AD英雄,或者上路+中路是AD英雄的时候,大家就可以选择这套符文。
注意,选择了减CD符文之后,如果你再出冰心或者振奋盔甲的话,冷却缩减属性会溢出。所以在出装的时候可以根据你需要承受的伤害的类型,用兰顿之兆或者女妖面纱来代替冰心或者振奋盔甲。
天赋选择:
在我看来,狗头这英雄不论在哪一个天赋中投入21点,都是有理可行的。不管是那种套路的狗头,都需要尽你一切努力的去叠Q的伤害,只要Q的伤害上去了,你就是神一般的英雄。不过,在游戏中,狗头绝大多数时间都是被风筝的命,所以呢,不建议大家在攻击系中投入21点。在和优秀的对手对线的时候,他们是不会放你到后排去切脆皮的。但是如果你是在虐菜什么的,那当我没说好了,一发入魂的感觉很棒,我懂的。
天赋选择如下图:
标准的9/21/0天赋,面对AP较多阵容的时候,护甲增加的部分也可以换成魔抗。其余的也有21/9/0或者0/21/9的天赋,但是它们都是对阵特定英雄时候选择的,没有普遍性,就不介绍了
符能护盾的这一点大家见仁见智,因为这个天赋只在你死掉之后才会让你受益。
召唤师技能选择:
选择一:
狗头是个后期英雄,前期的时候你其实是没有什么存在感的。带这两个召唤师技能的目的是帮助你平稳度过前期。如果你对阵的是一个前期很弱的英雄的话,你也可以换成鬼步引燃。
传送:帮助你在不损失兵线的情况下回城补给。对狗头来说,残血或者空蓝的状况非常危险。(半分钟之后就会有人蹦出来gank你,信不信!)前期太容易被压了,第一个乃至第二个传送你都可以用在自己的发育上,缓解劣势。
如果你的游戏大局观非常好(注意是非常好),传送也能在前期帮助自己中下路打出优势。理想的传送用法是,你6级了,有了大招,然后传送到某一路去拯救战局。然后一路顺风顺水下去。但是**的现实用法往往是这样的,你不到6级,传送去下路支援失败,然后上路丢兵丢钱丢塔。所以,6级之前还是自私一点用传送吧。6级之后,因为你开大招杀小龙非常快,丢个一两波兵完全可以通过小龙经济补回来,所以,传送下路战个痛吧。游戏后期的时候,你可以用传送来搞41分推或者反gank,团战的时候如果对方阵型后面有眼的话,你也能传送过去跟你的队友一起包围敌人。
闪现:不选择鬼步而选择闪现的原因很简单,有些时候,闪现能救你,鬼步救不了你。团战的时候,闪现也不是完全无用,你可以抓住时机,瞬间闪现Q来带走残血。
注意:当对方有类似风女之类有很多放你风筝技能的英雄时,闪现的作用比鬼步要大。
选择二:
引燃:在打野来帮忙gank的时候,引燃能确保击杀的成功率。只要给对方英雄上W技能,如果对方没有逃生技能的话,一般就得交待在这了。如果对面比较脆,但是输出很高,你不想在杀对面的时候被对面拼掉很大一块血的话,引燃也可以换成虚弱。
鬼步:这个技能需要你抓时机使用,用的好,你就是神一般的存在。在前面说闪现的时候我也有说过,带鬼步的话,前期鬼步在面对gank的时候,救不了你。但S4加入了饰品眼,所以做好视野的条件下,带鬼步也未尝不可。在长途追击或者分推被抓逃跑的时候,鬼步是非常优秀的技能,给对面上个W,自己开鬼步,瞬间速度差好几百,扬长而去不解释。