• 2015-04-01 12:00

    在美国东海岸的深夜,我们的服务器产生了剧烈震颤,发出巨大的轰隆隆的声音。尽管在这场事故中监视镜头信号中断了,我们仍然后可以看到这是一瓶运动饮料撒在服务器终端上引发的惨案。无论这个震颤的起源是什么,是有人图谋不轨还是单纯天降厄运,结果是一样的。有限火力模式的唯一存档在这场烟火中毁掉了,虽然之前上传了服务器一份备份,但是似乎上传的版本在这次震颤中被改变了,至于到底变成了什么,只有时间能够告诉我们。服务器预计在13点时会修复并正常运转。我们辛苦开发的有限火力能回来吗?还是这瓶饮料给我们准备了一场更大的恶作剧?

  • 2015-03-31 01:00

    有限火力模式即将正式开启!

  • 2015-03-31 01:00

    区别于快节奏的独趣生活,召唤师峡谷应当是一方净土,让更多人放慢脚步,用大脑去博弈,摩擦出智慧的火花。

  • 2015-03-31 01:00

    OMG战队“柚子”欧阳维奇:“上了年纪的人,他们打游戏就不像我们年轻人一样,得失心那么重,而且他们想的非常的多,就像下一盘很大的棋一样,后面的每一步他们都要想到,而且他们会出一些新的套路,像出号令之旗加上虚空传送门,我也有考虑过在这个模式上复出。”

  • 2015-03-31 01:00

    职业选手会表现出高度的关注并不是偶然,这源于我们做出的一项历史性的决策。S5增设NURF模式作为副赛,并且计划在不远的将来单独成立新的赛事。各大俱乐部着手准备的同时,OMG战队更是大胆的做出尝试,引进了一批富有人生阅历的**,颇有先知卓见。

  • 2015-03-31 01:00

    LGD战队“Flame”李浩钟:“在这个模式中,死亡时间缩减精华和召唤师技能重生,都很好用。然后推荐的英雄是瑞兹和基兰,这两个英雄都有冷却缩减的属性。我在游戏中也尝试了六多兰棍的出装,可以推荐一下,发育是最稳的,然后等对面着急犯下失误,就是你的机会。这个模式要考虑的东西很多,一旦犯下失误打起来就会很累。

  • 2015-03-31 01:00

    OMG战队“灵药”尹乐:“因为移速的关系,在这个模式中Gank效率会变得很差,然后打野是个很难起来的位置,在这个模式先上的战术会显得非常重要。我们有尝试212、311或者050的分路,新英雄巴德的传送门我觉得也是非常好用的。”

  • 2015-03-31 01:00

    电子游戏获得传统思想的认可这是意料之外的惊喜,而NURF模式在好评的同时,却引起了意料之内的反对声音。主要集中在对齐竞技精神的质疑,然而实际上,要在这个模式下,取得胜利远没有看上去那么简单。我们请了一些参与测试的职业选手,做了专业的评估分析。

  • 2015-03-31 01:00

    Riot CEO 联合创始人Brandon Beck:“有限火力模式最棒的部分是它降低了游戏速度,从而让你更好的集中于核心策略上。并且用一分钟来完成一个动作的慢速体验,也能让你可以和家人一起享受游戏的乐趣。这才是《英雄联盟》的未来方向。”

  • 2015-03-31 01:00

    受访玩家迟女士:“老有所乐,而且他(孙子)也特别的懂事,拿他压岁钱给我买皮肤,打碟琴女,酷的很。”

  • 2015-03-31 01:00

    隔壁邻居王先生:“最开始叫我上网吧的时候,其实我是拒绝的。但是打两盘以后,我觉得这游戏很酷,很炫,也很锻炼思维。角色里面那个种蘑菇的很厉害,限制活动范围,和我们以前打仗是一样道理,封路口。”

  • 2015-03-31 01:00

    英雄联盟资深玩家涛涛:"前几天有一把,当时我是扔了灯笼想救我奶奶的,但是被对面石头人踩住了,然后隔壁王伯伯就用身体把它撞开,最后才让奶奶点到灯笼,但是王伯伯自己就牺牲了,这时候我就想,我以前老是杀杀杀,急了还跟朋友吵架,都不知道是玩游戏还是被游戏玩,真的,还是他们这样玩得开心,活得开心。

  • 2015-03-31 01:00

    受访玩家迟女士:“一开始我到这里来,就是抓孙子回去写作业的,后面就看孙子玩那个叫什么英雄的,玩的特别痴迷。有个店员就跟我说,有一款慢模式的适合我试一试。我不会呀,真的一点都不会,孙子说奶奶我教你,我先教你玩那个什么琴女。我看他第一次对我讲话这么开心,他开心我也开心。”

  • 2015-03-31 01:00

    为了印证我们的想法以求获更多实际的反馈,首先在部分合作单位,建立了NURF模式的试点,在持续一个月的测试过程中,我们收集了老玩家对新模式的反馈,还收获了许多意外的惊喜。

  • 2015-03-31 01:00

    Riot董事长联合创始人Marc Merrill:“一开始我还很质疑有限火力模式,但是当我意识到我必须每10秒钟完成一个动作时,我真的开始觉得这一次对游戏的重塑实在是太棒了。”

  • 2015-03-31 01:00

    美术设计师肖茂凯:“另外一个会得到极大改善的部分是游戏的动画效果,我们在开发的时候一直苦恼于为了保持游戏的流畅性以及技能衔接,许多的动画往往只能得到不到一秒钟的动画时间。”

  • 2015-03-31 01:00

    产品策划詹宇佳:“除了对策略上的强调,我们觉得这个模式,也能更大程度的激发团队之间的协调和配合,你可以就每一次普攻,每一次技能,每一个走位,来跟你的队友进行交流。”

  • 2015-03-31 01:00

    “另外一个特别有策略性的道具就是基兰之钟,这个钟的特点是它没有任何属性,但是它可以重置你所有的技能,因为在这样的一个模式中,大家的技能冷却时间都特别长,所以大家都喜欢把技能放在一起,用爆发型的输出来打败敌人。然后基兰之钟能够让玩家再使用一套技能,将爆发伤害乘以二。”

  • 2015-03-31 01:00

    游戏设计师方凡:“在这个模式里面,我们加入了很多,非常有策略性的道具。比如说多兰之棍,这个装备本身并不是很强力,但是它特色是,每一分钟可以增加一点AD和一点AP,并且没有上限。你可以用一种新的战术,就是无限拖延,直到能够把游戏拖到两个小时以上,六件多兰棍的效果,就能够秒杀一切对手。”

  • 2015-03-31 01:00

    美术设计师肖茂凯:“因为游戏的速度变慢,所以你有更多的时间来思考,整个团队的策略,一但确定以后,那么执行的过程往往会比以前更加容易。比如说多人越塔的战术,可能往往因为有一个人多扛了一下塔而失败,那么这种策略上正确但是执行失败额案例会在以后大大减少。

  • 2015-03-31 01:00

    如何把一盘游戏升级成一场博弈,经过反复的讨论和设计,召唤师峡谷将迎来光荣的进化。

  • 2015-03-31 01:00

    考虑到那些并不太依赖技能的AD英雄,我们对普通攻击的间隔和暴击属性都做了调整。

  • 2015-03-31 01:00

    而即使在绝佳的时机,也要注意连招的施放,因为技能的消耗也将是成倍的。

  • 2015-03-31 01:00

    其次,技能冷却时间成倍增长,包括主动道具和召唤师技能。你的每一个举动,都将是一个重大的决策。

  • 2015-03-31 01:00

    首先,降低了角色的基础移动速度,完美诠释了放慢游戏脚步的真谛。玩家需要重新审视传统的战术分路和Gank时机。

  • 2015-03-31 01:00

    让我们进入游戏来进行理解。

  • 2015-03-31 01:00

    游戏工程师Richard Stein:“我们内部把这个模式称为有限火力陌生(NURF MODE),游戏中的攻速、移速、投射物的飞行速度都会大幅下降。你可以把这个模式当做无限火力的反面,因为在这个模式中一切都变得更慢而非更快了。”

  • 2015-03-31 01:00

    游戏设计师方凡:“当时我们一群设计师在这里看比赛,看到这里的时候,就有人说,职业玩家的手速和反应,比普通玩家快太多,普通玩家根本看不清楚发生了什么。于是我就在想,作为一个游戏,考验玩家的手速和反应到底是不是有趣的,最有趣的应该是让玩家和玩家之间斗智斗勇。经过几个月的修改,还有试玩,我们就开发了这样一个对玩家智慧和策略提出了最高挑战的一个模式,有限火力。”

  • 2015-03-31 01:00

    尤其是在2013年8月31日SKT vs KTB这场的Faker的一瞬间,当时Faker使用的影流之主,不但征服了所有召唤师,也震撼了游戏的设计师。

  • 2015-03-31 01:00

    Faker,英雄联盟的顶尖选手,凭借自己惊为天人的反应上演了各种精妙绝伦的操作。

  • 2015-03-31 01:00

    全新《有限火力》模式正式发布,下面设计师将为你解读为何要带来《有限火力》这一新模式。