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英雄优势
伊泽瑞尔是远程输出中当之无愧的风筝高手,短CD的QW技能以及自带一个闪现令EZ在前中期有着非常强大的对线和风筝能力。同时全图大招也能有效支援和打钱。
英雄劣势
虽然前期EZ非常强势,但一旦前期发育不顺,在中后期以及逆风局中很难打出有效输出。脆弱的身板让他在团战中极容易被集火和逼出战局。持续输出能力较弱。
使用技巧
使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。你可以将伊泽瑞尔作为一个远程物理dps或者法系DPS来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。
你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
对抗技巧
伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他。伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。
秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。
秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。
生命值
物理攻击
魔法攻击
上手难度
>> 伤害47.6(+3 / 每等级)
>> 攻击速度0.665(+2.8% / 每等级)
>> 生命值350(+80 / 每等级)
>> 法力值235(+45 / 每等级)
>> 护甲值12(+3.5 / 每等级)
>> 法术抗性30(+0 / 每等级)
>> 生命回复5.5(+0.55 / 每等级)
>> 法力回复7.0(+0.65 / 每等级)
>> 攻击距离550 移动速度305
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>> 法力值235(+45 / 每等级)
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>> 生命回复5.5(+0.55 / 每等级)
>> 法力回复7.0(+0.65 / 每等级)
>> 攻击距离550 移动速度305
推荐配合英雄
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咒能高涨(被动)
说明 任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
分析 推塔拿龙以及团战时保持技能的连贯性,尽量不要断被动,叠5层还是非常强大的。
分析 推塔拿龙以及团战时保持技能的连贯性,尽量不要断被动,叠5层还是非常强大的。
秘术射击
说明 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
分析 指向性技能,冷却4秒可触发特效。前期对线EZ的压制力就看Q的命中率了,需要大量练习。尽量在平A的间隔中使用。
分析 指向性技能,冷却4秒可触发特效。前期对线EZ的压制力就看Q的命中率了,需要大量练习。尽量在平A的间隔中使用。
精华跃动
说明 伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
分析 伤害不是特别高,主要是特效。推塔拿龙时记得给队友放。玩AP的话就是主升W技能了。
分析 伤害不是特别高,主要是特效。推塔拿龙时记得给队友放。玩AP的话就是主升W技能了。
奥术跃迁
说明 伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
分析 神技,逃跑穿墙追杀附带一次普攻。前期AEQA就可以造成巨大伤害。要注意的是团战慎用,E上去回不回得来就两说了。
分析 神技,逃跑穿墙追杀附带一次普攻。前期AEQA就可以造成巨大伤害。要注意的是团战慎用,E上去回不回得来就两说了。
精准弹幕
说明 伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
分析 团战先手施放比后手收人头要好得多。也可用来全屏清兵防推塔。多注意小地图。
分析 团战先手施放比后手收人头要好得多。也可用来全屏清兵防推塔。多注意小地图。
加点指南
常见加点
1-6级
说明 前期对线Q能够造成大量伤害,但是需要多练习,2级寻找机会AEQA连招很容易造成击杀机会。
7-12级
说明 中期升满Q后尽快补E,降低E的冷却时间,更好的进行风筝。
13-18级
说明 最后补满W,W技能在推塔拿龙时记得给队友放,增加攻速。
出门装备
布甲
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,配合护甲符文在前期AD对拼中能够更好的进行消耗。转灯笼也比较平滑。
多兰之刃
分析 带多兰出门能够最大化前期的输出能力,但是最好配合能够进行治疗的辅助时选择。否则被磨两轮血就无奈了。
速度之靴
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位补刀,配合风女等下路无治疗能力的辅助时推荐。能够带上3瓶血有一定的恢复能力。
生命药水
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
核心装备
三相之力
分析EZ的第一件大件,可以先出耀光过渡。所有属性对于EZ都非常实用,而且由3个中件合成,第一件出也较平滑。
最后的轻语
分析EZ相对于其他AD来说站桩输出能力较差,要在有限的攻击次数中打出较高的伤害就需要一定的护甲穿透。
无尽之刃
分析增加巨大的攻击力,必出装备之一。顺分局或者对方如果没有堆护甲的话可以在轻语之前出。
瑞格之灯
分析合成平滑又便宜,加攻加甲吸血打野开视野,前期过渡中件中性价比最高,非常实用。
其他装备
幻影之舞
分析相对于其他输出装备,红叉的优先级并不是太高,因为EZ本身的机动性就很好。可以在第三或者第四件选择。
饮血剑
分析相对于灯笼,饮血剑更贵而且特效也较难叠满。一般情况下灯笼+三相的组合更好成型。不过顺风局还是推荐饮血。
女妖面纱
分析EZ脆弱的身板一旦被强控,只要一套连招不死也残,对方控制多或者AP较强势时女妖都几乎是必备装备。
守护天使
分析40分钟后神装成型,只有一件防御性装备那一定是春哥甲。有效提高团战容错率。
AD流方案
AP流方案
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说明 目标物理伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续2.5秒。
分析 前期对拼,后期团战保命都不错。
分析 前期对拼,后期团战保命都不错。
说明 根据英雄等级恢复165-590的生命值,附近友军获得一半效果。
分析 增强前期线上对抗能力。
分析 增强前期线上对抗能力。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。例如蝎子大,蚂蚱大,狼人大。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。例如蝎子大,蚂蚱大,狼人大。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,几乎是必备技能。
分析 快速突进与逃跑,几乎是必备技能。
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分析 较保守的ADC技能选择,能进能退。
分析 前期换血留治疗反杀,注意如果你的辅助也带了治疗,对拼时你要先用,第二个治疗降低效果。
分析注意净化可以解点燃效果,保命神技。
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