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英雄优势
弗拉基米尔技能无消耗,带回血效果。线上消耗能力非常强。同时有一个类无敌技能,越塔强杀、反杀都很容易。同时被动提供了一些血量,相对于其他的APC要硬的多。
英雄劣势
前期虽然技能无消耗,但是冷却较长,容易被压。施法距离较近,放技能时要注意自己的位置。缺少强力控制技能,追杀时表现一般。
使用技巧
在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。
Q和E尽量同时释放以达到最大化输出,团战前尽量叠满血之潮汐。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。
Q和E尽量同时释放以达到最大化输出,团战前尽量叠满血之潮汐。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。
对抗技巧
当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,注意保持血量。
尽量压制弗拉基米尔使其一开始就使用血红之池。
冥火之拥和麦瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。
尽量压制弗拉基米尔使其一开始就使用血红之池。
冥火之拥和麦瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。
生命值
物理攻击
魔法攻击
上手难度
>> 伤害45(3 / 每等级)
>> 攻击速度0.658(+2.1% / 每等级)
>> 生命值400(+85 / 每等级)
>> 护甲值12+3.5 / 每等级)
>> 法术抗性30(+0 / 每等级)
>> 生命回复6 +0.6 / 每等级)
>> 攻击距离450 移动速度310
>> 攻击速度0.658(+2.1% / 每等级)
>> 生命值400(+85 / 每等级)
>> 护甲值12+3.5 / 每等级)
>> 法术抗性30(+0 / 每等级)
>> 生命回复6 +0.6 / 每等级)
>> 攻击距离450 移动速度310
推荐配合英雄
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血色契约(被动)
说明 每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
分析 还算不错的被动,但也仅仅是不错而已。
分析 还算不错的被动,但也仅仅是不错而已。
鲜血转换
说明 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成魔法伤害,并回复自己的生命。
分析 使用即奏效的指向性技能,消耗战中的神技,强杀和反杀的主要依靠。
分析 使用即奏效的指向性技能,消耗战中的神技,强杀和反杀的主要依靠。
血红之池
说明 弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
分析 首先W使用时扣除当前生命的百分比,所以越晚用越好。同时W使用时有一个短暂的加速,在追杀时也很好用。
分析 首先W使用时扣除当前生命的百分比,所以越晚用越好。同时W使用时有一个短暂的加速,在追杀时也很好用。
血之潮汐
说明 弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。短时间内释放多重血之潮汐可以造成额外伤害,并增加自己8%的治疗和回复效果。
分析 吸血鬼玩的好不好的重点就在于团战前有没有意识叠满E的特效。4层E和1层E输出完全是两个水平。尽量使Q和E在同时释放以保证输出节奏。
分析 吸血鬼玩的好不好的重点就在于团战前有没有意识叠满E的特效。4层E和1层E输出完全是两个水平。尽量使Q和E在同时释放以保证输出节奏。
血之瘟疫
说明 弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
分析 往人多的地方丢,有把握要开团,队友跟的上时再放。避免放完大招对方撤退浪费机会。
分析 往人多的地方丢,有把握要开团,队友跟的上时再放。避免放完大招对方撤退浪费机会。
加点指南
常见加点
1-6级
说明 前期对法打野较强势如瞎子小丑之类2级一定要升W,如果是木木,狼人之类先升E也可以。
7-12级
说明 中期补满E,团战前尽量叠满E的层数。
13-18级
说明 最后补满血池,在队友能跟上的情况下可以考虑先手吃技能后血池撤退,然后在后排依靠不停的QE恢复血量。
出门装备
布甲
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,前期对抗强势上单AD英雄必备,如锐雯,船长。
增幅典籍
分析 速出吸血枪的出装打法,如果对手是死歌,卡牌之类委琐打钱类型的英雄可以考虑。
速度之靴
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期保持距离吸血骚扰必备。
生命药水
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
核心装备
远古意志
分析核心中的核心,在吸血枪已经大幅削弱的版本,尽快出吸血书是非常必要而且值得的。
法师之靴
分析法术穿透的意义在于可以打人更疼,作为APC爆发是非常重要的。前期有效提升20%左右的输出。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,30%的额外提升非常明显。由于被动的存在,AP的提高也提升血量。但不推荐裸出帽子。
瑞莱的冰晶节杖
分析吸血鬼的Q技能升满后CD非常短,配合冰杖效果很明显。同时由于被动效果,任何同时加血量和AP的道具都是超值的。
其他装备
中娅的沙漏
分析吸血鬼属于节奏型持续输出,QE一轮走位等CD再QE一轮。所以能在CD时间内保证生存的道具非常重要。多一个QE可能局面就完全不一样。血池加上沙漏可以在团战吸收大量伤害。
燃烧宝石
分析吸血鬼减CD流打法极品,撑血减CD,属性完美。配合减CD鞋和天赋轻松达到40%减CD上限。局面劣势还可升级振奋盔甲。
虚空之杖
分析不用出太早,前期对手不会有太高的魔抗。在中后期为了保证输出,法穿杖就很有必要了。
狂徒铠甲
分析由于被动效果,血量也增加法伤,使吸血鬼出狂徒成为可能。如果你们队伍里全是脆皮,狂徒其实也很好。
爆发型打法
减CD流打法
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说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 如果对面物理近战英雄太多,就需要虚弱来克制他们。
分析 如果对面物理近战英雄太多,就需要虚弱来克制他们。
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 点燃配合大招制造伤害,使吸血鬼前期就可以轻松越塔强杀。
分析 点燃配合大招制造伤害,使吸血鬼前期就可以轻松越塔强杀。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 作为上单英雄的话,疾跑要比闪现要更好一些。
分析 作为上单英雄的话,疾跑要比闪现要更好一些。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 对方控制太强的话,有闪现要更安全。
分析 对方控制太强的话,有闪现要更安全。
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分析 常见上单选择,对于上路较长的线来说,疾跑比闪现更好。
分析 中路QE然后进塔RQE点燃W闪现走人,帅!
分析 什么?对面蛮王+易大师,还有赵信!!
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