5.8版本补丁
总览
5.8版本正式补丁上线
英雄方面,瑞兹重做登场;狐狸E修正;巴德被动优化;男枪Q伤害调整;机器人新版W优化;女警W优化;金克丝R的近距离伤害降低;螳螂W治疗效果提高;努努后期血量降低,W优化;潘森R优化;慎R优化;赛恩W护盾降低,可再次激活时间提高;蒙多被动与QR优化;金属W优化;亚索被动护盾提高;老鼠大招、狼人E、泽拉斯R的Bug修复。
装备方面,反曲之弓合成方式修改并得到增强,同时破败、打野装备紫色附魔、卢安娜的飓风的合成方式也随之更改;黑切进行大幅调整;正义荣耀生命值加成降低。
小龙方面,第一层Buff的AD加成效果降低。
极地大乱斗模式方面,防御塔伤害全线增强;小兵属性调整;投降时间降低;新增独有召唤师技能,可对敌人进行冲脸;地图中的装备也进行了一些调整;新增皮肤加成功能;地图模型美化。
皮肤方面,新增稻草人飞升皮肤、杰斯的遗忘者皮肤、时光老头的猩红之月皮肤、炸弹人的奥术大师皮肤。
模型方面,光女、波比、小丑、龙女、提莫、梦魇模型更新。
5.8版本补丁
英雄调整
流浪法师 瑞兹
流浪法师瑞兹进行了大幅重做。【点击查看重做详情】
奥术大师[ 被动 ] 新
在12秒内,使用一次技能就会获得一层被动效果。达到5层后,瑞兹进入爆发状态,持续3/4/5/6 (随着R的等级而提升),并获得一层护盾,可以吸收(20 + 5*英雄等级) (+最大法力值的8% ) 的伤害,同时使用技能会让其他技能受到Q的冷却缩减效果,最小值为0.25秒。
超负荷[ Q ]
移除 被动获得冷却缩减
新增 现在是一个非指向性技能,击中第一个敌人后就会停止
新增 宽度:50
范围从 625 提高至 900
法力值消耗从 60 降低至 30/35/40/45/50
伤害从 55/75/95/115/135 提高至 65/90/115/140/165
法力值加成率从 最大法力值的6.5% 降低至 最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%
AP加成率从 0.4 提高至 0.55
冷却时间从 3.5秒 提高至 4秒
符文禁锢[ W ]
基础伤害从 60/95/130/165/200 调整为 65/95/125/155/185
法力值加成率从 最大法力值的4.5% 降低至 最大法力值的2.5%
AP加成率从 0.6 降低至 0.4
法术涌动[ E ] 新
释放一个法球,会对击中目标造成伤害同时降低他们一定百分比的魔法抗性,最多可以叠加3层。
击中目标后,E技能会弹射至附近敌人以及瑞兹(最多可以弹射到6个目标),然后返回至初始目标处。
伤害:50/66/82/98/114 (+最大法力值的2% )(+0.3 AP)
返回伤害:25/33/41/49/57 (+最大法力值的1% )(+0.15 AP)
降低魔法抗性从 -12/15/18/21/24魔法抗性 调整为 -8/9/10/11/12%的魔法抗性
绝望之力[ R ]
冷却时间从 70/60/50秒 调整为 80/60/40秒
持续时间从 5/6/7秒 降低至 4/5/6秒
新增 随着等级变化而提高被动效果的持续时间4/5/6秒
新增 被动获得10/20/30% 的冷却缩减效果
解读:新版瑞兹的强弱期变得比较明显,被动是否触发则是关键因素,他的难度肯定比之前高了,但所产生的实际效果,还需要等到上线之后才能进行验证。
九尾妖狐 阿狸
摄魂夺魄[ 被动 ]
E将不再打断“无法被阻止”的效果(比如石头人的R,人马的R,蔚的R)
星界游神 巴德
旅者的召唤[ 被动 ]
新增 前五分钟,调和之音将不会出现在敌方野区
每个调和之音的经验值加成从 20 调整为 20 + 1*分钟数(5分钟之后)
蒸汽机器人 布里茨
过载运转[ W ]
在5秒内的移动速度衰减将会变得更慢
移动速度最多只会衰减至10%
皮城女警 凯特琳
诱捕器[ W ]
当放置在草丛中时,会获得更多视野
法外狂徒 格雷福斯
大号铅弹[ Q ]
伤害从 60/95/130/165/200 (+0.8 额外 AD) 降低至 60/90/120/150/180 (+0.75 额外 AD)
被多发子弹命中的敌人,将会从每一发额外的子弹上受到的伤害从 40% 提高至 50%
最大伤害(3发都命中)从 108/171/234/297/360 (+1.44额外AD) 提高至 120/180/240/300/360 (+1.5额外AD)
解读:中后期的爆发能力被削弱,但前期应该还是比较强势的。
暴走萝莉 金克丝
R:超究极死神飞弹
最小伤害从 125/175/225 降低至 25/35/45
最小AD加成率从 0.5额外AD 降低至 0.1额外AD
说明:金克丝的R伤害是从发射1秒之后开始逐渐增加的。最大伤害(意味着现在提高得更快)以及相当于已损失血量的百分比伤害仍保持不变。
解读:近距离爆发伤害被大幅削弱,因此突脸型英雄将会更加克制金克丝。
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺[ W ]
生命值回复效果从 40/70/100/130/160 提高至 60/85/110/135/165
解读:增强了螳螂的续航能力,无论在打野还是团战都是不错的效果。
雪人骑士 努努
基础属性
每等级生命值加成从 96 降低至 90
血之沸腾[ W ]
新增 如果努努对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
解读:基础属性的调整,降低了努努的后期血量。W技能则在机制方面进行了优化。
战争之王 潘森
堕天一击[ R ]
现在在使用R之后,会出现一个“我来了”的提示效果(类似雷克斯和卡牌的大招提示效果)
暮光之眼 慎
秘奥义!慈悲度魂落[ R ]
现在会把慎传送至目标和最近可见敌方英雄之间的位置
亡灵战神 赛恩
灵魂熔炉[ W ]
护盾的最大生命值加成从 全等级10% 降低至 6/7/8/9/10%
可再次激活的间隔时间从 2秒 提高至 3秒
解读:赛恩前期能力再遭削弱。
祖安狂人 蒙多医生
肾上腺素[ 被动 ]
现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
病毒屠刀[ Q ]
新增 当Q技能击杀目标时,会回复所有生命值消耗。
背水一战[ R ]
现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
解读:现在用Q来补刀将会变成无消耗,提高了蒙多的续航能力。被动与R的调整让显示方式更加优化。
金属大师 莫德凯撒
死亡蔓延[ W ]
新增 如果莫德凯撒对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
新增 当对友方使用时,将会变为瞬发技能,没有施法时间。(之前的版本,对自己使用是瞬发,但对友方使用时会停止0.25秒)
解读:W技能的优化让金属在队伍协调方面会更给力一些。
疾风剑豪 亚索
浪客之道[被动]
护盾数值从 60 - 470 提高至 100 - 510
流积攒率从 每等级100% 调整为 78/89/100%有效(在1/7/13级时)
解读:由于流会转换为护盾,其数值的增强就是提高护盾可吸收伤害的数量。
瘟疫之源 图奇
火力全开[ R ]
修复Bug:图奇在大招激活的状态下,不会对基地以及水晶造成伤害。现在会正常进行攻击了。
嗜血猎手 沃里克
血迹追踪[ E ]
修复Bug:有时沃里克需要花费2秒时间来侦测低血量敌人
远古巫灵 泽拉斯
奥术仪式[ R ]
修复Bug:当他太快使用R技能时,会对自己上方使用第一发R技能。
5.8版本补丁
装备调整
黑色切割者
合成方式从 残暴之力+红水晶+1263g(总共3000g) 调整为 净蚀 + 燃烧宝石 + 825g(总共3000g)
移除 唯一被动:+10护甲穿透
生命值加成从 200 提高至 400
AD加成从 50 降低至 40
冷却缩减从 10% 提高至 20%
削弱护甲的持续时间从 4秒 提高至 6秒
削弱护甲的最多叠加层数从 5 提高至 6
新增 唯一被动 - 怒火:造成物理伤害,会在2秒内获得20点移动速度加成。助攻拿下已有黑切破甲效果的敌方人头,或是击杀任何单位,都会获得60点移动速度,持续2秒。
设计师说明:
曾经有段时间,黑切是收割人头的利器,因为他的破甲存在使其成为很强的爆发工具(还记得黑切联盟吗?)。由于这些问题,我们对这件装备进行了调整,使其在两方面都比较平庸(爆发以及克制坦克)。
现在,我们打算对它的本质内容进行一些增强,尤其是作为坦克杀手的定位方面。我们将会让黑切的最大破甲值提高,但要在更长的战斗模式之下,同时还有更多的冷却缩减和生命值,另外被动加成移动速度,代价则是AD的减少,直接护甲穿透被移除。这会让黑切在一定条件之下,会变得很好用,而不会在所有条件之下都如此。
反曲之弓
现在的合成方式是:短剑 + 短剑 + 200金币
总价格从 900 提高至 1100
新增 唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害
卢安娜的飓风
合成价格从 600 降低至 500
总价格从 2400 提高至 2500 (反曲之弓价格提高了200,但合成价格少了100,因此总价格只提高了100)
新增 唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害
第二发弩箭的伤害不变
解读:其实属性没有变化,只是把原来被动属性的数值换到了新被动上面。
破败王者之刃
合成方式从 比尔吉沃特弯刀 + 短剑 + 短剑+900金币 调整为 比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓+700金币
总价格不变,合成价格进行了相应调整
新增 现在击中的被动效果将会受到生命偷取加成
被动的最小伤害从 3 提高至 10
解读:新的合成方式把短剑换成了反曲之弓,新版反曲之弓增加了10点伤害,使其拥有更高的性价比,也让破败的合成过程变得更有效率。
附魔 - 吞噬者
合成方式从 二级打野装 + 短剑 + 短剑 调整为 二级打野装 + 反曲之弓+300金币
总价格不变
智慧末刃
合成价格从 750 降低至 550
总格不变:2600
正义荣耀
生命值加成从 650 降低至 600
奥黛恩的面纱(水晶之痕地图)
合成方式从 抗魔斗篷 + 催化神石 + 800g 调整为 负极斗篷 + 催化神石 + 450g
总价格不变:2500
双生暗影(统治战场、扭曲森林地图)
合成价格从 630 提高至 730
总价格从 2300 提高至 2400
统治战场,扭曲森林 - 月华咒刃(仅限远程)
合成方式从 探索者的护肩 + 抗魔斗篷 + 920 调整为 探索者的护肩 + 负极斗篷 + 570
总价格不变:2620
5.8版本补丁
小龙改动
小龙Buff(第一层)
简短版:带有第一层小龙Buff和AD装备的英雄的普通攻击,将会变得更高一些
详细版:带有第一层小龙Buff的英雄的物理伤害技能,所造成的伤害会变低一些(除非英雄有很多额外AD或是技能的AD加成率高于1.0)
5.8版本补丁
极地大乱斗
防御塔伤害
外塔伤害从 160 提高至 185
水晶塔伤害从 160 提高至 195
门牙塔伤害从 130 提高至 175
投降时间
投降时间从 20分钟 降低至 15分钟
小兵调整
小兵不再随着时间而获得抗性加成。炮兵不再有基础护甲。
小兵的生命值随着时间而增加,所加成的效果与之前的护甲加成效果相当。
超级兵不再对附近小兵加成伤害与抗性。
新召唤师技能:标记/冲刺
可以用“标记”把一个发射体投掷到目标单位上,然后可以用“冲刺”来快速移动到被标记目标的位置。
标记
远距离投掷一个雪球,对第一个击中敌方单位造成[20 + 10*等级] 的真实伤害。如果该技能击中一个敌人,可以在3秒内再次使用向标记单位“冲刺”。冲刺到目标位置后,将会降低标记的冷却时间25%。
标记发射体不会被法术护盾或是发射体减缓效果所阻止。
冲刺
冲向被标记的单位。使用冲刺将会降低标记的冷却时间25%。
如图标所示,标记将会扔出一个冰冷雪球,击中后会有碎冰效果。
标记:
被标记:
冲刺:
以下是视频演示效果:
装备调整
新增 饮血剑
随着饮血剑的重做,这件装备还是值得重回嚎哭深渊的,它可以帮助那些依赖于高AD的英雄。被动效果也不会造成伤害,举起护盾吧!
移除 血色之刃
十有十个ADC会觉得饮血剑比血色之刃更大、更好。我们也是这么的认为的,因此它从极地大乱斗退役了。
新增 狂徒铠甲
让狂徒重回大乱斗,帮助坦克英雄在Poke之下可以活得更久。但我们会对此保持关注的,不会让它变得太OP。
新增功能
新增 皮肤加成效果
在进行一些调整之后,皮肤加成效果将被加入大乱斗。价格为95点券,会让队伍中的所有人拥有已选英雄的所有皮肤,该皮肤为一次性的。同时使用者会获得200金币加成,队友会有100金币加成。
地图美术调整
我们把召唤师峡谷的一些美术设定带到了嚎哭深渊。使其更加美化。
新版 基地
新版小兵
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紫色方胜利特效