5.14版本补丁
比尔吉沃特故事
第一幕——第一场
屠宰码头
差事
老朋友
鼠镇,屠宰码头。臭气熏天,真是名副其实。
此刻,我就躲在码头上一个阴暗的角落里,呼吸着腐烂的海蛇尸体散发的血腥恶臭。
几个铁钩帮的喽啰拖着脚步从不远处经过,我拉低帽檐,退后一步,缩到了阴影深处。
这些家伙出了名地残暴,杀人为乐,冷酷刻薄。公平较量的话,我只有投降的份儿;可我的原则里根本没有公平较量这回事儿。而且我也不是来打架的。起码这次不是。
那么,在这块比尔吉沃特臭名昭著的禁地,有什么值得我冒这么大风险呢?
钱咯。
不然呢?
这是一场豪赌,风险奇高,可是赏金的数目也实在是——反正我没法拒绝。此外,我已经踩过点了,要是没有充分的把握,疯子才敢接下这单活儿。
我无意久留,只想干脆利落地解决此事。一旦得手,天亮之前我就能带着酬劳远走高飞。顺利的话,当他们发现“东西”不见时,我已经在去瓦罗兰大陆的半道儿上了。
几个巡逻的帮众拐了个弯,逛到了大屠宰棚背后。在他们转回来之前,我有两分钟时间,绰绰有余。
月亮沉入浓云,阴影捂住整个码头。巨大的板条箱随意地堆砌在港口各处,成为潜行的绝佳掩护。
主仓库的屋顶上有几个拎着手弩的人影,应该是夜哨。但他们正敞着嗓门聊天,动静大得跟骂街一样。我就算是浑身挂满铃铛一路跑过去,这些蠢材也听不见。
因为他们觉得没有任何一个脑子正常的人敢到这儿来找茬。
一具浮肿的尸体被人用巨型鱼钩挂在桅杆上,在海面上吹来的午夜和风中微微晃动,明目张胆地警告着外来者。这群粗人。
我小心地越过地上蜿蜒着的生锈铁链,从一对塔吊的夹缝间穿过去。平日里工人们用它们把硕大的海怪吊进屠宰车间里。那种无处不在的恶臭就是从这片地方飘出去的。事了之后,我得从头到脚置办一身新衣裳。
远在水流浑浊的码头之外,成排的帆船静卧在海湾里,船上的灯笼随着波浪轻缓地摇动。其中一只挂着黑帆的战舰,硕大无朋,仿佛海兽隆起的脊背。我知道那是谁的座驾——在比尔吉沃特,没有人不知道。
我停下脚步,花了点时间平复心情——我就要向这个岛上最强横的人发起挑战了。就像往死神脸上甩耳光一样,我激动得全身颤栗起来。
如我所料,铁沟帮跟那些贵妇人一样,把大门当成牌坊一样紧守着。每个入口外都有守卫,门窗紧闭,重重上锁。对于其他人来说,想进去根本是痴人说梦——但我可不是其他人。
我一头钻进了仓库对面的小巷,发现是条死胡同,而且有点太亮了。如果巡逻的人这时候经过,他们一眼就能看见我。要是不巧落到他们手里,我唯一的奢望就是能给个痛快。但是,他们更可能会把我带到那个人面前……那是比死亡可怕百倍的漫长折磨。
所以,变戏法的诀窍从来都是——别穿帮。
拐角传来了脚步声,巡逻的打手回来得早了点。留给我的时间不多,也许就几秒。一张纸牌从袖子里弹进手中,在我的指间轻快地来回翻转。这门手艺已经练得跟呼吸一样自然。这一步很轻松,但接下来就得悠着点儿了。
随着纸牌渐渐亮起,我也放开思绪,任由自己的精神飘离。无数影像开始浮现在我的眼前,巨大的压迫感随之而来,几乎要把我摁倒在地。我半闭着眼,集中起精神,在层层叠叠的画面里找到了我的目的地。
一股熟悉的躁动一下子顶到心口。身形晃动,一片狂乱的光影扑面即逝。
我站在了仓库里。
啧,玩得不错。
也许,某个打手此时会往那条巷子里望上一眼,然后注意到一张缓缓飘落的卡片。当然,更可能完全视而不见。
我有点头晕,站了一小会儿才恢复过来。几缕微弱的光线透过墙上的裂缝漏进来,我的眼睛逐渐适应了昏暗。
眼前堆满了从十二海域搜刮而来的珍奇,高不见顶:荧荧发光的盔甲、异国的艺术品、华贵耀眼的绸缎……样样值钱,但都不是我来这儿的目的。
我看向大门附近的卸货区,因为刚运来的东西通常都放在那儿附近。我漫不经心地走过去,手指随意地划过各种纸盒与板条箱……直到指间摸到了一个小小的木头匣子,某种力量正在不断地透射出来。就是这个。
我卸开盒盖,战利品跳进了眼帘:黑色的天鹅绒底座上,躺着一把铸造精美的匕首。
我伸出手。
咔噔——
我僵在原地。这个声音,我绝对不会听错。
还没等他开口,我就已经知道身后站着的是谁。
“崔斯特。好久不见。”
没错,格雷福斯。
5.14版本补丁
屠夫之桥
夏末之际,作为本年度的重要活动,“比尔吉沃特:焰浪之潮”将会拉开帷幕。作为活动的一部分,限时大乱斗地图“屠夫之桥”会首次在游戏中向各位展现比尔吉沃特的风光。我们接下来将公开更多关于新地图的信息,看看这个热闹港口城市所蕴含的可能性在Riot Games里激发了怎样的创意风暴。
“屠夫之桥”让比尔吉沃特在游戏当中活了过来。新的地图当中,比尔吉沃特原初的本土文化与来自符文大陆各处的外界影响融为一体,形成了一个融合了丰富多彩的种族、文化与信仰的大熔炉。我们将远古与现代的比尔吉沃特的形象进行了融合,设计出了新样式的防御塔、高地水晶、枢纽水晶以及散布在基地周围的各种装饰。在其中一边,几个船屋的侧面紧挨着一座神庙的大门;而另一边,一艘巨船安坐其间,四周环绕着搭建在悬崖壁上的庙宇。旋转的炮塔不断发射出密集的炮火,再加上其他微小的细节设计,让你置身于海盗的港湾之中。
首先通过一个视频来了解地图的全貌吧:
以下是游戏中的截图:
屠夫之桥的周边建筑
海鸥会在地图中飞行
小兵与防御塔
商店
新地图小细节:
1.全新背景原画:
选择该模式的新背景
载入游戏阶段的新背景
比尔吉沃特的代表徽章,这个标记出现在地图的正中央位置:
新版船长的大招也会与银蛇币相关联。【点击查看新船长详情】
3.屠夫之桥的魄罗将变为硕鼠:
4.标记/冲刺(地图专属召唤师技能),也会有全新的特效:
最后来欣赏一下地图的相关音乐:
选择英雄阶段的背景音乐
游戏地图中的背景音乐
5.14版本补丁
新模式
新模式:佣兵大作战
目标:购买地下黑市装备,使用克拉肯金币(Krakens)来招募争夺者小兵,来赢得召唤师峡谷的胜利!
玩家数量:5v5
地图:召唤师峡谷
选择模式:盲选
克拉肯金币
克拉肯
克拉肯金币是全新的经济系统,可以用来雇佣和升级争夺者小兵,使用方式完全由你决定。
克拉肯金币获取方式:
-- 每60秒 = 1克拉肯
-- 1击杀 = 2 克拉肯
-- 1 助攻 = 1克拉肯
-- 击杀大龙/小龙 = 1克拉肯每个队伍成员(总共5个)
-- 反野击杀一个大型野怪 = 1克拉肯
摧毁敌方水晶不会召唤超级兵,但会给线上的争夺者小兵带来很强的增益效果。
争夺者
有四种争夺者小兵。每局游戏你只能用克拉肯金币选择雇佣一种小兵,当时机成熟后,可以对他们进行升级。雇佣争夺者后,争夺者会取代普通小兵,然后在接来下的游戏中,会在所有三条路一波一波地出现。每个争夺者小兵都有3种升级路线(技能,AD,还有防御),你可以自由选择。可以在基地商店的“争夺者”标签中,用克拉肯金币进行购买升级。
钢铁脊背
近战:坦克型攻城兵
初始雇佣:钢铁脊背受到来自敌方防御塔的伤害降低25%
1级:钢铁脊背对敌方建筑造成175%的伤害。并能获得一层护盾,可以阻挡敌方英雄或是防御塔的下一次普攻攻击(护盾冷却时间10秒)
2级:钢铁脊背对敌方建筑造成250%的伤害。当护盾激活时,受到敌方小兵的伤害降低35%。
3级:钢铁脊背对敌方建筑造成325%的伤害。护盾的冷却时间降低至3秒,到敌方小兵的伤害降低60%。
刀锋鱼鳍
近战:英雄追赶者
初始雇佣:刀锋鱼鳍拥有100%额外攻击速度。
1级:当开始攻击敌方英雄时,将会至死方休。当攻击敌方英雄时,刀锋鱼鳍的移动速度提高100%,同时无视单位体积碰撞。
2级:每次刀锋鱼鳍攻击敌方英雄时,会附加一层印记。达到3层印记时,刀锋鱼鳍会对目标造成300%伤害。
3级:每波将会生成2个刀锋鱼鳍为你而战。
掠夺者之蟹
远程:英雄骚扰者
初始雇佣:掠夺者之蟹攻击敌方英雄时,会额外进行一次攻击,攻击范围+150,但伤害减少50%。
1级:掠夺者之蟹获得+50攻击范围。每次攻击敌方英雄时,会获得一层可叠加的Buff,效果为+20%攻击速度(最多加成150%),持续3秒。
2级:掠夺者之蟹获得+100攻击范围。攻击敌方英雄时,会造成150%伤害。
3级:掠夺者之蟹获得+150攻击范围。当攻击敌方小兵时,也会附加额外攻击效果,同时会对所有附近敌方英雄附加额外攻击。
独眼潜水艇
远程:辅助通用型
初始雇佣:每10秒独眼潜水艇会对一位友方英雄,释放一个魔法护盾,可吸收100 + (2 x 独眼潜水艇 AD)的伤害。护盾持续10秒。
1级:独眼潜水艇拥有10点魔法抗性。每30秒生成一个可移动的千里眼。在4秒显示延迟之后,会获得附近区域的视野,持续4秒。
2级:独眼潜水艇拥有20点魔法抗性。护盾可吸收250+ (2 x 独眼潜水艇 AD)的伤害,每4秒使用一次。
3级:独眼潜水艇拥有30点魔法抗性。现在每10秒生成一个千里眼 ,显示延迟降低至2秒。千里眼的持续时间和移动速度提高50%。
其他争夺者升级内容
争夺者技能
给争夺者增加一个技能。每种争夺者小兵会有各自不同的独特技能(总共3级)。升级技能描述可查看上文。
初始雇佣(5克拉肯):见上文
2级(10克拉肯):见上文
3级(20克拉肯):见上文
争夺者攻击
增加争夺者AD(总共3级)
1级(5克拉肯):+10AD(总共+10AD)
2级(10克拉肯):+20AD(总共+30AD)
3级(20克拉肯):+30AD(总共+60AD)
争夺者防御
增加争夺者的额外生命值(总共3级)
1级(5克拉肯):+100生命值(总共+100生命值)
2级(10克拉肯):+200生命值(总共+300生命值)
3级(20克拉肯):+300生命值(总共+600生命值)
装备
除了争夺者小兵外,在这个模式中还有一堆全新的黑市装备。说明:鬼书不能再这个模式中使用。 :)
台风利爪
合成方式:十字镐+短剑
价格:2000g
+30 AD
+20% 攻速
+4% 移动速度
唯一被动 - 狂攻猛击:普攻会加成“恶意”充能。3层之后,接下来3次普攻会达到最大攻击速度,但造成的伤害减少50%。充能会在3秒后消失。
屠刀(只限近战)
合成方式:吸血鬼节杖+长剑
价格:1460g
+20 AD
+10% 生命值偷取
唯一被动 - 普攻会叠加鲜肉充能。5次普攻之后,屠夫的主动效果将会准备就绪。
唯一主动 - 屠夫:切割目标敌方小兵的鲜肉,造成200 (+75% AD)真实伤害,使用者恢复50 (+75% AD)生命值,同时装备会获得1层鲜肉充能。
唯一被动 - 屠夫的每一层充能会让使用者获得+1AD
蜃影剑
合成方式:吸血鬼节杖+十字镐+灵巧披风
价格:3200g
+60 AD
+15% 暴击率
+12% 生命值偷取
唯一被动 - 砂之印:普攻会对目标附加一层砂之印,会使他们显形3秒。同一个时刻只有一个敌人会被标记。
唯一主动 - 蜃影步:直接传送到距离砂之印目标的350单位之外(60秒冷却时间)
失落之章
合成方式:恶魔法典+禁忌雕像
价格:1800g
+50 AP
+100% 基础法力值回复
唯一被动:+20% 冷却缩减
鬼步魔典
合成方式:失落之章+增幅典籍
价格:3000g
+100 AP
+100% 基础法力值回复
+20% 冷却缩减
唯一被动 - 恶意:当用伤害性技能攻击敌方英雄时,会获得20%移动速度加成,持续2秒。
毁灭仪式
合成方式:失落之章+增幅典籍
价格:3000g
+100 AP
+100% 基础法力值回复
+20% 冷却缩减
唯一被动 - 毁灭:移动或是击杀敌人会获得充能(最多200)。攻击建筑时,会释放50层充能,造成100 (+15% AP)额外真实伤害。
天花宝典
合成方式:失落之章+增幅典籍
价格:3000g
+100 AP
+100% 基础法力值回复
+20% 冷却缩减
唯一被动 - 天花:伤害性技能会给敌方英雄附加一层天花(最多5层),持续10秒。
唯一主动 - 病毒爆发:对所有附近感染天花的敌人造成魔法伤害,数值为100+[20 (+5% of AP)]*天花层数,同时击中敌人的每层天花,会回复使用者最大法力值的5%。
奔流法杖
合成方式:和谐圣杯+增幅典籍
价格:1635g
+40 AP
+25 魔抗
+50% 基础法力值回复
唯一被动 - 法力源泉:每5秒回复已损失法力值的2%。
唯一被动:在河道中,会获得30%移动速度加成以及10点法力值回复每五秒。
欺罔之镜
合成方式:幽魂面具+红水晶
价格: 2115g
+60 AP
+400 生命值
唯一被动 - 苦痛之眼:+15魔法穿透
唯一主动 - 伪装:传送至友军处,显示他们的样子,持续30秒。使用技能或是攻击将会打破伪装。(90秒冷却时间)
死者之盘
合成方式:锁子甲+巨人腰带+红水晶
价格:2800g
+580生命值
+50护甲
唯一被动 - 无畏:移动时,会叠加“动力”,在100层时最多可以提高移动速度60点。没移动时,“动力”会快速衰减。
唯一被动 - 毁灭打击:普通攻击会释放所有“动力”,每2层会造成1点物理伤害
烈士之志
合成方式:水晶护臂+燃烧宝石
价格:1850g
+400 生命值
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
唯一主动:在接下来3秒钟,把自己与目标英雄绑定,对他们所造成的所有伤害的60%会引导到你身上。(30秒冷却时间)
傀儡师
合成方式:和谐圣杯 + 燃烧宝石
价格:2200g
+250 生命值
+25 魔法抗性
+50% 基础法力值回复
+20% 冷却缩减
唯一被动 - 法力源泉:每5秒回复已损失法力值的2%。
唯一被动:普通攻击会给英雄标记一根线,持续6秒。与被标记英雄的距离超过1000,这根线就会被扯断。
唯一主动:在1000范围的所有傀儡师的线标记的英雄,都被拉向你。单位最多移动250距离。(45秒冷却时间)。
阴暗之球
价格:365g
+5% 冷却缩减
+25% 基础法力值回复
唯一主动 - 欺罔者的护盾:给友军附加一层护盾,可吸收60点伤害,并会生成相当于吸收伤害25%的金币(15秒冷却时间)。自我使用的护盾,无法从野怪伤害中获得金币。
欺罔者法球
合成方式:阴暗之球
价格:865g
+10% 冷却缩减
+50% 基础法力值回复
唯一主动 - 欺罔者的护盾:给友军附加一层护盾,可吸收60点伤害,并会生成相当于吸收伤害25%的金币(15秒冷却时间)。自我使用的护盾,无法从野怪伤害中获得金币。
信任之球
合成方式:欺罔者法球 + 燃烧宝石
价格:2100g
+20% 冷却缩减
+150% 基础法力值回复
唯一主动 - 安全港湾:投掷出一个球形护盾,保护附近友军,可吸收150点伤害,会生成相当于吸收伤害25%的金币(每次使用最多获得100金币)(15秒冷却时间)。自我使用的护盾,无法从野怪伤害中获得金币。
靴子附魔:传送
合成方式:任意2级靴子
价格:600g
唯一主动 - 传送:传送至目标友方物体。