LOL美服Top500顶级玩家 TakashiX谈Solo经验
TakashiX:经常击杀敌人的英雄,并且看上去主宰了全局,并不能给你的队伍带来巨大的优势。如果你在游戏前期就拿了许多人头,就会独自成为该局里最强的英雄。然而,你的队友却没有得到什么益处。
事实上,有时他们会想,他们也很强大,因为你顺利地拆了几座塔。他们会在很多时候放手一搏,然后惨败。现在你的队伍就正式处于下风了,因为游戏中期的击杀数要比前期的更加有影响,毕竟,中期的死亡会带给敌方更多的金钱,并损失更多的打钱时间。到你再次尝试以一己之力挑战整个敌方队伍的时候,就会发现你的力量不足以承受多数敌方英雄的进攻,并且输掉比赛,因为你的队伍不能为你提供足够的支援。
这个故事的寓意就在于,你需要紧随你的队伍,尤其是在你做得很成功的时候。游戏的目的是拆掉敌人的节点水晶。请在玩的时候牢记这点。将敌人英雄击杀,仅仅意味着离这个目标更近了一步,而不是意味着已经取得了胜利。甚至在双方人头数为14-7时,即使你拿了全部的人头,你们队也许仍然会明显地落后于对手。
我的观点是,击杀小兵数,击杀英雄数,以及击杀炮塔数,都只能在你判断你们所处的位置时,给你一个用来粗略估算的分数而已。队伍力量的真正体现,还是装备和等级。如果你的众星之子Soraka拿了10个人头,1次没死,并且到了18级,但买了5个腐蚀之刃(Malady),你的队伍在这点上仍然处于下风。不少的玩家常说:该死,我们落后10个人头;但事实上,我们的力量是否得到成长,才是唯一值得关注的问题。
人头数,只是达到目的的一种手段而已,而不是隧道尽头的光明(即指胜利)。只需要在一次反击中,将一名拥有杀人头衔的敌方英雄击杀,即使只有这1个击杀,就足以比他到达这个头衔的数次击杀,更有影响力。因为你们在杀人或拆塔方面落后,并不意味着你们队伍必然处于下风。你们的对手可能拥有更好的英雄,或者更多的打钱空间,而这些,才能意味着他们强于你们。请牢记这个游戏的目的,有太多的队伍在他们做得“不错”时放松警惕了。
事实上,有时他们会想,他们也很强大,因为你顺利地拆了几座塔。他们会在很多时候放手一搏,然后惨败。现在你的队伍就正式处于下风了,因为游戏中期的击杀数要比前期的更加有影响,毕竟,中期的死亡会带给敌方更多的金钱,并损失更多的打钱时间。到你再次尝试以一己之力挑战整个敌方队伍的时候,就会发现你的力量不足以承受多数敌方英雄的进攻,并且输掉比赛,因为你的队伍不能为你提供足够的支援。
这个故事的寓意就在于,你需要紧随你的队伍,尤其是在你做得很成功的时候。游戏的目的是拆掉敌人的节点水晶。请在玩的时候牢记这点。将敌人英雄击杀,仅仅意味着离这个目标更近了一步,而不是意味着已经取得了胜利。甚至在双方人头数为14-7时,即使你拿了全部的人头,你们队也许仍然会明显地落后于对手。
我的观点是,击杀小兵数,击杀英雄数,以及击杀炮塔数,都只能在你判断你们所处的位置时,给你一个用来粗略估算的分数而已。队伍力量的真正体现,还是装备和等级。如果你的众星之子Soraka拿了10个人头,1次没死,并且到了18级,但买了5个腐蚀之刃(Malady),你的队伍在这点上仍然处于下风。不少的玩家常说:该死,我们落后10个人头;但事实上,我们的力量是否得到成长,才是唯一值得关注的问题。
人头数,只是达到目的的一种手段而已,而不是隧道尽头的光明(即指胜利)。只需要在一次反击中,将一名拥有杀人头衔的敌方英雄击杀,即使只有这1个击杀,就足以比他到达这个头衔的数次击杀,更有影响力。因为你们在杀人或拆塔方面落后,并不意味着你们队伍必然处于下风。你们的对手可能拥有更好的英雄,或者更多的打钱空间,而这些,才能意味着他们强于你们。请牢记这个游戏的目的,有太多的队伍在他们做得“不错”时放松警惕了。
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