永不间断的输出机器——Ryze进阶攻略

2010-10-31 18:53 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
前言:改版以后的Ryze被加强到了一个新的高度,成为了很多人的新宠儿~如何将Ryze的输出最大化成为大家津津乐道的话题之一。现在就由羊教授带你们深入探讨一下这个问题
              (注:教授所谓的攻略只是自己的一些心得体会,在具体应用上大家可以结合自己的习惯进行尝试~也希望各位积极参与讨论,共同提高

准备工作:玩Ryze还需要什么条件么?答案是肯定的=   =、当你在CHAMPION SELECT画面准备选择Ryze前,一定要PING一下游戏服务器,有延迟或者丢包的情况出现时,果断放弃他吧
                            具体原因看完攻略大家就会明白了-  -!

入门:对于刚刚解锁这个英雄的朋友们,首先要充分了解一下Ryze各个技能的特点~(具体数值就不罗列出来了)
【Q过载】一个附带带12%当前魔法值伤害的强力指向性伤害技能,其亮点在于CD时间随着技能等级的提
                          升而变短。
【W监狱符文一个单体控制技能,被关在里头的英雄不能攻击但是可以释放技能,所以在团战中一般用
                                来捆DPS或者追杀时限制对手行动使用。
【E咒法跃动】一个可以在敌人和自己身上弹跳6次的神技,可观的施法范围,配合上大招可以造成无法想象
                                的AOE输出,Ryze的核心技能之一。
【R绝望之力】Ryze造成恐怖AOE的根源,增加AP的同时使所有技能获得65%的魔法溅射效果,核心技能
                                之一。
【被动:秘法专精】这个被动的IMBA程度不亚于POPPY的被动,它让RYZE真正成为一个不知疲倦的输出机
                                      器,它的作用教授会在下面进行详细分析。
                                


                               2月10日对Ryze的更新如下(只挑出一些重点改动):

【Q过载】的伤害值由70/105/140/175/210 减少到 50/90/130/170/210.

【E咒法跃动】的伤害值由50/70/90/110/130增加为70/85/100/115/130.

         【E咒法跃动】的法伤加成系数由0.33增加为0.38

【R绝望之力】的冷却时间由60/50/40 减少为 40/40/40

          Ryze的基础移动速度由300增加到310.

          Ryze的射程由425增加到550.


移动速度和射程的提高让Ryze拥有更强的追杀逃跑能力,而技能的改动非常有趣,提高了E的初始伤害,降低了Q的初始伤害,而到5级的时候又和以前持平了。进一步分析能够得出,E等级越低性价比越高,而Q等级越高性价比越高。当然这些都只是小问题,不会影响到他大方向上的能力。而绝望之力固定为40秒的修改使得这个大技能可以更加随心所欲的用来收钱撑线……配合上被动,一般这个大的CD也就20秒左右,所以不必吝啬尽情使用吧~(团战的关键时刻还是要留着的)

玩Ryze一定要改变的观念:

请记住最重要的一点:无论你的Ryze如何起手,绝对不要开了大以后再开始释放其他。为什么要这么说呢?因为Ryze的大可以作为后手使用(废话么。。),具体一点比方你使用Q动画飞出去还没命中目标的时候按下大,该技能一样会出现R的效果。这一点非常关键,它可以延长的大的有效时间,更重要的是减少你前面使用技能1秒的CD,这也是成为输出机器的基本要点。具体效果我在下面会告诉大家。其次:不要过分执着于对法伤的堆积。单纯的堆AP对较低水平的路人也许可行,但是当你碰上拥有专业坦克或者高魔抗的队伍就显得非常无力。所以请记住,如何能够进行持续不断地输出才是应该考虑的重点。在这种情况下,考虑的就不仅仅是单纯的AP堆叠问题,CD、法术穿透、魔法值和生命值也要被同样重视,在装备上也要根据情况不同而变化。

我的Ryze——成为输出机器吧~

   以下是我使用Ryze的一些心得和关于技能的具体运用问题的解答

符文和天赋:(刚才辛辛苦苦编的不小心给我按没了…现在只好简单说明)红的插法穿,蓝的插减CD,黄的我也是减CD(个人认为没必要,因为没钱换所以还是继续用了。。。),天赋重点出15%忽略法术抵抗和攻击、通用加起来一共9%的减CD。最后拥有20+%的直接减CD的效果对于Ryze来说至关重要!

召唤师技能:我用的是,主要保证战场的突入速度和技能释放的流畅~当然不是绝对的根据习惯和自己的认识变化~

装备的选择:个人习惯X2。如果第一次回家有1800到1900并且6级,可以先出开始第一次游走。接着是这是个传奇般的物品,前期经常可以帮你华丽地进行反杀和团战的持续输出(升级回蓝回血),如果逆风状态就先出它再考虑杀人书。接着是鞋子升级的选择,这个版本Ryze的移动速度被提高,所以重点在于的选择,如何决定视战场而定……接下来买合成。接下来的情况就比较多变了…教授在这里只能提供一点思路供大家参考。一直是我推崇的物品之一,如果经济条件有限,可以作为下一个物品出现在你的道具栏里。没合成成前提供20点法伤,合成之后提供20点穿透和10的减CD。配合天赋和鞋子最多一共可以获得30%的减CD和50的法术穿透,相当犀利的物品。对面的物理输出多的话是个不错的选择。一般来说是Ryze能出的最后一个大件(打到这个份上基本上要出胜负了…)18级拥有这个装备的Ryze会有3000左右的血量和不俗的AP,应该是我所认为的最终形态了-  -~

  本帖精髓:技能升级运用和团战走位问题(应菲菲要求补充=  =、)

前六级技能:E-W-Q-Q-Q-R(不想黏图标了。。。) 大家如果还记得开篇我对于技能改动的分析,不难看出这个升级路线的合理性。通过20%减CD的效果,6级的时候我们可以使用第一套连招(像KOF…)3级的Q是9秒的CD,减掉20%就是7.2秒。我们以这个顺序释放技能Q-R-W-E,通过被动技能,Q的CD时间只剩4.2秒。当然技能的释放不可能在一瞬间完成,实际操作时一般一套连完真正Q的技能CD只剩下2秒,马上又可以再扔一发。6级时候拥有这样的爆发力配合闪烁人头不是问题。

7-11级技能:我的选择是把E加满和R。也许这个升级方法会受到很大的质疑,甚至可以成为被喷的对象,但是我选择这套升级方法也是有它的优点的。首先这个时期会出现大量小范围甚至是大范围的团战,Q的距离已经不足以让Ryze安全的将技能连完~这个升级方法的优点是拥有非常强大的团战输出能力,去点是没有控制力。当然好的团队是不可能只有Ryze一个W的(菲菲在最好- -、)。去打一个蓝BUFF,将减CD提到一个新的高度,新的一套连招就出现了!我们以这个顺序释放技能E-R-Q-W,通过被动技能和减CD的加成,E很快就会被刷新,使用完以后Q马上也会被刷新。我们就可以在7秒的R中在极短的时间内连续扔出两个E和两个Q!所以比起W增加单体控制时间和微弱的伤害,E提供的伤害更得到我的喜爱。

12-18:除了16级必升R以外,剩余技能我是看情况的…

最后的最后是团战和走位问题:1、在可能的情况下,尽量不要用你的W作为开战的先手技能!W由于只生了一级,主要功能是用于冷却其他技能的CD而非限制,先浪费掉它对于技能使用连续性的负面影响是非常大的,追杀的时候,你可以按照连招的顺序释放E-R后马上闪现到对手身边W进行短暂的定身2、团战和走位上尽量站于团队后方!我的Ryze堆叠AP主要在于杀人书的积累,保证存活才能Ryze的高输出。更重要的是,团战中由于技能频繁使用,Ryze的大一般20秒就能刷新!坚持到第二个大就是收割人头的时刻~~但是要注意的是自保优先不等于怕死。当你的团队决定开战的时候,你也要毫不犹豫的火力全开战斗到最后一刻!

由于是羊教授第一次写攻略,所以不足的地方希望各位多多包涵~另外在这里也祝各位看官朋友新春快乐,虎年更上一层楼~!!

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