关于分线、游走、打野的一些演变和思考

2011-05-31 10:03 作者:dark1386 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

照本宣科的玩游戏和模仿大神多少有些无聊,想想高玩为什么这么做(很多人都不知道为什么上路单下路2英雄),并有自己的想法,加以改善,演变,慢慢的,你也是高玩啦。

  刚开始玩的时候,等级低,那会基本都是上下路2个,中路1个。

  慢慢的,演变成上路1个,中路1个,下路2个(之所以选择下路为2人线是为了看龙点),野区1个(打野+游走gank)。

  评论:这样分路能够更好的利用资源。但由于下路还是2人线,还会产生“抢钱”的情况。

  注:资源=经验+经济

  于是,发展成以下情况,这里欧服和美服主流方向产生了一定分歧,这里简单说明分析下:

  欧服:上路1个,中路1个,下路一般为 1辅助+1 AD carry(辅助让钱给AD CARRY)。野区1个(打野+游走gank)。

  评论:下路由于ad carry 经济需求>等级需求,而类似风女之类的辅助对金钱需求不大,这样的分线可以算是达到了很好的资源分配。

  美服:上路1个,中路一个,下路一般为1T+1游走(游走gank+混线),野区一个(打野+游走gank)

  评论:同样,很好的达到了资源的分配,并且由于存在2个游走gank的,前期对对方线上压力不小,但同样对下路1T要求较高。

  这里针对美服的分线有个想法,既然打野英雄能够负责打野和游走gank,那最终的极端版本有没可能演变成双打野。

  1个传统打野英雄负责己方野区,而下路那一游走英雄也带上重击,负责游走gank,打对面野(也能打点自家野),骚扰对面打野,和偶尔混下线。

  其实思路就是把下路游走英雄的混线部分变为(打对面野+混线),因为现在的分线演变大多是围绕着资源分配展开的。

  当然,这样分路对下路单的英雄要求更高。但这样一来,由于几乎不用和己方下路英雄分资源,而选择从对面野区抢资源。

  资源的分配利用更是最大化。而双打野游走的gank,是相当给力的。

  当然,这样分线对英雄阵容要求很高。所以也能稍退一步,下路游走英雄带上重击,偶尔打打对面野什么的,相对的混线时间加长。

  不过,如果双方都采取双打野游走,那必然会相当混乱。

  而相对的欧服目前的分线思路则没有太多要改变的,美服的思路之所以有进一步演变可能,是由于美服下路还是存在2英雄抢资源的情况,而欧服辅助+AD CARRY则几乎不存在这类情况。

  所以,单就资源分配来说,欧服目前这个思路确实没有多大演变的可能了。

  事实上,以前玩的时候也55开黑试过双打野,那时去负责对面野区和gank的英雄选择的是eve。可以重击抢buff。不过抢不到就有点悲剧了。

  为什么要这么出装,为什么要这么分线,为什么要用全球流对抗AOE队伍,重击是否仅仅是为了加快打野?

  照本宣科的玩游戏和模仿大神多少有些无聊,想想高玩为什么这么做(很多人都不知道为什么上路单下路2英雄),并有自己的想法,加以改善,演变,慢慢的,你也是高玩啦。

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