是时候表演真正的技术了 EZ全面指南
17173英雄联盟新闻导语
EZ在国服还是比较热门的一个ADC,第一次写EZ的新手攻略,想献给广大热爱EZ的新手玩家(有点长,但应该算很全面)
技能介绍:
被动:咒能高涨
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
Q:秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(AD加成)(AP加成)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
施法消耗:30/35/40/45/50法力
技能分析:这个技能出门必点,此技能优势在于射程较远伤害也很可观,而劣势在于必须在地方英雄面前没有小兵才能打中,所以更考验你的走位以及抓住对面ADC的走位失误。
W:精华跃动
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(AP加成0.7)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
冷却时间:9/9/9/9/9
施法消耗:60/70/80/90/100法力
技能分析:此技能在4级前可以点1点,在对线期和对面ADC对点时占据一定的优势,你必须要知道的一件事就是在下路ADC对线ADC的情况下前期攻速高的一方往往占据优势,而一点的技能虽然伤害不是很高,但是却可以减去对面ADC20%的攻击速度。
E:奥术跃迁
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(AP加成0.75)魔法伤害。
冷却时间:19/17/15/13/11
施法消耗:90/90/90/90/90法力
技能分析:这个技能我觉得是EZ的精华所在,你往往可以使用这个技能打出很多花样,并且这个技能也是一个用法很多的技能,你可以用他来追击,逃跑逃跑时并且能越墙(等于1个小闪现),用好此技能在团战时你总是可以找到一个很好的位置来进行伤害输出。
R:精准弹幕
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(AD加成)(AP加成0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
冷却时间:100/100/100
施法消耗:150/150/150法力
技能分析:EZ的大招我认为也是个比较全面的技能,此技能可以有很多用法。1:收一波较远的兵。2:比如红蓝BUFF,大小龙有视野你可以算准时机用此技能抢。3:在对线期到6级如果位置和兵线都对自己的输出有利的话可以躲在草丛用大招起手打一波伤害很可观的爆发。因为EZ的Q,W,E,R为非指向性技能,所以对于预判要求较为高。
天赋:
我的天赋是比较普遍的21/9/0
在21/9/0的天赋中攻击的21点唯一的变动在于3点吸血和3点浩劫上。而我选择的是3点吸血,提高在线上的赖线能力。作为1个ADC前期要做的事就是补刀补刀再补刀,从而在补刀第一位的情况下兼顾骚扰对面英雄来压制其补刀数。
而有些朋友喜欢点3点浩劫来最大化强化输出。个人觉得1.5%可有可无,因为并不是靠着这1.5%的输出来打出更高的伤害,而是靠前期良好的补刀并且能有机会击杀对面的英雄,这种滚雪球的方式来提高经济从而拉开装备的差距,使得自己在更早的时候就有不俗的伤害。
符文:
这套符文就是AD通用符文了,红色:物穿X9 黄色:固定护甲X9 蓝色:成长魔抗X9 精华:固定攻击力X3
物穿可以使自己前期在对线期无视掉对面一定的护甲配合大精华的攻击力打出一定的伤害,而黄色护甲的用意在于我们都应该知道在正规的比赛中ADC和辅助都是走下路的,黄色护甲可以提高自己在与对面ADC互点的时候不会被打的很疼。蓝色成长魔抗我的理解是走下路时面对对面的辅助有魔法伤害技能时被打到不会太疼。这套符文也是比较稳的一套符文适用于所有ADC。接下来还有套符文推荐给大家。
这套符文我在黄色里去掉了2个护甲换了2个攻击速度,而蓝色我全部换成了攻击速度。大家可以看到在我的符文页版面里护甲值显示的是+9.9,那么我们要知道的是这个数值是按四舍五入的方法计算的,也就是说我的符文为我所加的护甲值是+10,同理大精华的+6.8也就是7。而我蓝色全部换成了攻速这样配合黄色的2个攻速可以时我在1级出门时就拥有0.740的攻击速度。对线期配合被动技能的效果在与对面ADC对点时打出自己的被动效果,从而在攻速上超越对面互点时占据优势。
召唤师技能:
虚弱目标英雄,减少其40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能和物品伤害,持续2.5秒。
分析:基本来说我上线玩游戏一直是和自己固定的辅助一起打,如同我上面所说ADC通常都是和辅助走的下路,那么我就来说明下,通常我有辅助的情况下辅助都会带上一个虚弱和治疗,而我则不会带虚弱,那么如果自己单排匹配时根据自己的风格,如果你是个打的比较激进的玩家你可以带上虚弱在前期对线期有好的机会利用虚弱进行击杀(因为在攻击天赋里有强化,虚弱这个技能会额外的减少目标的10点护甲和抗性),更可以利用虚弱来面对突如其来对面给你的以外惊喜。
回复英雄165-590(取决于英雄等级)点生命值,周围友军享受一半的效果。
分析:现在国外ADC比较流行带的一个召唤师技能,有了他你总是能应付各种困难,你可以打的很强势很激进,也可以在某些劣势的时候进行塔下反杀,缺点在于如果对面有点燃的话那么我想说这技能用在点燃前很好,被点燃了在用等于浪费。有辅助并且带治疗的话那么你就不用带了,没辅助的话就是个人喜好了。
使英雄朝着你的指针所停饿区域瞬间传送一小段距离。
分析:这是ADC必带的一个召唤师技能,虽然有E的存在我还是会选择带闪现,因为闪现可以使你的E在转CD时更好的帮助你进行击杀或逃跑。或是团战时更快的重新定位。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%
分析:这通常都会是我必带的一个技能,有辅助我也带,没辅助我也带,当你在打团时你处于1个尴尬的位置被某个技能限制住并且观察地方是想杀你的情况下,你完全可以使用精华配合E或闪现来逃走。当你把LOL玩的很清楚的情况下,我觉得在这几个召唤师技能里这会是你最好的选择。(狼人的大,虚空先知的大不可解)
引燃是对单体地方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
分析:我本人是不太建议带引燃,在一些局里我们会遇到一些例如蛮王,带治疗技能的辅助,蒙多,这类回血能力较佳的英雄引燃是非常好的,但是这并不适合你,因为你要在整场保持最稳妥的状态。而一般现在上单英雄会带治疗和点燃,一个团队里会有人带引燃,但不是你。
加点顺序:
一般情况下我的加点多数为QE对点,主Q副E,有R加R,最后加W。通常我都是这么加的,因为W技能的消耗早期感觉还是很大的,所以很少用到。
但是现在我有时会在前4级里加出1点W,因为在对线期ADC的对点下配合我的攻速符文以及技能施放触发的被动,我可以大大提升我的攻速和用W减少对面ADC的20%的攻速,这样使我在对点的情况下不会落下风而是占尽上风。
而如果你对自己的走位相当自信,并且对对方的走位失误的时机抓的非常的准与及时的话你可以试着QE对点的加点方法。
现在我们做好了作战前一切工作,技能熟悉,召唤师技能,天赋,符文,技能加点顺序了,那么我们要开始下一个环节,出门装已经出装。
出装:
如果我带出门的话一定是因为我有一个辅助更多的情况下是个有治疗技能的辅助,它的好处在于可以让你多出100点血并且+10点攻击力和3%吸血,配上天赋的3%就是6%。并且补刀更容易,更在骚扰时伤害更高些。
而如果没辅助的话你可以+X3出门,这可以使你在走位上更灵活一点。往往我在第一次回家后出门我都会保证身上带着X2+,这样的话在下路我们可以发现同样装备的情况下对面ADC和你对点吃亏的往往总是他们,因为在同样都是这3件装备的情况下,你配合着你的符文和被动,你的攻速依然还是高于对面ADC。以前我经常会合,但是我现在发现我想要在对点上更占优势我就不能出这双鞋子,因为前期你的蓝量不足以你过多的施放技能,而你的攻击方法肯定是平A大于技能,因为对线期往往很多时候小兵会妨碍你的技能放到敌对玩家身上,那么你可以使用技能把快死的小兵打死从而叠出被动来进行骚扰或是与对面ADC对点,因为这时他们的攻速一定比你低。此时你根本不虚对面。我们都是知道EZ的核心装备是,那么我会尽快的在第一次回家出来后打到的钱,尽早的建立起线上的优势,因为他会给你提供225点血和18点攻击力在对A的时候更占据优势,并且有25%的几率减低敌人30%的移动速度持续2.5秒。一旦对面兵线过前而自己视野保证的情况下,你保持着2方兵数差不多的速度减少,并在最后几个兵的时候利用Q配合平A速度打光在没有小兵的时候可以使用EAQA的一套连击打虚对面的ADC,但是切记的是你在清光最后几个小兵的时候一定是不能用Q留来补掉最后个小兵,你要保持着在清掉对面的小兵时手上有着Q和E,你可以多次使用这方法,但是不能一直用,如果对面不傻就不会让你成功的做到,并且还可能互换打野英雄来给你点威慑力,让你提高警惕不再使用这样的方法去磨血。但是这个方法的确是个很好的方法。在于自己该怎么掌握和视野是否良好。在这样的情况下你补刀基本功好或者顺利的话你完全可以憋出三相的钱再回去,或者你可以打出或其中一件的钱再回去,堆积起优势。至于到底先出前者还是后者这就看你个人的喜好了,前者可以使你蓝量增多并且伤害提高,而后者可以使你持续的平A更给力。
等你有了后你就有浪的资本,但是还是要记住一点,这并不代表你的人生就完成了可以让你去到处游走杀人(除非大小团战),你需要在有这4件东西后尽早的做出,因为如果你很顺利的早20分钟前做出后,你的DPS其实还是不能算上特别强,只能说你比对面优势高,想要做到绝对压制你就需要更快的做出这是件你必不可少的装备,而越早出则性价比越高,网上有个数据表是当这件装备面对各种护甲值的效果,而最有利的是在对面的护甲值在100-150时有这件装备的话性价比是最高的。还有件东西我得说一下,那就是,这件东西怎么说呢,如果说你是1个人去单排并且想更好的补刀的话我建议你还是把他做出来,因为它有吸血有加护甲还有个眼的效果,让你安心打3分钟钱到时候再补,这些都是你线上所需要的。但是如果你有个好基友辅助的话,我特别不推荐你出这件东西,因为他太拖节奏了。你可以想象你在有辅助帮你插眼帮你加血的情况下花1600块做一件毫无意义的装备我觉得真的是在浪费,在后期我必定会把他换掉,我觉得这是在浪费。那么言归正传,当你有基本上会频频打响团战,而这并不代表你已经很厉害,因为此时的你根本是个脆皮(虽然你有E和闪现,但你依然是个脆皮),这时候的团战你需要很小心,容错率较低。当你赢得1,2次团战后你得出件或,来保以后的团战不会太脆皮。最后一个格子你可以留给,当你有了这6件装备后你会有一定的血量与护甲魔抗的支撑,从而不会导致你被秒。并且配合团战有一定的回复能力。能加长你输出的时间。而我在顺风局里我通常不会出防御装,我会对自己很有信心从而来出全DPS装,例如会把最后2格用来做,这使你在顺风局里有着可以打一打对面肉的资本(当然你不能因为有了后就以肉做为击杀目标)。其实我真的很喜欢有了他我会觉得我的EZ不会再是平A那么的无力疲软。
团队定位
作为1个ADC来说你需要的是走位与观察对面的走位以及团战的意识,因为你有E与闪现团战时可以使你总能找到一个很好的位置来进行输出,但是有E与闪现并不代表你不会死ADC都是脆皮,一旦在团战的走位失误就会导致你的阵亡,同时带来5打4的局面,这样会使团队缺少强有力的输出导致灭团,而团战你的站位必须是在主坦后面更可能是在法师后面在辅助旁边,一来对面不会更简单的打到你,二来就算有突进英雄突进进来你后面也有很大的地方可以给你退并且有辅助还可以帮助你,而你同时也得帮助想杀辅助的突进英雄,其实也就是互助。一般我都会找侧面输出,留E来观察团战局势是进还是退,但有时候不要该进的时候不进,该退的时候不退。
早期:专心打钱,以补刀为主,尽量不要漏兵的情况下找时机机会和对面的失误来进行骚扰,有机会就击杀。我有时玩30以下的小号往往会发现那些新人在对线期总是不补刀来对你进行骚扰,那么请观察清楚,抓住对面失误的时机进行一波强有力的反骚扰更或是有机会就击杀。不过不要忘记补刀第一。因为前期你没有和人硬拼的资本,你是脆皮!
中期:你还是打钱。推线,小团战,打龙,这些都该是你在中期要做的事,因为你要变的更强大,而不是只出了1,2件大件就开始轻飘飘了,因为当你打出顺风局建立起优势后你要做的就是把优势最大化的拉大,那么经济就是第一位。否则被赶上的话,你会发现EZ怎么那么疲软,不!那只是你自己走错了路!不要做出些无用的举动,例如游走之类的。
后期:杀男爵(大龙),团战,推塔,这些事必须得有你存在,因为你是团队的核心。而往往有些人会当队伍要打团他还无动于衷的干着自己的事,从而导致5打4的局面。在杀男爵,推塔时切记让自己的团队保持有的效果,不要想反正后期大家装备都差不多成型少这个BUFF也无所谓。这是错误的想法,40%的攻速是很可观的,因为要记住这个游戏优势是一点点建立起来的,要懂滚雪球效应。除非你说你在虐菜,那当我没说。
结尾
有的人会说EZ中后期有些疲软不如VN,大嘴,之类的ADC强力,但是我们玩这个游戏要记住的一点是,这个游戏靠的是一点点的积累起优势(滚雪球效应),当积累起优势并不能放松,而是更大化的强化优势,没有哪个ADC与生俱来就是比任何ADC都要强的,一切都来源于召唤师,召唤师强虽然什么ADC在他手上都会强,召唤师弱再强的ADC都会很烂。而我们要做的就是练好自己的技术,选上自己喜欢的ADC(EZ)在每一局都大放光彩。这篇攻略是写给所有喜欢EZ的新手玩家,虽然自己不是什么大神,但是还是希望我的经验对新手玩家们有一定的帮助,希望新手玩家看过我的攻略后能有质的飞跃!感谢大家!
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