美服高玩的寡妇攻略:中单AP暴力打法心得

2012-09-15 16:57 作者:godzephyr 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

9月2号在北美League of Legends官方论坛有名为A master shaco的玩家发贴自己仅用AP Evelynn打中单就在2天内攀升到了2000分的白金段,引发众人热议。目前北美白金段RANK中Evelynn的出场率已经攀升到了10%以上,在全部RANK局的数据中也占到了8%。胜率方面,无论所有RANK局还是白金局Evelynn的胜率都稳定在55%左右;而白金段还曾达到过74.5%可怕胜率。

  下面的攻略是按照A master shaco的Build,结合在官方推荐OB中观察到的Evelynn打法做出的攻略总结。中单Evelynn的核心理念就是早期不与对面AP发生正面冲突,利用Q在塔下收兵获得等级和一定经济,之后通过和大招进行Gank来积累经济和团队优势。团战时直接绕后击杀后排高价值目标来达到让对方团队迅速崩溃的目的

  简介

  AP Evelynn的角色

  对线期的游走者以及Gank与反Gank的发动者,团战中瞄准对方高价值目标的刺客

  AP Evelynn的输出方式

  借助潜行能力,在Gank和团战中绕后,使用和大招对后排高价值目标直接造成毁灭性伤害

  AP Evelynn的理论基础

  由于(射程750)和Evelynn大招(射程800)的射程均大于她潜行的侦测范围,Evelynn可以在潜行状态下从对方阵型的后方或侧翼发动直接打击。后期一个500AP左右的AP Evelynn理论上可以用这两招对目标造成80%最大HP的伤害,对于一个2000点HP左右的目标来说就会只剩不到500的HP,利用W提供的瞬间加速,对目标接上Q和E就会直接将其击杀。能够克制这种直取后排的切入只有。由于位置固定,对方很难时刻找到完全被真实视线覆盖的战场;而的视野只有750,和两招的射程一致,就算是目标自己使用都很难来得及反应过来。因此Evelynn接近并放出连招并不困难,剩下的问题就是如何能造成最大的伤害从而确保击杀。

  一般来说,法穿和AP的取舍取决于技能的AP加成,AP加成低的技能法穿会更有效;而相反各种0.8 0.9乃至1.0加成的技能AP的作用会更大。而对AP Evelynn来说,主要的输出方式:

  

  对目标造成25% (+4%/100AP)当前生命值的魔法伤害

  

  对范围(直径500)内的敌人造成15 / 20 / 25%(+2%/100AP)最大生命值的魔法伤害,并在2秒内减速其30 / 50 / 70 %。每击中一个英雄eve在6秒内获得150 / 225 / 300点护盾,最大750/1125/1500。射程(到AOE中心)800,冷却120 / 90 / 60,耗蓝100

  二者伤害的AP加成都非常低,而仅仅是基础伤害部分分别和625AP与750/1000/1250AP时的增加伤害相当。这就意味着面对100MR的对手,降低50%MR提高的伤害和提高600AP是一样的。因此为了提高两招的输出,AP Evelynn的所有配置都应该围绕法穿来进行。

  AP Evelynn的优势

  面对防守严密的下路,Everlynn可以在不被察觉的情况下前去gank,为己方ADC建立优势

  可以自由的从对方小兵眼皮下潜入上、下路草丛,对方即使在草丛内插有假眼也无法发觉

  无声的谋划反gank,破坏对方企图

  超一流的守塔能力,在cd齐全,装备相当的状态下1v2,2v3乃至2v4都不在话下

  只需要很少的经济就可以让对方受到压力

  团战时从对方的侧翼乃至后方发起攻击,直接将对方高价值目标刺杀从而为团队创造极大优势

  前期和后期存在感非常强

  与其说是顺风英雄,更合适的说法是凭借一己之力让局势倒向顺风,你是真正的carry

  可以对中立生物造成伤害,虽然限定最高1000点伤害,但拿来偷Baron已经是绰绰有余了

  AP Evelynn的劣势

  非常脆

  中期在都在冷却时,Evelynn伤害输出非常低下

  对对线对手有一定要求,尽量不要先选

  如果不能带动或最少跟上节奏,在后期会完全失去价值

  发育极端需要击杀和助攻的赏金,如果早期gank经常失败甚至被反杀,那么这局就铁定完了

  中期开团Evelynn的作用非常有限。在ADC做出第二个大件(无尽/饮血->红叉或者三相->无尽/饮血)前,团战作用最大的实际是上单,而在有3级大招和虚空杖之前Evelynn对上单的杀伤能力很有限

  要求对中单位以及打野位的理解,一个不明智的Evelynn很容易做出gank哪路哪路崩的事

  机师要求高,这不仅体现在团战摸后时对对方意图和移动方向的预判,更重要的是抓住稍纵即逝的切入时机的决断力

  鉴于环境问题,队友对Evelynn的信任是非常重要的。如果不能在前期为各线建立优势那么你就会成为千夫指

  什么时候不要选AP Evelynn中单

  如果对方上、中路都会出肉装。中期团队其他人无法杀掉作用最大的上单的话,Evelynn团战的作用还不如传统的APC

  如果己方没有团战发起者

  如果对方有下列英雄: 定身会让在对线期落后,而中后期又非常肉

  Sivir的魔免非常烦人,如果再带个你鳖就吃定了

  前男友,虽然用Tango皮肤和他在中路跳舞很cool,但是TF的大招会破解你的潜行从而毁了你的一切

  反APC,你也一样

  蘑菇会毁了一切gank和绕后企图,人人都恨提百万

  一个尽职的Soraka只需要按R就可以结束你的刺杀行动

  他会肉到连你都打不动

  也许他会反应不过来,但如果他反应过来你就会非常吃亏

  技能

  暗影迷踪:

  保持不被攻击6秒会让Evelynn进入潜行状态,只能被700距离内的英雄和真视发现,潜行状态下Evelynn每秒回蓝1%

  EVE的核心技能。最需要注意的是Evelynn在草丛外时,离草丛内的英雄再近系统也不会提示已经被发现。具体可以参考后方的潜行部分

  憎恨之刺:

  向目标方向射出尖刺,对路径上目标造成40/60/80/100/120 (+0.45AP) (+0.4AD)的伤害,射程500,冷却1.5秒,耗蓝14/18/22/26/30

  无施法时间,不需要指定对象,目标优先级是射程内:英雄>Evelynn自动攻击的目标>范围内血量最低的单位。由于W会让你在技能命中对方时增加移动速度,被人追时可以一边点前方前进一边刷Q达到和一样的效果

  黑暗狂暴:

  被动:Evelynn的技能每次击中对方英雄会使eve获得4 / 8 / 12 / 16 / 20点移动速度,最多4层。

  主动:移除eve身上所有减速效果,并使eve获得30 / 40 / 50 / 60 / 70 %点移动速度

  冷却15秒,无耗蓝

  杀人/助攻后W会刷新,但解除减速效果仅限激活时,此后并不提供减速免疫,留意使用的时机

  毁灭打击:

  Evelynn对目标攻击两次,每次造成35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+0.5 AP) (+0.4 AD)伤害,总计70/120/170/220/270 (+1AP)+(0.8AD)伤害,此后eve在3秒内获得60 / 75 / 90 / 105 / 120 %攻速,射程225,冷却9秒,耗蓝50 / 55 / 60 / 65 / 70

  伤害加成非常漂亮,中后期输出伤害的主要手段。但在AP不高时DPS不如稳定。CD较长导致每次切入只能用出一次,一定要在目标使用位移技能前贴近身边把伤害打出来

  蹂躏:

  对范围(直径500)内的所有对方单位造成15 / 20 / 25%(+0.02% AP)最大生命的伤害,并在2秒内减速其30 / 50 / 70 %。每击中一个英雄Evelynn可以在6秒内获得150 / 225 / 300点护盾,最大750/1125/1500。射程(到AOE中心)800,冷却120 / 90 / 60,耗蓝100

  和不同,Evelynn的大招造成的是最大生命值伤害,因此切入时永远应该先扔再扔大招造成最大伤害。后期若对面MR不高,单凭就能杀掉目标时,也可以把大招扔向人群来迅速降低他们的HP并提供护盾以利脱离

  技能顺序:

  ,之后>>>

  更新日志

  V144 Diana补丁

  推荐装备中增加5速鞋

  Shadow Walk (被动):进入潜行状态的时间从8秒下降到6秒

  Dot(如点燃)不再阻止Evelynn进入潜行

  Agony's Embrace (R):冷却时间从150/120/90 降低到 120/100/80

  被动的buff让Eve更容易的在线上进入潜行状态,这对她的对线非常有帮助

  大招冷却的降低非常显著,在有蓝buff情况下,2级大招冷却时间就与冥火基本一致

  V146 Rengar补丁

  Shadow Walk (被动):侦测范围由750降低到700

  Hate Spike (Q)

  耗蓝从19/23/27/31/35降低到14/18/22/26/30

  Dark Frenzy (W)

  激活时Evelynn无视单位碰撞

  Ravage (E)

  射程从185增加到225

  Agony's Embrace (R):

  冷却时间从120/100/80 降低到 120/90/60

  从改动来说,侦测范围的降低让Evelynn更容易接近对方发动打击。Q的降低蓝耗聊胜于无,W和E的改动让Evelynn在刺杀时更加强力。特别是凭借E的高AP加成,后期一脚踢掉700血非常正常。大招冷却的进一步降低让Evelynn等待冷却的时间更少。在可见的未来我认为这个补丁就是连续buff的终点了,Evelynn基本已经没有什么可再改进而不破坏平衡的地方了。

  天赋

  向攻击系投入21点来强化Evelynn的爆发输出能力;8点投入通用系的主要目的获得移动速度加成,减少游走所花费的时间。至于buff时间延长,由于Evelynn对蓝buff的需求主要是减少大招冷却时间,如果确有必要可以将防御系一点移入

  符文

  红:法穿

  黄:护甲

  蓝:法穿

  精华:法穿

  总计21法穿 13护甲

  装备

  出门:

  X3

  早期:

  第一次回家:

  6级时:

  中期

  9级:

  13级:

  如果能在这两级前就做出对应的装备,那么你就领先了你的目标;相反如果到了9和13时身上还是散件状态,就要默认已经落后对方。尤其是做出的中单APC,没有两件法穿装和他对拼是不占便宜的。

  接下来,再攒足1600后观察你主要目标的MR来决定接下来两件装备的顺序:

  面板MR-你的法穿>30:

  面板MR-你的法穿<30:->

  后期

  做出来的Evelynn就已经彻底成型。不仅在团战中可以对后排可以输出成吨伤害,遭遇战中也可以单杀绝大多数对手,而这一切只需要11000G左右。如果目标的MR不够,还可以省下2300G的先做出,这样Evelynn会更早的成为对方后排的梦魇

  第六件:

  不仅带线推塔有用,还可以让你在刺杀结束脱离后再潜行返回战场时继续输出成吨伤害

  如果你的目标实在太脆,单单用EQ就能杀死,那么果断出这个吧。结束刺杀后直接开,再瞄准人群扔出R,GG

  作用和沙漏差不多,虽然没有AP但比灵活,可以取舍。

  可选装备:

  价格比贵不少,早期出会拖慢装备节奏;而且nerf后的光环范围比Evelynn的主要输出技能的射程要近100,意味着Evelynn要先冲入对方视野再出招。装备成型后可以考虑卖掉来加大团战中Q和E的输出。

  一个发挥正常的Evelynn的KDA会在4以上,意味着可以极大扩大你的优势。当然这件本身是个嘲讽道具,不要让害怕丢失层数的心理阻止你执行刺杀,毕竟相比从团战中活下来,杀掉对方头号威胁才是你的主要任务。

  不推荐的装备

  贵,前中期Evelynn可以用W达到粘人的目的。而后期提供的那一点HP对冲入阵中的Evelynn并没有什么用,作为第六件装备远远逊于

  科技枪一半的属性都被浪费了,主动技能不仅射程近,伤害少的可怜。3600块换成你的E也能一次多打出300伤害。

  法术吸血看起来很美,但你的爆发在受到伤害前就已经结束了

  策略

  早期 (1-5级)

  首要目标:活下来

  次要目标:避免过早回家补给

  Evelynn的主要对手不是对方中路的APC,早期一定要避免主动换血。出装速度慢下来会让Evelynn失去游走时对边路的威胁,因此如果两人都被迫回城补给损失CS那么吃亏更多的一定是Evelynn。但反过来,如果对方非常激进主动找Evelynn换血,那么一定不能吃招后直接后退。Evelynn Q的DPS要大于绝大多数对手的长CD技能,卡住对方CD追在身后让他付出骚扰Evelynn的代价。早期最好主动放对方推线,利用Q,Evelynn在塔下补兵的能力和Irelia不相上下,而对方骚扰后返回塔下的时间增长也给了Evelynn追击的空间。

  中期 (6-出之前)

  首要目标:Gank边路,利用赏金滚雪球

  次要目标:压制中路APC

  6级有大招后Evelynn就可以常常Gank边路了。这个时间点大致是第三个蓝Buff刷新的时候,我比较习惯把前两个蓝Buff全部让给打野,一是我的蓝耗不成问题,更重要的是不用离开线上损失经验和钱。但第三个蓝Buff一定要入手,这关系到雪球是否滚的顺利:一级R120秒的冷却时间不靠蓝buff来降低会让效率大大降低。第一次Gank的目标一般是下路,这时下路对手应该只有4级并且还没有回城补给过,辅助顶多是开局带了一个真眼,留意下位置避开就好。只要对方在中线附近,gank的成功率基本是100%的。

  之后不断在中路和下路间游走,让本方打野可以重点照顾上路。但在11级有和二级R前Evelynn最好不要独立进行上路Gank:过于脆皮导致gank企图很可能是以1换1乃至1换0收场,使得上路反而走向劣势。

  回到中路后不要和对方消耗。和大招在CD时的Evelynn基本没什么对拼的能力,选择安心补兵。如果对方灵活性不足,那么可以考虑把和R分给他几次,同样脆皮的对方很难从连招中活下来。而如果对方非常灵活,如,就不要浪费技能了,游走时呼叫打野来占线守塔就好。

  这个时期Evelynn在团战中的能力稍显不足,虽然连招足够杀掉对方ADC或APC,但在爆发之后没有有效的输出手段。此外,AP的不足导致Evelynn无法对这段时期团战作用最大的上单半肉造成有效杀伤。这个时期的团战最好避免对拼,Evelynn达成目标后直接脱出让队友避免进一步接触;也可以抓机会游走边路单杀农兵的对方英雄。

  后期(做出之后)

  首要目标:团战刺杀对方的高价值目标

  次要目标:控制Baron等全局目标

  当Evelynn做出后,团战的主宰应该已经从上单英雄转向ADC,利用绕后接近一发解决可以瞬间让胜利天平倒向本方。利用R的高伤害偷Baron也是非常容易的,Baron自身只有70点MR,但HP却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出1000点封顶伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着Baron打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。

  如果对方出了:

  

  召唤队友从正面poke来解除魔免效果

  开W切入后用Q来解除效果,这大概会让你的刺杀多花1/3秒的时间

  买,复活后再用和R完成刺杀 (自杀突袭)

  

  刺杀后让本方团战发起者立刻切入,失去ADC的三秒足够让我方搅乱阵型切入复活地点旁边

  买,等对方复活后再次击杀

  触发复活效果后退出,由于没有击杀无法刷新W,你可能需要闪现离开。之后潜行重新进入再次刺杀,复活后的目标只有750HP,就算有辅助加血只会有1000点左右,单凭EQ就足以杀掉

  让队友用特定技能直接击杀复活后的目标。如

  对线指南

  部分参考了Camudaki的攻略Playtime around Mid-Eve

  简明版:

  爆发型无硬CC(定身,沉默,眩晕):躲技能,然后卡CD贴身用QE回敬

  消耗型无硬CC:对大部分英雄可以对肛,你的DPS比他们高

  爆发型有硬CC:龟塔补兵

  消耗型有硬CC:除了Soraka沉默时间较短还可以搞之外,对上其他都会很吃亏

  详细版:

  

  前期:简单

  早期狐狸超长的技能CD让她永远是对换中吃亏的一方,躲开Q和E中任何一个就可以贴近用Q和E来反击。如果躲Q躲E有困难可以考虑3级改升W来增大容错。5级大概是最好杀她的时候,但也不要为此吃亏太多,毕竟保证补兵迅速到6才是最重要的

  中期:中等

  你虽然有绝对的伤害优势但是很难击杀带有大招的她,不要浪费技能了,回到线上时farm就好

  

  早期:简单

  杯具的Anivia,你的W可以解除身上的冻伤效果,而超长的CD让你就算每次都被击中她也很难用打出双倍来。Anivia是早期面对Evelynn最吃亏的英雄。

  中期:简单

  除了0AP流还可以苟且偷生外,Anivia在你的连招下就是砧板上的鸡肉而已。被动的蛋面对EQ的短CD完全无法起到作用。

  

  早期:中等

  Q很短的CD让她在对拼中不算吃大亏,如果用晕终结一次换血你更是会失去反击的能力。前期龟塔补兵就好,如果你能用潜行骗她浪费掉攒好的晕,那么还是有换血的资本的。一直这么做到6级,然后一边是她握着游泳圈慢慢普攻补刀一分钟,一边是你在下路拿了两个人头。总之对Annie更重要的是心理战。

  中期:简单

  只要Annie当前身上没有游泳圈,在你连招的半秒内她是来不及按出3招的,Free win。

  

  早期:简单

  躲开技能就好,一样如果有困难可以多升一级W来保证安全

  中期:简单

  脆皮,速度慢,爆发低,free win again

  

  早期:简单

  躲AOE并不难,就算失误也可以开W避免毒牙的攻击。Cass不断的推线会让你补兵很舒服。可以利用潜行绕开AOE和她对搞,但不要站定输出以免中了Q被消耗。Cass的W的毒液效果应该和Anivia的冻伤一样可以用W解除(待确认)

  中期:中等/简单

  有前只用大招和她对拼是很难赢的,但之后你可以在她放出大招前就把她打到剩下30%的血。之后如果能骗出她大招就是free kill;如果失败她也很难反杀,她的爆发和你的EQ无法相比。

  

  早期:简单

  同是近战法师,她不仅技能DPS远远差于你,蓝耗也大大高于你。从1级开始就上前用Q骚扰,即使是她的Q的DPS也比你的低,可以放心大胆的用。只要能逼她开盾你就赢了:前期无蓝buff时续航能力差的Diana根本禁不起技能对肛

  中期:中等

  两边都是脆皮,都有盾,而且爆发都很可观。刚到6不要去和Diana对肛,等到有了后她就不是你的对手了。

  

  早期:简单

  又一个近战法师,早期用你的Q可以尽情骚扰他。虽然很敏捷,但他不可能用技能躲开每一次Q,这让你比起长CD的法师有更大的优势。

  中期:中等

  和Diana一样,发动击杀时用R起手,等近身或者他用过撑杆跳后再用。如果被他闪过你的连招,后果就非常严重了,和Diana不一样,前者如果用大招闪开顶多是平手,但Fizz在躲开技能后是有能力反杀你的。

  

  早期:简单

  对农,不要对他太做念想,后期团战杀掉ADC后他就一点用都没有了

  中期:困难

  你杀不掉他,他开大招却可能会杀掉你,特别是队友在附近的时候

  

  早期:中等

  躲开Q,当他用E补兵后立刻上前磨血。但前者是最重要的,一旦被连续击中你就只有回家补给的份,这会让你的发育大大受影响

  中期:简单

  看似皮厚实际根本撑不住你一轮爆发。Gragas的出装一般是2再直冲,缺乏MR让他根本无法抵挡你的伤害。如果Gragas被迫把用来出攻击装的钱挪去出了乃至,那么他在团战时的作用就会很有限了

  

  早期:简单

  让他推线然后塔下补兵就好,移动速度慢的他根本无法逃过打野的gank。但是不要上去对拼,炮塔会让你很受伤。永远不要做出让自己被迫回家补给的事来。

  中期:简单

  ATM,无需多言

  

  早期:简单

  躲Q正常人都能做到,Karth想打出伤害只有靠用墙粘住对方再连续脚下Q,但问题是你有W。

  中期:简单

  刚出时光的Karth相比多兰帽子路线的其他法师更要脆皮,他唯一能做的就是死后读大泄愤。注意不要一杀掉他就开W跑,如果撞上墙反而会让自己被多点几下,等他放过墙再开W嘲讽。

  

  早期:中等

  E技能对上你的Q会让Kass很有优势。被动也会降低你对他的消耗能力,尽量补兵就好。早期他的蓝耗很成问题,如果他敢近身补兵就打回去

  中期:中等

  自带闪现,杀他基本很难

  

  早期:难

  飞刀会弹射到潜行的你身上,瞬步也让潜行接近接EQ变得很困难,作为无蓝条角色,你几乎无法消耗她什么。呼唤打野gank是最合适的选择。

  中期:中等

  很脆但伤害很高,在出之前你不占优势,但之后她会连大招都来不及读完就被你解决

  

  早期:简单

  躲开手里剑你就一点问题都不会有

  中期:中等

  速度飞快,你很难追上完成连招。但很多Kennen的习惯是见没人来就用EW刷兵,而E在冷却时的Kennen就是你帐户里的下一个300块

  

  早期:难

  高伤害,沉默,定身,这导致你在线上一点办法没有。虽然CD长但如果真硬拼的话,她一套连招就能把你带走,而作为一般应对方法的出MR又会拖慢你的装备节奏。龟塔是唯一的出路。

  中期:中等

  沉默和位移会让你很难杀掉她,而高伤害又会让你承受被反杀的风险。好在她在后期基本不会有什么作用,放着不管问题也不会太大。当然,如果你出了帽子后她就也是肥肉了。

  

  早期:难

  Q修改后飞行速度非常快,近身骚扰几乎必然会被击中定身然后吃Q普攻E普攻的连招,6级后甚至可以直接一套把满血的你带走。就算在塔下也会受到她超长技能射程的威胁。如果拿到了蓝buff她无限制的E会让你几乎无法无损补兵,而捏住Q的Lux让gank也很困难。尽量补兵,必要时升2级W来帮助躲技能,6级后用边路gank来弥补经济

  中期:中等

  反应快的Lux会用Q定身然后接RE来反击你的切入。经济相同的情况下9级时Lux一轮内能输出1300伤害,算上减伤大概会有950点,而这时Evelynn的HP也不过1200点。如果切入时血不满且对方有点燃很可能是同归于尽的结果。出了面具的200点HP后形势就逆转了,13级时开始Lux就无力阻止你的击杀企图了。

  

  早期:简单

  Malzahar早期没有什么有效的伤害技能,等级不高时宠物伤害也很有限,可以尽情骚扰

  中期:简单

  开大招虽然可以压制你,但也让Malzahar无法移动,引导结束后他就只能面对最终的命运了

  

  早期:中等

  缩塔补兵,拼消耗很难赢过他,Evelynn没有任何技能能阻止他开W回血

  中期:简单

  对付脆皮只要秒掉就好,如果他开W把点燃扔上去就是个人头

  

  早期:难

  因为护盾的存在你的骚扰几乎没有效果。而他用E技能洗兵时又会打到兵线后的你从而使你脱离潜行。Mord推线能力超强,龟塔后在4-5级呼唤gank是唯一的选择

  中期:中等

  因为Mord的推线能力,游走gank几乎必然会让你损失中路外塔。好在Mord的爆发能力不如你,出帽子后还是可以一战。不过都到了这时候不如把他交给你们的ADC去解决。

  

  早期:简单

  Q飞行速度非常慢,只要躲开Morg就没法对你产生威胁。虽然她可以放地沟油走人,但兵线推前后也会让她长时间暴露在你的技能之下。看准机会就上前骚扰吧,她不是你的对手。罩子最主要的是免疫CC,而你不是靠CC来进一步输出伤害,因而对你来说Morg基本没有威胁。

  中期:简单

  唯一的防御能力会瞬间被你的输出瓦解,3秒的大招引导时间足够你把她放倒了。放弃潜行诱惑她用出Q后你就可以随便鱼肉她了。

  

  早期:中等

  球很烦人,一个会玩的Orianna会不断的骚扰你,而你却对她基本没什么还击手段。尽量潜行后用Q补兵,这可以让你不那么容易被她猜到移动方向。

  中期:简单

  脆皮,大招更重要的是控场而非伤害。借助W你又可以阻止她风筝的企图,不是一个难打的对手

  

  早期:难

  你的一切接近企图都只会换来他QWEQ的连招,对线期只会是你单方面挨打。Ryze灵活性较差,呼唤打野来gank吧

  中期:难

  先时光的Ryze先不说,如果对方先女妖你就拿他彻底没办法了。发育良好的他后期肉到你都打不动,而又能在团战输出成吨伤害。面对对方的Ryze不要选Evelynn了,找个强力爆发前期压制他的farm才是正途

  

  早期:简单

  没有大招前的Swain非常的脆,如果他尝试用W禁锢只需要开W加速跑开就可以了,然后就是随意骚扰

  中期:简单

  Swain的坦力全部来自于吸血,但高爆发会让他无法来得及弥补你的伤害。基本上不需要点燃也可以解决。

  

  早期:简单

  Veigar大概是唯一一个你要主动压出去的对象。躲开W,再利用CD不断骚扰让他无法顺利farm。不用担心早期被gank,6级前就算把闪现用掉也不用太担心,到6之后每次推过兵线你就可以去游走了。

  中期:中等

  都是爆发型,Veigar有CC而你有先手,这只有看双方的意识和技术了。如果Veigar发育很好,那么尽量不要独自去接战,让你的打野占线逼他用过技能再参战会让结果有利很多。而等到出了后,你完全可以在他反应过来之前就解决掉这个玻璃大炮

  

  早期:中等

  面对你的近身骚扰他只需要在脚下放一个W就会破解。接上E再回撤会让你很难追回伤害。塔下补兵,如果他用E来骚扰你就果断出击卡CD打回去。

  中期:难

  近身后如果不能第一时间秒掉他,大招+W+E会让你反而成为他的猎物。确信能一击必杀后再接战吧。

  

  早期:简单

  Vlad早期的爆发非常有限,而dps也低于你,可以尽情骚扰

  中期:中等

  和对抗Fizz和Diana一样,避免他用血池免疫你的连招伤害,他不会对你的刺杀企图有什么反击能力

  

  早期:简单

  过长的施法时间让他就是案板上的肉。兵线间隙潜行接近打一套连招再开W退出就好,没有什么威胁。可以考虑早期升2级W来加大他反击的难度

  中期:简单

  缺乏逃跑能力使他几乎没法反击你的刺杀。放出第一套连招后立刻开W来闪躲他的大招,近身对抗Xerath大招非常容易。Miss 1段大招的Xerath就无法对你产生任何威胁

  

  早期:中等

  会控线的Ziggs会立足把你赶出经验区,虽然对拼无法超过你,但他farm的能力要远远超出。如果很难对付,潜行补刀吸经验就好。如果他miss了一个Q,那么冲上去Q他就好

  中期:简单

  对你的刺杀他没什么反击的手段。

  

  早期:难

  即使是塔下补兵也难防他往你头上扔个炸弹,而你的反击只会换来第二个炸弹,然后看着他对自己放E逃之夭夭。努力塔下补兵,不要和他换血。

  中期:难

  对自己放一个R就会让你无法完成击杀。但是就如之前说的一样,如果对方选了Zilean就不要用Evelynn了。

  

  早期:难

  她的植物让你的早期骚扰非常吃亏,找打野来反击吧

  中期:简单

  脆皮,典型的玻璃大炮,唯一要注意的是不要被她的被动补刀了

  潜行指南

  A. 草丛是你的敌人

  你不是草丛伦,靠近一个有人的草丛只会让他看见一个无知的Evelynn在接近。如果对方没有硬CC,在后期爆发较高时尚可一战;但如果是前期,或者里面站着的是,你就很有可能会被做掉而毫无反击的机会。Evelynn不会缺钱,13级后游走时尽量带上眼,如果必须要穿越草丛至少也先从侧面插个眼先。插眼的动作不会破坏你的潜行。

  B. 留意对方打野的位置

  对方4鬼处放一个眼是最方便的手段。这个交通要道会经常揭示出对方打野英雄的动向,你不会希望在游走中经过转角迎面撞上刚拿了红buff的打野爸爸

  C.留意几个经常插有的点

  小龙前,三角草丛,边路靠近对方一侧的草丛。这三个点经常会插有真眼。开局前就和你们的辅助沟通好,留意下对方真眼被消耗的时机,从而大概猜测出可能的位置。一个辅助几乎不可能在这三个点都插上真眼,因此你总能找到一条可行的游走路线

  D.时刻确保撤离的路线

  潜行不意味着你无法被发现。一旦被发现,而你处在一个会被四面夹击的地方时,基本就是死路一条了。因此不是必须不要一个人摸到红buff那里。

  D.猜测目标下一步的动向

  准备刺杀时,你会想尽可能的接近目标,而若是对方有意无意的后退,就会赫然发现一只Evelynn站在团队的身后。稍稍留出一点容错的空间,并让队友在前扯动,从而在其中抓住机会。

  关于用这个build打野

  之前的文章中谈到了可以拿这个build来打野从而避免中路对某些英雄的劣势,但经过尝试后发觉效果非常差。翻看录像总结后发现问题主要是:

  AP Evelynn打野太过脆皮,早期无法对上路发动Gank,导致上路劣势

  上路被破塔后对方上单压制中路导致中路崩盘,进而丧失上半野区

  会战中由于上单经济落后,而Evelynn又是脆皮,使得无人能阻止阵型崩溃,即使Evelynn秒掉了后排也无法阻止团战失败,进而在中期就失去翻盘的希望

  这样看来,这个build的可行性还是只限于中单。而如果是打野AP Evelynn必须在早期出2个多兰戒来弥补血量不足,会拖慢装备速度。与其这样还不如半肉型AD打法来的实在

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