推荐英雄:
武器大师-贾克斯
世界数据:
- - 王者排位出场率:25.1%
- - 王者排位胜率:50.12%
- - 钻石排位出场率:23.1%
- - 钻石排位胜率:48.5%
为什么推荐这个英雄
武器大师这个英雄,1、Q可以提供一个秀的机会,使得你可以像盲僧一样的秀爆对面,碾压对面的智商。2、单挑能力强大,各种单杀各种一人挑多人都可能出现3、E拥有不错的控制效果以及郁闷死所有靠平A打输出的英雄。4、由于大招的效果以及贾克斯的特性,这是一个持续输出爆表的而且肉的可以的英雄。
综上所述,武器大师相对来说算是一个比较全面的英雄,不论是作为半坦,还是作为突进来玩,都是不错的选择。
为什么选了就能上分
贾克斯的特性使得他顺风无人可档,来一个杀一个,来俩就看情况混双杀,来仨还能跑了。即便是逆风,贾克斯在41时选择单带也是很安全,有位移有眩晕。遇到对方浪了还可以打输出。另外,贾克斯与团队的兼容性也很不错,进可单杀输出位,退可保护输出位。
对于贾克斯来说,因为被动的效果,需要一定的时间才可以达到最大输出效率,所以说对于时机的把握是很重要的,最好是在对面的一套技能都cd了,才进去输出并吸收后续伤害来给队友喘息时间。
团战时,武器可是adc的克星,破败+E可以打得对面adc没一点脾气。不过,对于有位移的adc,还是别玩千里追杀的事情,古人都知道穷寇莫追,为了一个adc的人头输了一波团战不值得,将adc打出交战区域就回头,别太迷恋人头。
武器大师-贾克斯小技巧
贾克斯Q在空中时候是可以被控制的,什么击退啊什么击飞什么的可以中断贾克斯的Q的。另外,对于E,开E之后并不能马上的再次丢E,不论手速多快都会有一个施法动作,所以连E俩下秒晕别人不现实,要眩晕别人最好是先开E,然后Q黏住,再E眩晕。
符文选择
- x9
- x9
- x9
- x3
符文解析:红色:攻击力X9;黄色:生命值X9;蓝色:固定魔抗X9。精华:移动速度x3
天赋选择
天赋解析:9/21/0充分保障了武器的伤害吸收能力,由于被动的大量攻速,打野效率相对于21/9/0并未降低太多。
召唤师技能
-
闪现
-
惩戒
召唤师解析:打野标准召唤师技能。
如何加点?
加点解析:对于主Q还是主W,这是个很严肃的问题,QW的提升都可以减少它们的冷却时间,由于Q伤害成长比W高5点,而且Q还是ad加成,所以说,选择主Q。好吧,我承认满Q后冷却6秒更好秀爆敌人的智商= =。
如何出装?
起始装
解析:标准打野出门。
中期装
解析:由于现在打野装备的各种不同,所以选择也各有特色,在这里我选择给武器配灯笼,因为灯笼现如今改动的还是很好的,打野越多性价比越高,好吧,我还是承认我看中了那个眼,可以多一次秀Q的机会= =。破败可以给武器提供一个减速控制,而且适合武器这种高普攻次数的英雄,所以说是武器必出的装备。
后期装
解析:神装之后的武器=无解,一个打五个虽然有点夸张,但靠队友配合拿个五杀是没什么问题的,控制充足,肉的可以,输出也是可以让对面adc什么的爆炸的。后期的鞋子,就有很多选择了,忍者鞋,水银鞋,三速鞋,攻速鞋,具体情况还是要根据对面的控制类型和控制多少以及输出最高的是否是普攻来考虑。甚至可以考虑卖掉鞋子。
最好的策略是勾引敌人,使敌人分散,在小规模团战里面,贾克斯是无敌的存在,QE晕住嘭嘭嘭就是半管子血。对面就要虚了,然后追到下一个Q冷却好,再砰砰俩下就差不多带走了。
符文选择
- x9
- x9
- x9
- x3
符文解析:红色:护甲穿透X9;黄色:护甲X9;蓝色:成长魔抗X9;精华:护甲穿透X3
天赋选择
天赋解析:暴力天赋,舍弃了狂暴这个暴击加攻速的天赋,毕竟武器并不是靠暴击主力输出的。双刃剑虽然会提升受到的伤害,但可以增强物理以及魔法俩方面的输出。
召唤师技能
-
闪现
-
点燃
召唤师解析:带了引燃,为了提供输出,以及提升对拼时的底气,当然,为了团队带传送也是很好的
如何加点?
加点解析:对于主Q还是主W,这是个很严肃的问题,QW的提升都可以减少它们的冷却时间,由于Q伤害成长比W高5点,而且Q还是ad加成,所以说,选择主Q。好吧,我承认满Q后冷却6秒更好秀爆敌人的智商= =。
如何出装?
起始装
解析:输出ad上单出门。
中期装
解析:破败三项,武器的标配,成吨的输出以及各种加速+减速+回复吸血什么的可以造就一个单挑无敌的武器。对于鞋子,就有很多选择了,忍者鞋,水银鞋,三速鞋,攻速鞋,具体情况还是要根据对面的控制类型和控制多少以及输出最高的是否是普攻来考虑。
后期装
解析:肉,对于一个近战来说是必须的,不然进去就死特别没有意思,除了破败三项,其他都可以换掉,荆棘甲绿甲什么的都需要看情况选择。当然,对于现今的女妖联盟,女妖对抗ap还是很好的。如果想的话饮血无尽什么的也不是不可以,只是太脆了,没有开启大招进去被集火秒秒钟就会看黑白电视,打不出武器的节奏感来。
装备成型后,可以先手,可以反大,可以无脑突进切死输出位,也可以护卫在输出位旁边谁敢靠近灯柱招呼。怎一个爽字了得。
符文选择
- x9
- x9
- x9
- x3
符文解析:红色:护甲穿透x9;黄色:血量X9;蓝色:固定魔抗x9 精华:护甲穿透x3
天赋选择
天赋解析:同对抗ad。暴力的符文以及天赋使得武器可以打得略有突进性,躲过技巧射击技能后就可以尝试着打一打了,对于AP英雄来说,技能才是主要输出,只需要躲过几个技能,就可以保证单杀对面。
召唤师技能
-
闪现
-
引燃
召唤师解析:同对抗ad,选择引燃拥有单杀滚雪球能力,传送提供更多的团队支援,见仁见智吧。按情况选择。
如何加点?
加点解析:对于主Q还是主W,这是个很严肃的问题,QW的提升都可以减少它们的冷却时间,由于Q伤害成长比W高5点,而且Q还是ad加成,所以说,选择主Q。好吧,我承认满Q后冷却6秒更好秀爆敌人的智商= =。
如何出装?
起始装
解析:ad上单输出装出门,虽然ap上单可能是远程英雄,但激进一点还是可以的,毕竟武器有突进有眩晕,持续输出爆表。
中期装
解析:水银鞋子以及女妖可以大幅度降低对面AP的威胁性,破败给了武器每90s一次单杀对面的可能。
后期装
解析:同对抗ad,可以各种选择各种换
装备成型后,可以先手,可以反大,可以无脑突进切死输出位,也可以护卫在输出位旁边谁敢靠近灯柱招呼。怎一个爽字了得。