卡牌大师-崔斯特

推荐英雄:

卡牌大师-崔斯特

世界数据:

  • - 王者排位出场率:15.9%
  • - 王者排位胜率:49.7%
  • - 钻石排位出场率:14.2%
  • - 钻石排位胜率:51.18%

本文作者:

  • ID:KOF真一
  • 大区:艾欧尼亚
  • - 排位段位:钻石一
  • - 排位场次:551盘
  • - 排位胜率:59%

为什么推荐这个英雄

曾经,若风带领我们走进了卡牌的世界,现在,版本的更替,虽然使得卡牌线上并不是那么的强势。但他的支援流打法还是那么的无解。

R可以开视野,还可以传送大半个地图,再搭配上W的多项效果,以及Q的消耗能力,虽然并不如发条辛德拉之流这么全面,但对于队友的支援是其他中单远不能及的。

为什么选了就能上分

作为一个老牌中单,他的各种打法都已经被别人琢磨透了,也并不会出现出其不意的情况,所以玩好卡牌现如今就必须拥有更扎实的基本功,不单单是刷钱能力,还有对局势的把握,对是否支援的判断等等。

卡牌6级的第一波支援几乎是无解的存在,配合打野可以瞬间在下路形成四打二的局面,而对面中路是赶不过来的,可以在前中期积累大幅度的优势。

卡牌的单杀能力相对较弱,比较E技能相对鸡肋,但是,拥有一定经济优势的卡牌单杀能力还是不错的,所以说卡牌对于装备是有一定需求的,这就更要求卡牌前期在对线时候稳稳补刀了。

不过对于卡牌的对拼能力较弱,拳头特地给了卡牌一个非常不错的被动技能,当补刀时,随机增加1~6块钱,这对于卡牌来说,是非常有用的,如果发育正常的情况下,在20分钟左右基本可以领先对面中单一个大件装备了。

卡牌大师-崔斯特小技巧

卡牌在R传送的过程中,一样是可以切牌的。对于切牌,颜色规律什么的都被说烂了,卡牌终归是一个很老很老的英雄了,所以说基本上没有什么可以发掘的了。

符文选择

  • x9
  • x9
  • x9
  • x3

符文解析:红色:魔法穿透X9;黄色:固定护甲X9;蓝色:法强X9。精华:移动速度x3。精华可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。

天赋选择

天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。

召唤师技能

  • 闪现
  • 引燃

召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以也偶尔遇到治疗的情况不是没有。

如何加点?

Q
1 4 5 7 9
W
2 8 10 12 14
E
3 13 15 17 18
R
6 11 16

加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。

如何出装?

起始装

解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。

中期装

解析:巫妖之祸可以为卡牌提供单杀能力,而对于沙漏,若风的落地金身经典视频至今还在网上流传,有兴趣的可以去看看。由于是对抗ad,圣杯暂且不考虑。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。

后期装

解析:顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。

卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。

符文选择

  • x9
  • x9
  • x9
  • x3

符文解析:红色:魔法穿透X9;黄色:血量X9;蓝色:魔抗X9。精华:移动速度x3。精华和蓝色雕文都可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。

天赋选择

天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。

召唤师技能

  • 闪现
  • 引燃

召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以偶尔遇到选择治疗的情况不是没有。

如何加点?

Q
1 4 5 7 9
W
2 8 10 12 14
E
3 13 15 17 18
R
6 11 16

加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。

如何出装?

起始装

解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。

中期装

解析:虽然大圣杯被削弱了,但在对抗ap的情况下出这个终归是有用的。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。

后期装

解析:同对抗ad的出装,只是可以考虑逆风出深渊。顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。

卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。

符文选择

  • x9
  • x9
  • x9
  • x3

符文解析:红色:攻击力x9;黄色:血量X9;蓝色:固定法强x9 精华:攻击力x3。非主流的adc卡牌玩法,排位中就不要出现啦,娱乐一下还是可以的。

天赋选择

天赋解析:30/0/0的极端暴力天赋,adc嘛,自然要输出爆炸。

召唤师技能

  • 闪现
  • 引燃

召唤师解析:可以带个引燃,用来克制对方的治疗以及类似与星妈这类英雄,辅助带治疗配合很不错的。

如何加点?

Q
1 4 5 7 9
W
2 8 10 12 14
E
3 13 15 17 18
R
6 11 16

加点解析:主W还是必须的,E在前期较低的攻速下还是略微鸡肋了一点。

如何出装?

起始装

解析:标配出门。自己按喜好换换口味也可以。

中期装

解析:adc卡牌也有俩种路线的,分为物理输出和魔法输出,具体还是看堆攻击力还是法强了。

后期装

解析:这是物理类的adc卡牌,还有一种是灭世纳什之牙灵风虚空的魔法类输出。

娱乐打法终归只是娱乐之用。要想赢运气占一点较大的比重。

实战视频

下期预告

  • 本学期速成班到此告一段落啦,我们S5再见

    男枪在改动后,Q技能如果是近距离命中的话,会享受炮弹叠加伤害的加成。那么如果是男枪E到敌方面前时,Q技能的伤害是非常恐怖的,配合大招的瞬间爆发以及E技能的位移,可是说是一个非常OP的基本无短板的英雄。

万水千山总是情,给个好评行不行!o(╯□╰)o

大家觉得卡牌大师哪里强?

操作难度高 对线很弱啊,还没位移 玩的好厉害,但不容易玩好 带节奏的英雄 上分推荐!带队友节奏 落地金身 切牌不能手抖

说说你对他们的印象: