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英雄联盟S4战术流的英雄分析 主流团队的研究
英雄联盟是一个团队游戏,一场战斗的胜利离不开英雄搭配和团队配合,其中关于游戏战术的运用就是不可或缺的一部分,今天我们来分享英雄联盟部分主流团队战术研究。
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3.4测试服:新守卫配置文件 烬E技能回调
其他方面,预选位模式的配置文件中,加入了新的海克斯科技守卫相关内容。英雄方面,烬的E技能减速效果回调。
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Doublelift再说名句 LOL技术要求比Dota2高
英雄联盟Doublelift:英雄联盟对玩家的技术要求比Dota2高
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云顶最弱四费卡装备要求高一套技能打不死英雄
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英雄联盟美服SOLO天梯赛中10条潜规则
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福布斯消息 LOL已成为玩家最多的PC游戏
根据DFC Intelligence 联合Xfire发布的数据,英雄联盟的总游戏时间达到13亿小时,第二名是魔兽世界,总游戏时间只有6亿小时(此数据不包含亚洲)。
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2014年英雄联盟的整体变化以及3个新英雄登场
去年我们得知了一个振奋人心的消息——拳头正在制作一个全新的与选人顺序无关的角色选择功能。新的组队功能似乎可以有效改善玩家在英雄选择界面遇到的种种麻烦,大家可以选择自己最想要玩的角色。下面是一些要点:
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网吧六连坐指南 英雄联盟6V6模式英雄分路详解
作为一个竞技游戏,拳头时常出一些娱乐模式不得不说成功的激起绝大多数玩家的兴趣。 既然是个限时娱乐的模式,那就让我们放下分段,放下输赢,叫上五个好友欢乐网吧六连坐吧。
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开发者博客 最好看的英雄故事即将到来
在比尔吉沃特:焰浪之潮事件期间,你可能已经注意到我们更新了一系列英雄的背景故事:崔斯特、格雷福斯、厄运小姐和普朗克。我们开始尝试在英雄背景中使用新的形式:一半是传统的英雄简介,另一半则是一个短篇小说。
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关于法术英雄的Bug问题 风暴之怒新原画讨论
目前已经发现,某些英雄的圆锥形范围技能,在其他技能施放后立即使用会导致技能方向错误,关于这个问题,Riot Superfoxman发布了以下内容
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