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Riot设计师谈背景故事 英雄平衡及排位
3.排位系统并不能反映水平,常常是4v5输了,然后5v4赢了。
http://lol.17173.com2013-09-24
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LOL深分析:30万场排位赛 蓝色方的惊人胜率
在论坛上有玩家通过软件抓取了国服的排位赛的对战数据,并统计出了蓝色方和紫色方的胜率,结果从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
http://lol.17173.com2014-03-12
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战队排位限时回归 全新徽章机制加入联盟
17173原创编译,转载请注明作者与出处战队排位限时回归在美服的本周日程计划中,我们将会重启战队排位,在该模式下,你可以无视段位限制组建5V5排位。
http://lol.17173.com2016-06-30
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齐天大圣荣耀登榜 克隆大作战胜率排行
一直以来,克隆大作战和无限火力、末日人机做为拳头设计师脑洞出的娱乐模式都秉承着够好玩够娱乐够爆笑的风格,让很多玩家在匹配排位不顺时能开开心心的玩上一把。
http://lol.17173.com2015-10-22
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官方详解:史上最详细的匹配机制说明
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手
http://lol.17173.com2011-11-19
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设计师陪你聊:开黑排位调整及未来展望
随着动态队列的引入,我们对于那些认为排位赛的竞争性只应该限制在单排或者双排中的玩家有些疏远。
http://lol.17173.com2016-06-02
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外服胜率榜:大头登顶 新船长胜率堪忧
注意事项:1、所有数据取自单人、双人排位游戏模式,不计算普通匹配、5v5排位的数据。2、包含从黄铜到王者所有段位的比赛,服务器包含北美、欧洲、巴西等地区。
http://lol.17173.com2015-08-06
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锐雯库奇bug修复 阵容匹配推出排位赛
设计师Lyte问答汇总Lyte在论坛上与更多玩家讨论了关于未来阵容匹配模式排位赛的内容。问:几个关于阵容匹配模式排位赛的问题:1.如果你选择的是一个位置,但是却强行选择其他地方位置,算是恶意行为吗?
http://lol.17173.com2015-09-20
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专访网一匹配帝 即将到达三万场次匹配
他从不打排位,但平均每天会打10盘左右的匹配;保守估计一盘匹配的时间是半个小时,那么他每天打匹配也得花五小时。实际上很多时候,他每天打匹配都会玩10盘以上,每天花在LOL里的时间也不止五个小时。
http://lol.17173.com2017-01-15
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LOL一周排位胜率榜 安妮辅助人气飙升
S4季前赛已经全面拉开序幕,小编为大家带来了过去一周里排位赛中的胜率统计,希望各位奋战在排位中的撸友能够连战连捷!
http://lol.17173.com2014-01-06
