云顶2大BUG存在多个赛季 至今却仍未被修复
新闻导语
云顶2大BUG存在多个赛季 至今却仍未被修复
在玩云顶之弈时,大家觉得什么最能影响玩家的心态呢?
首先想到的,肯定是运气。
抽卡的运气、装备的数量和类型、每阶段的走位、英雄的发挥、海克斯的类型等,这些几乎都不受玩家自己所控制,得看系统的脸色,它铁了心要你亡,你再怎么挣扎也是没用的。
除此之外,游戏中存在的BUG搞人心态也是有一手的。
早期的云顶之弈bug会比较多,比如游戏开局时,玩家能卡到圈里面优先抢装备,不论是不是视觉效果,总之结局就是玩家确实抢到了自己想要的装备。而遇到选秀完回来人口满员的情况,玩家也可以多卡一个人口上场,人造“自然之力”,此时对弈不再公平。
英雄“耍脾气”挂机,甚至是叛变加入对面的敌军来攻击自己人,更是家常便饭。某个英雄被攻击之后,还能不掉血,硬生生拖过加时赛打成平手,拉对方垫背一起掉血,也是恶心至极…
现在看来这些BUG似乎很离谱,但是它们确确实实是存在过的,只不过后面被修复了而已。
上次更新修复的永恩灵体的BUG,还是设计师通过手游金铲铲发现的,否则至今还被“蒙在鼓里”;备战席携带大天使的棋子,能够不断叠加法强;双“短兵之利”站前两排的棋子,为何没增加攻击力呢?原来要放到备战席重新上场…
游戏中存在BUG是很正常的事,上述这些就是S6赛季曾出现过的BUG,庆幸的是也都已经被修复了。
但接下来要说的两大BUG,它们已经存在多个赛季了,至今却仍未被修复。
发起投降的一方是胜利者
游戏后期,在胜负和名次已定,无力扭转的情况下,有自知之明的玩家不想浪费自己的时间,会选择果断投降。本身这也没有什么问题,但如果投降太快,可能会出现一个BUG,那就是本该胜利的一方,会被判定为这一回合输给了对手。
倘若是玩家在高连胜即将进入打野怪回合时,遇到了这个BUG,就只能自认倒霉了,少了很多利息的同时,自己上人口的节奏也被打乱了,真是有苦说不出。
刺客携带灵风的判定有误
灵风这件装备的设定是吹对角的英雄,当那个位置没有英雄时,则会选取距离“飓风”最近的英雄,存在多个,那就一起平摊被灵风吹起来的概率。几乎所有英雄携带灵风,都是这样的判定,但刺客英雄是一大例外。
刺客英雄携带灵风,它的风是乱吹的,根本和装备的描述不一样,完全找不到固定的位置。所以一般在玩刺客阵容时,玩家如果要做灵风,都会有意识地把灵风给到其他类型的英雄身上,否则就会浪费掉一件强大的功能装。
为什么说强大呢?因为用得好的人都知道,它能对敌方的核心C位或者是棘手的前排,有很大的限制作用,对于战斗回合的团战有很大的帮。而且现在灵风的优先级排得很高,能吹起带水银的英雄和巨像,这就足以说明灵风的强大了。
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