妖妖现场:云顶之奕不朽英雄与多元化创新赛季的碰撞

时间:2024-12-14 22:48 作者:Raccoon 手机订阅 神评论

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14 日下午,随着云顶之弈问答专题活动的深入,Travis Boese 和 Christina Jiang 两位嘉宾为我我们揭开了新赛季不朽英雄等新形象诞生的背景、原创皮肤及回归赛季与新模式开发的内容,快随妖妖一起,看看现场都说了什么吧:

Q:透露一下不朽英雄的相关信息吧。

Travis,不朽英雄是双城之战2中这个赛季全新的弈士形象,为什么会想到做这样一类新形象?为什么选金克丝作为第一款不朽英雄,团队对她的设计有什么想法?

Travis Boese:确实如此,我们之所以会为大家带来非常多新型的、不太一样的艺术设计,更多的是我们想要为大家创造更多的英雄形象,比如说一些英雄,他们可能本身比较冷酷,比较黑暗项的风格,比如说锤石这样的一个英雄,其实他们本身并不是一个可爱的形象,如果把他们塑造成一个可爱的英雄,其实并不符合我们本身英雄联盟宇宙里的形象,这就是为什么我们给大家不同的小小英雄的样子和版本。

它在里面展现出的一些状况是非常可爱的一个版本,它更多的是稍微有一点点癫狂或者有一点点疯的模式,所以我觉得非常棒的一种想法。

Q:你和团队目前还有没有在考虑其他个性化内容创新,类似新型弈士形象这样的?

Travis Boese:我们的团队也无时无刻探索不同的个性化内容推给玩家,明年会推出两个新的产品。

主持人:另外一个大家比较好奇和喜欢的小小英雄,就是至臻超级双城之战粉丝小小安妮是云顶第一次制作原创皮肤。团队对于推出云顶之弈的首发专属的新皮肤有什么想法?

Travis Boese:毫无疑问,我们是非常非常喜欢这个小小安妮的推出,包括我们的制作团队、创作团队对安妮这个英雄,以及他整个IP都非常喜爱,我们也希望能够尽可能地推出一些全新的内容,特别是其他的一些游戏并没有推出的内容,在未来,我们也会持续关注英雄联盟的IP,为大家带来更多不同的阵容选择,以及各种不同全新皮肤,以及完全新的一些内容送给所有的玩家朋友。

Q:整个团队在2024年一整年的历程当中,通过发布的游戏自然品类当中有哪些收获?

Travis Boese:我认为这是一个非常好的问题,确实我们整个团队也在持续学习,不断进步的过程当中,我们也有非常强数据团队的支持,尽可能地从玩家朋友们那里得到反馈,看下大家对哪些内容是非常感兴趣的,我们也乐于尝试全新的内容,同时我们也是非常致力于把全新的英雄带到游戏当中,包括英雄联盟的宇宙当中有将近170个英雄,我们目前不到30个英雄被放到舞台之上,今年我们进行了很多全新的尝试,我们也希望能够持续地进步,在明年带来更多全新的内容,我们也希望能够尽可能地满足所有人不同的需求,带来非常多不同的内容,给不同群体的玩家朋友们。

Q:关于游戏资产内容的问题要同时问一问两位。你们目前还准备了哪些定制化内容?

Travis Boese:我们目前使用的不朽英雄、金克丝,加上T1发条的特效,然后是终极对决的竞技场的棋盘部分。

Christina Jiang:我目前用《双城之战》的小小凯特琳,我非常常用最原始的棋盘,福根酒馆棋盘的音乐是我非常喜欢的部分,我也很喜欢这个棋盘,其中它有一个特别的特效,如果你把它配用了,你的小小英雄后面会有一个特别的特效会跟着你。

Q:接下来说一下我们返场的赛季,包括特别的活动。团队对于英雄之黎明回归的这种首先注重游戏端玩法,比如卡池数量、往届弈子、新强化符文,然后强调游戏周边体验的方式有哪些回顾与反思?

Christina Jiang:其实在活动部分,尤其最新一次的回归赛季,我们也在不断尝试不同的东西,例如最近我们对于卡池部分去做试验,我们也不断在做不同的调整,例如我们也会看看哪些是比较受欢迎的,不断的试验。

游戏周边,我们也在这次赛季回归推出了新的天梯,不是真正排位,是活动专属的天梯,这个功能也是玩家非常受欢迎的部分,下一次赛季回归也会有天梯的部分,加上更多更新部分和优化。

Q:可能回归赛季并不是一成不变的,会随着时间的推移去做一些相应的改变。回归赛季是如何选定的?下一个有希望回归的赛季是哪一个?

Christina Jiang:其实调整回归赛季部分是一个艺术,很多事情都要考量,其中一个要考虑的是回归赛季主题,需要跟主赛季稍微有点不同,要看它本身有多受欢迎,我们英雄之黎明回归赛季选下来,其实它并不是最受欢迎的一个版本,但是我们也知道有很多玩家非常喜欢它,这次的回归也让很多玩家喜欢它,这也是一个很好的机会,我们能够把以前旧的英雄或者阵容重新放到舞台中间,让大家来体验它。

Q:除了回归赛季之外,其实我们这几年云顶之弈还推出了比较多有趣的新模式,比如说之前广受好评的恭喜发财,包括今年有一个5周年时光机派对,请问一下,这种游戏模式是怎样开发出来的?是什么样的状况成就了恭喜发财或5周年时光机派对这样的优秀游戏模式?

Christina Jiang:我们设计这些模式要考虑到玩家的需求,主赛季是给竞争性玩家,或者这些游戏是比较休闲玩家的部分,给他们玩的模式,我们可以透过这些特别模式去提供给玩家。另外一种需求,如果是恭喜发财的部分,胖胖龙的部分可以让大家达到不同的目标,有很多很多奖励,让他们达到不同的阵容。5周年时光机派对部分也算是玩主赛季,但可以让他们达到更多的5费三星等不同的情况。

Q:如果回归赛季的选择权完全属于你,你会选择哪个赛季来回归?

Travis Boese:我喜欢s1的版本,里面有复活甲,凯南的版本,我非常喜欢那个版本,所以如果我们要把S1带回来的话,可能就要重新考虑一下。

Christina Jiang:我希望可以挑选明天即将公布的回归赛季,所以明天大家记得要收听主播的部分,因为我会公布下一个回归赛季会是哪个部分。

Q:因为我是一个深度的电子竞技玩家,回归赛季对于我们天天玩的游戏玩家来讲,它一直没有排位,其实是比较遗憾的,那种排位的奖励,因为我们这种电竞玩家比较喜欢旗鼓相当的对手,所以我想问一下之后回归赛季有没有可能会上限正式的排位?正好也可以作为半赛季,我们玩主赛季玩得太恶之后一种电子竞技的补充。

Christina Jiang:我也是一个喜欢竞技的玩家,当然也会考虑到竞技玩家稍微照顾一下,毕竟我们回归赛季还是作为娱乐模式回归,很多娱乐玩家需要照顾他们的体验,偏娱乐一点,竞技玩家可能没有照顾到那么多。

Q:我想问一个关于小小英雄的问题,这个问题是帮我的朋友“NGA-黑狼”问的,能不能推出双人联动的小小英雄?比如峡谷里的洛和霞,有可以联动的舞蹈动作或者有联动的回程动作。

Travis Boese:我非常喜欢这个点子,我们也会在未来进行尝试,我不确定具体是什么时候,霞洛是名气很高的英雄,我们也会尽可能地连接他们。对于双人模式,其实之前在S10的版本我们就有过音乐共享的设计,所以说未来我们也有机会去尽可能地让大家进行一些交互。

Q:咱们能不能有一个功能叫作购买一个权力,可以不看别人的终极特效。

Travis Boese:No,不可以,首先对于制作团队来说,制作每一个终极特效都花了很多的力气和很大的价钱,终极特效就是为了胜利者能够享受胜利的喜悦,当然,对于失败者来说,可能被终结确实也是比较恼火的一件事情。

Q:请问有没有打算为全球总冠军,到最后做一个冠军皮肤的打算?

Travis Boese:在近期并没有打算对弈冠杯皮肤的想法,可能未来的某一天会再讨论,像《英雄联盟》,我们做了T1 Faker的小小英雄发条,他们今年再次夺冠了,可能我们也会再给他做一个皮肤,但是对于TFT,我们还没有去讨论这一部分。

Q:怎么样去挑选下一个出的小小英雄是哪一个?比如说最近出了青花瓷的刀妹。

Travis Boese:我们有太多的英雄,在《英雄联盟》的世界观里也有非常多的玩家都喜欢各种不同的英雄,我们也有非常多的点子,很多时候我们可能也会进行一些融合,创造出独属于TFT的皮肤,我们也想尽可能地确保大家都喜爱它。同时我们也有非常多不同的地区也有不同喜欢的英雄,比如说有些喜欢刀妹,我觉得比较好的点是我们想尽可能地去把这些因素融合在一起,照顾到来自全球各个地方的玩家,我们也想尽可能地去创造极限,给到大家更多有趣的融合。

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