6.24版本神器降价甩卖 用它们三锤定生死

时间:2017-01-02 13:43 作者:巨人墨菲特 手机订阅 神评论

新闻导语

6.24版本神器低价甩卖,铁男三锤又将开辟新纪元!

写在前面

铁男已经冷门了很长一段时间,经过伤害上不断的削弱导致了他如今的处境,但是从这英雄的出生就注定了他是一个后期可以拯救世界的存在,在6.24版本中几件铁男的专属神器得到了增强,使得这个英雄再次重出江湖,在韩服中胜率非常可观!适用于6.24版本上分,今天我们就来讲讲新版本应该如何玩好铁男!

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版本数据分析

首先你得了解这英雄的一些基本属性,被动是由技能命中单位后就可以产生的护盾,而护盾量则是由最大生命值而决定的,说明能够增加血量属性的装备对于这英雄而言相当重要,虽然这个英雄是混伤加成,总体技能而言,还是AP伤害较多,法强也是提升其能力的重要元素,还有一个重点就是,金属并没有控制技能,而且主要输出技能范围非常有限,说白了就是个小短腿,需要装备来弥补他这方面的缺陷。

核心装一

twxUSabkgxbBbfo.png瑞莱的冰晶节杖

总价格从 3200g 降低至 2600g

合成方式:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 + 915g

生命值加成从 400 降低至 300

AP加成从 100 降低至 75

对不同目标的减速效果统一调整为 减速20%,持续1秒

总价格下降了800块钱,虽然各种属性都有所削弱,但是别忘了,铁男是个小短腿,没有控制技能,冰杖的减速可以帮助他更好的留人与逃生,这才是铁男需要这件装备的主要原因,合成小件的替换让前期装备选择更为平滑,价格下调了600,让铁男能够更快的合成这件神器。

核心装二

jdiDQtbkgxbADyl.png兰德里的折磨

总价格从 3200 降低至 3100

这里的改动是小面具的价格下调了100G,而这也利于铁男更快的在前中期合成小面具,得到法穿属性,让自己在团战的伤害再次提升,毕竟铁男大部分伤害还是AP的,而且这装备还有不俗的血量与AP加成,对于铁男而言,性价比非常高。

当然这些核心装备的增强,也让上单铁男胜率有了显著提升,再次回归强势英雄的队伍。

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对的,很多人都会说,这英雄Q技能都被砍废了,但是你打架不可能只放Q技能吧!其实铁男的其他技能伤害也很高,如果在你法强较高的情况下也是可以秒人的,这个并不是你玩不好铁男的借口。

天赋推荐

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铁男目前最适合的天赋基石应该是疯狗风骑,瞬间的几锤小爆发轻松就能触发加速,追人和逃生都非常管用,弥补小短腿的不足,其余天赋偏向于输出,凶猛系点出技能伤害,新鲜血液利于第一次打爆发,触发风骑效果,双刃剑非常适合这类半肉战士,诡诈系还有无蓝耗必点的刺客,利于收割的无情,精密对于铁男这种AP伤害和AD伤害都有的英雄简直就是神器。

符文推荐

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大量法穿法强给予你前期不俗的消耗能力,毕竟你技能耗血不耗蓝,护甲必备,可以帮你抵御很多小兵和英雄的伤害,如果对线法师,蓝色可以换上魔抗。

加点顺序

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加点最稳的方法就是主点W技能,中等伤害,中等范围,还能吸血,Q虽然暴力,距离太短,碰到有位移或者手长的英雄根本打不出全额伤害,E技能适合打那些手长的法师,利于耗血,一般情况是主W副Q,遇到手长英雄可以选择,主E副Q,这样前期好过渡,中期伤害也足。

召唤师技能推荐

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召唤师技能除了闪现是必带的其实搭配很多技能都非常好用,传送利于支援拿龙返线补给,虚弱利于线上对拼,点燃适用于前期建立优势,根据个人打法风格替换。

出装推荐

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出门装:多兰盾加上血瓶,更多血量利于你获得被动更多的护盾量,而护盾配合多兰盾的减伤能够提高前期的换血质量。

核心装:冰杖让你能够更好的黏住对手进行输出,面具提供的法穿与被动的百分比伤害让你的输出有非常大的提升,两件装备都有不错的血量与法强加成,所以是必出的核心装,后续补上吸血枪,技能吸血,让你达到真正的无消耗,这件装备双加成的ADAP属性非常适合铁男,主动技能减速让铁男又多了一个控制技能,其小件前中期做出来配合Q技能打爆发也很实用,鞋子顺风的话我会选择法穿,线上失利就对应对线英雄选择抗性鞋。

六神装:剩下的两个空位可以选择出两件性价比较高的抗性法强装备,推荐保命的中娅,以及增加魔抗的深渊,二者都能够为你提供10%的冷却缩减属性,对于大招CD很长的你也是很重要的,逆风直接堆肉,板甲兰顿都是可以的,为团队分担更多伤害。

对线打法

对线近战

安稳补刀,建议一级就点出W技能,对面近身补刀丢一个W技能在残血小兵身上,小兵一死就能消耗到敌人,如果对面强制性和你换血,没有W技能或者身边没有友方单位存在的时候就直接后撤到小兵周边释放W技能再说,这时候的W技能可以对敌方英雄造成持续伤害,以及为你增加移速追击敌人,方便调整位置输出,躲技能,直接Q技能输出即可,经常用E技能消耗一下对面,保持护盾的存在,这样的打法对付大多数近战英雄足够了,怎么打都是对面亏。

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对线远程

一个字难,必须主E,你的E技能范围算是远程技能里比较短的,除非你通过精准走位躲掉对面的消耗技能,对线天使这种打持续伤害的英雄还好,E完后撤还是赚的,但是对线大部分远程英雄你都会显得非常无力,只有抗压等队友前来支援。

对线任何英雄你都要注意的一点,就是做好视野,金属没有位移技能,压线太深被敌方打野绕后,没有闪现你面临的大多数情况都是死亡,提示一下,没有闪现的时候就别想着跑了,利用好自己的高额爆发和W技能的回复试试能不能换掉一个,可能性很高,限制金属的只是腿短,而不是说他没有输出,如果对方和你近身刚还真不一定打得过你,尽量还是避免这种被抓的情况发生。

六级之后如果你带的是传送的话就多找时机去下路抓人拿龙吧!

团战思路

很多小短腿英雄线上碾压对手,团战就被吊起来打,就是说的铁男。

没有切入技能,很难摸到对面脆皮,如果敌方C位有位移就更难了。

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三种必备解决方法。

配合队友的团控技能,衔接输出,反正你不可能是第一个的冲进去的,后期给你一秒输出时间也足够你秒杀脆皮,这里的要不就闪现接近目标,要不就是推推棒,总之团战最好有位移技能的辅助,你的作用才大些,当获得敌方主要输出位置的灵魂之后,最好是物理输出的ADC,瞬间形成6打4的局面,这波团战80%都是胜利了。

②出半肉,拥有一些血量装备一些抗性装备,加上你W技能的吸血和被动的护盾以及小龙的血量加成能够让你非常肉,充当前排并不是难事,大招百分比伤害,输出也是有的,优先配合队友击杀敌方前排获取灵魂再来解决对面C位也是很稳的打法。

团战前最好是要拿到小龙灵魂,后期远古龙血量高的惊人,不管是利用小龙分推,或者强推都是可以的,小龙在团战中触发的冰杖AOE减速控场能够很好的限制敌方走位,小龙的高额伤害还可以经常为你触发风骑加速,另外得到小龙灵魂后可以强化自身的属性,也利于以上两种解决方案的实行。

其实铁男这英雄建议后手选择,面对敌方控制多的阵容铁男会显得相当无力,可以说团战就是拖油瓶,你如果线上不能完爆对手,这把基本就是输,如果是这种情况,就别玩铁男了。

铁男的弱点

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基本上是没有近战可以和铁男面对面刚,他拥有被动的高额护盾,以及W技能吸血,非常肉,一套技能爆发下来,脆皮不死也残,一般坦克耗不过你,即使蛮子有无敌,给他三锤上来就得直接开,铁男后撤等无敌时间过了,蛮子不走就得死,最适合克制什么上单亚索啊!瑞雯之类的!

而远程呢?完全就是铁男这小短腿的克星,经常碰到的远程上单有流浪!提莫!蚂蚱!吸血鬼!都比较克制铁男!技能短,没位移,线上都是对面的优势。

还有一些辅助也非常克制铁男这英雄,比如风女的大招,你一个闪现靠近敌方C位就被吹出去了,璐璐的大招,让脆皮C位血量高了很多顺带击飞你。

脸滚键盘锤爆三路

结束语

玩法和以前的版本变化不大,只是铁男的两件核心装降价让铁男又可以风骚一个版本,喜欢的朋友可以去练练上分,不喜欢的朋友勿喷!

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