版本被忽略的带线狂魔 破败电刀三路通关
新闻导语
蛮子暴击也有这门路?熟练掌握蛮王翻身做霸王!
写在前面
我相信大家一开始玩蛮王的理由都很简单,他就是那个可以拯救世界的男人,让他崛起绝对是你最可怕的噩梦。只要能掌握蛮王的正确玩法,知己知彼抓准时机,你就能体验到什么是上天的节奏。此外,用一个通常被认为不太强势的英雄carry全队感觉爽翻了对吗!还有一点就是近几个版本蛮王的专属神器也得到了增强,这正是使用他上分的最好时机!
蛮王确确实实是那种需要靠自己的优秀发挥来赢得比赛的英雄,换句话说,只要你打出精彩的表现,carry全队完全不在话下,今天笔者就为大家带来蛮王的对线小技巧,让你的蛮王线上不再畏惧任何敌人!
专属神器助你上天
破败王者之刃
普攻造成伤害从 目标当前生命值的6% 提高至 目标当前生命值的8%
这件装备毫无疑问是蛮子的绝配神器,在6.23版本破败就得到了比较大的增强,别看只是对目标当前生命值伤害提升了2%,这种特效对于时长暴击的蛮王作用是翻倍的,有利于迅速削低敌人血线,蛮王最热门的装备除了电刀无尽就是破百了,固然对于蛮王来讲,破败装备特效的增强作用非常大。
蛮王对线必备技巧
暴击伪随机制
相信老蛮王们都懂这个套路,这里就是个新手们指指路,暴击几率固定的数值,比如35%,想要触发就类似赌博,拳头一直致力于将这游戏变成一个明确的数据性对抗,而不是某些脸斗士的战场,随后就出现了暴击伪随机制。
暴击伪随机制简单来讲就是,可以通过大概的计算,来暴击你想要暴击的目标,就是说暴击的每一次都不是独立的几率,而是可以叠加的。
其实这个机制并不复杂,比如说蛮王在没有装备满怒气的情况下,他可以拥有35%的暴击几率,而暴击伪随机制却不是看面板的这个数值,第一刀的暴击几率只有14%,而后续你的每一刀都会增加大概14%的暴击几率,也就是说如果一直没暴击的话,你最多要砍7下就能百分百触发暴击,暴击后重新开始计算。
而14%这个数值是怎么来的呢?经过统计以50%暴击几率为例,你每次普攻都能积攒25%的暴击几率,4下必定百分百暴击,而50%是一个分界线,低于50%暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50%的面板暴击几率第一次攻击是25%。
满怒的蛮王35%的面板暴击几率第一次大概就只有14%的样子。
暴击手套8%的几率第一次大概就只有2.5%的样子。
而超过50%暴击,则正好相反,比如75%面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53%的样子,越接近100%暴击,这个偏离度越小。
S保留暴击?消耗更加无情!
了解了上面的暴击伪随机制,我们通过计算蛮王攻击的次数,也就能够大概知道蛮王第几刀能够触发暴击,能够精准的打出暴击的蛮王对于敌人来说一定是个噩梦,但是也存在几率问题,比如说人品好暴击低几率触发提前打出来了怎么办?没关系,你也是可以通过键盘S这个停止键,取消攻击,只要伤害没有打出去,而你的面板暴击几率也没有变化的时候,下一刀还是可以打出之前叠加的暴击几率的。
可以看到图中,第一刀抬手的动作和没暴击时完全不一样了,这时候我们就可以按S停止攻击,留着高暴击的几率去砍你想要攻击的目标,这刀不爆,下刀必定暴击。
能够熟练掌控暴击的蛮王在线上绝对没有弱势一说,你绝对是所有人的噩梦!
天赋推荐
攻速流英雄目前最强势的天赋基石还是选择战斗热诚,对于蛮王也一样,随着叠加热诚,攻击力会提高,而对于你这种高暴击的英雄而言,从攻击获取的收益也是翻倍的,利于前期对拼的优势,一些吸血天赋以及回血天赋都要点出来,双刃剑对于拥有无敌大招的蛮王性价比非常高,如果你的蛮子还不太熟练基石可以选择领主嗜血抗压。
符文推荐
红色符文携带攻击,最大化你前期的伤害,精华选择攻速,利于更快叠加你的怒气,以及更频繁的利用到暴击尾随机制,双抗必备不多说。
加点顺序
Q技能主点是肯定的,主动根据怒气回血,被动增加攻击力,还会根据当前血量增加额外攻击力,学越少战斗力越强,特别是在你6级开启大招后,就能达到机制的效果,E技能是个伤害性位移技能,副点,减少冷却,增加追人逃生的能力,如果你逆风抗压,可以选择副点W技能减少对面大量攻击,也是非常管用的。
召唤师技能选择
目前蛮子用的最多的就是这两种搭配,疾跑对于蛮子这种英雄目前性价比闪现好高,加上个点燃利于前期迅速建立优势,而闪现TP,更适合带线推塔的玩家使用。
出装选择
在出门装上的选择,蛮王在前期还是非常需要发育的,但是在前期对拼上蛮王也不会占劣势,所以中和一下选择萃取是比较好的选择。在这个时候选择萃取可以进行一个叠加金币的效果,在补满一百个刀还能获得额外的经济加成,这个对蛮王在前中期的发育是能够起到非常大的帮助的。
蛮王在中期最重要的装备毋庸置疑就是电刀了。但是在这里笔者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出电刀。在出电刀之前一定要先做出小破败过渡,因为裸出电刀的蛮王只有攻速和暴击却没有其他的输出手段了。小破败能够提供减速效果还有回复能力,在前期的时候先做出小破败过渡比裸出电刀的效果好非常多倍,谁用谁知道。
这样一套装备对蛮王来说几乎可以算是“无敌”了的存在。攻速、暴击、伤害三个战士英雄需要的属性在这一套装备中可以体现的淋漓尽致。当然最后一件装备的选择可以多元化,不过笔者比较推荐大家做出一件防装。兰顿就是这样一件非常好的选择,因为兰顿在蛮王切入的时候配合破败+W的减速几乎可以让对手动弹不得,为蛮王创造出非常好的输出空间。
对线打法
如果能够很好的掌握上面笔者提到的暴击伪随机制,线上应该不会说被压制的很惨,利用小兵先积攒怒气,计算好攻击次数,积攒暴击普攻,就上去消耗敌人一波,E回来,继续补刀,切记没有视野的情况下千万不要上头,尽量不要压兵线,对面打野绝对会时长光顾没有带闪现的你。
这样的玩法敌人肯定耗不过你,等小号到敌人血线下一半时,再次积攒暴击普攻后直接和敌人对抗,点燃不要直接交,这样敌人就会察觉到你要一套带走他,一个闪现走了还浪费了你的点燃。
团战&带线思路
蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。
带线守则
带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。
带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。
带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。
5优或者5劣就不用说了,随便打。
1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。
5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。
1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。
1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。
适时参加关键性团战。
全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。
开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在**中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。
结束语
当前版本蛮子的玩法讲到这里就结束了,希望这篇攻略能够对你有所帮助!
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