7.1两大AD将统治下路 一矛一斧让你毙命
新闻导语
7.1版本Riot对于6.24版本ADC弱势的问题进行了调整,两位ADC获得了史诗级加强,不得不让我们在7.1中期待他们的表现。
7.1版本教学前言
6.24是一个ADC极具弱势的版本,综合胜率低于各位置,主玩ADC的职业选手疯狂掉分,被一些近战或是推线快的英雄替代。都从正面与侧面说明了这个事实。Riot当然也注意到了这一点,因此在7.1版本中他们对一些ADC进行了非常强力的增强,也让我们对于7.1版本的ADC表现有足够的期待。
复仇之矛——卡莉斯塔
7.1改动:
E撕裂
每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下
法力值返还:击杀2个单位 ⇒击杀1个单位
改动分析:
在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。
在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。
E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。
那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。
只要能够叠矛的层数,复仇之矛的伤害一定时各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间,7.1版本复仇之矛正在连接。
符文与天赋推荐:
热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。
符文上我推荐红色:攻击速度*9、黄色护甲*9、蓝色攻击速度*3;成长魔抗*6、精华攻击速度*2;攻击力*1
这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。
出装推荐:
复仇之矛的核心装是飓风破败饮血,飓风能够AOE叠矛,无论清线还是打团打AOE对于复仇之矛来说都是收益巨大的装备。其次是高吸血的破败与饮血剑,两者相加高达百分之30的吸血能力能够保证复仇之矛在团战中的续航能力(有搭档的保护很难被秒杀),而且飓风的分裂箭也同样具有吸血能力,那么吸血属性的收益也就进一步的扩大,在对手没有高爆发的情况下,复仇之矛很有可能在团战中成为永动机。
羊刀的额外伤害以及普攻频率增加的属性也非常适合复仇之矛,在优势局出能够在提升一大截输出能力。穿甲自不用说,对手护甲高了必出。
打团基本法:
复仇之矛在打团时同样要利用好自己平A时能够不断位移的特性,在精神很集中的情况下,躲一些弹道较慢的技能是完全可以反应过来的。(光辉的QR之类)另外即使不能通过反应去躲技能,不断的跳跃会让对手的指向性技能非常头疼。
在遭到突进的时候一定不要慌,如果不带有高减速或是眩晕的硬控,A+Q能够快速的跳两次,让复仇之矛能够快速的先拉开一点距离,然后使用E技能对对手进行减速,就可以不断的后跳风筝对手,等待下一个E技能进行斩杀。而如果是拥有强力控制的突进,那么这个时候就要考虑使用R技能将搭档吸回来让他保护自己,有了搭档的协同作战加成,复仇之矛能够轻而易举的对突进的英雄进行击杀。
荣耀行刑官——德莱文
7.1改动:
Q旋转飞斧
【新】基础攻击力:30/35/40/45/50
收益:45/55/65/75/85%总攻击力⇒ 65/75/85/95/105%额外攻击力
W血性冲刺
消耗:全等级40法力值⇒ 40/35/30/25/20法力值
改动分析:
对于Q技能的改动,以数据来分析我想最合适不过。
图中,我们能看见在4级以前的德莱文比起以往Q技能的伤害是得到了提高的,在一级的时候高出的最为多,因此在7.1版本中一级的德莱文在对拼时的能力将再提升一个高度。而对于此次Q技能的改动,由总攻击力加成改变为额外攻击力加成,对于德莱文优势时的滚雪球能力进行了提升(装备更快的成型,额外攻击力也当然提升的越快)。那么无疑对于德莱文来说,这个改动让德莱文能够更可能的滚球雪球后掌管比赛。
而W技能的改动也确实是对德莱文频繁使用W缺蓝的窘境做出的一个华丽加强。没有任何提升法力值与法力回复的德莱文,W技能的过多使用是非常容易让蓝条吃不消的,而W高等级降低蓝耗后,德莱文在中期团战时面对突进的把握也多了一筹。
符文天赋推荐:
点出嗜血配合上Q技能的高攻击能够有效得到生命回复,无论在线上还是打团时都能够为德莱文提供良好的生存能力,选择坚决系12点也是让德莱文能够更多的生存下来,对于德莱文这样持续输出非常强力的英雄,生存能力从而带来的输出收益是非常高的。
符文上我推荐,红色攻击力*9、黄色护甲*9、蓝色固定魔抗*5;攻击速度*4、精华攻击速度*3,比较常规的一套AD符文,蓝色携带了一些攻击速度为了更流畅的契合Q技能接斧子的频率补刀和输出。
装备推荐:
德莱文的核心装是饮血剑(控制多可以换成水银弯刀)和绿叉,高额的吸血配合上Q技能的高额平A伤害,回血能力能够让德莱文非常刚,其次饮血的高额攻击力也非常契合于德莱文新版Q技能的额外攻击力加成。绿叉在提供攻速暴击以及移动速度的同时,还能在德莱文输出时提供12%的减伤,让德莱文单挑能力提高不少,2550的价格也让德莱文能够轻易做出,在中期打出统治效果。
无尽同样具有高额的攻击力加成,并且暴击属性能够让德莱文的输出更加恐怖,穿甲弓在护甲高的时候是必出的,饮魔刀则可以在对抗高额魔法伤害时为德莱文提供保护,让德莱文生存下来后凭借高额回血能力继续输出。
打团基本法:
打团站位要注意,在对手有一定先手开团技能或是高额爆发时就要避免被先手开到,在团战中能打谁就打谁,多留意对面哪些控制技能没用,德莱文是非常惧怕控制的英雄。而一旦对方一些大型控制的技能交掉后,你就可以站桩几秒干死上单,一路杀向后排当队友找到合适的机会先手团,你千万别急着上,找一个好的位置把大招丢出去,刮到ADC,AP团战的输出就能够打得非常足够。
小结:
“但本次新版也不是一切都关于悲惨!虽然射手英雄们(及下路的各类英雄)习惯性地感到缺乏“动力”,但我们也为一些最生无可恋的射手们带来了礼物。我们将继续在接下来补丁的宏伟计划中评估职业架构的问题。”这句话是设计师们的原话,从7.1卡莉斯塔和德莱文即将的崛起来看,ADcarry的地位或许在不久后就要到来了。
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