云顶S4.5:乌鸦与吸血鬼被忽视的强力组合
新闻导语
云顶S4.5:乌鸦与吸血鬼被忽视的强力组合
最近测试服的玩家不是山海重秘就是战神蛮王,要么是射手莎弥拉,几个顶尖强度的羁绊反反复复再用。小编我今天就跟各位推荐一套不一样的思路玩法“铁血神龙”!这套阵容主要是利用神使这个羁绊,利用全体单位回血的特性跟对手硬碰硬!
阵容组成
吸血鬼(天选)、布隆、狗头、诺手、乌鸦、莎弥拉、奥恩、奥拉夫,八人口组成四神使三战神三龙魂二重装体系。这套阵容的核心输出是神使羁绊中的一费卡与五费卡,即乌鸦与吸血鬼。这俩单位都有一个共同的特性那就是吸血能力非常强,其他单位都是为这俩单位服务的。两个超级强力的吸血英雄在持续输出中强度非常高。加上奥恩的控制以及莎弥拉出色的切后排能力,通常都是一波大招流就能结束战斗。
装备分配
主C乌鸦:法爆、狂徒、狂徒
乌鸦强势三件套,法爆这件装备是因为乌鸦变身后有一个持续输出的模式,佩戴法爆后可以最大化利用法爆的效果,让乌鸦原本较低的伤害得到强化提升。双狂徒的配置是提升乌鸦的血量,因为乌鸦变身后会提升自身75%的最大生命值,在双狂徒的基础上再增加75%,乌鸦就变成了一个移动的超级战争堡垒。而且狂徒的获取难度相信并不难,毕竟跟大剑、大棒相比腰带还是随便拿的。
副C吸血鬼:反甲、龙牙、帽子
反甲是提升吸血鬼抗暴击用的,龙牙提升魔抗也是承受更多的魔法伤害。帽子则是提升吸血鬼的技能伤害,配合神使羁绊可以为自己回复更多的血量。
这套阵容配置除了帽子比较有难度,剩下的两件装备也不算太难获得。不过除了这种纯防御的装备外,还有一种是偏向辅助类型的配置。
双圣杯加一件防御装,双圣杯的优点是提升周围单位的法术强度。虽然没有帽子多但是也差不了多少,而且相比于帽子获取难度更低一点,加上还能给周围主C的乌鸦提升法强,更是进一步强化了乌鸦的重要性。
副C莎弥拉:巨杀、复活甲、正义
巨杀是提升莎弥拉对高坦度单位的伤害,因为小脆皮的话乌鸦的战斗力已经很充足了,只不过面对重型坦克需要莎弥拉去针对。复活甲则是提升容错率,毕竟大招要冲对手后排释放的,很容易被秒。正义则是提升伤害或者是吸血能力的,对莎弥拉而言不管是哪个buff都不错。
搜牌节奏
五人口追三星吸血鬼,八人口追二星乌鸦与二星莎弥拉、二星奥恩,总之就是所有单位除了吸血鬼都要上二星质量。如果不好搜的话可以当乌鸦上二星后直接考虑上九人口,在九人口阶段慢慢搜二星莎弥拉与奥恩。
阵容优缺点
优点
1,持续作战能力强。因为神使羁绊的强力回复让吸血鬼与乌鸦这两个回复超强的法坦战斗力十足,对于一些低输出或者是质量不太高的对手基本上是碾压形势,乌鸦的大招一旦触发暴击就连战神体系的单位也顶不住;
2,同行少。目前大家都聚焦于龙魂、战神等强力羁绊上,要么是福星连败追三星五费卡,所以像神使这种冷门体系很难遇见同行,更多的是过渡组合搭配以及后期为了凑一个神使的羁绊而选择的,专门的同行是比较少的;
缺点
1,输出低。这套阵容是以持续伤害为主,缺乏一键清屏的能力,对于一些重秘山海的体系互有胜负,主要是看双方质量无法确保绝对压制力;
2,怕控制。这套阵容最大的弱点在于防控能力弱,一点被对手控住并集火输出的话很容易翻车,小编我在测试的时候本来以为乌鸦成型就能无脑连胜,结果遇见一家决斗大师让C位被控住后直接被对手集火秒杀;
3,被鬼书日炎克制。由于核心点在于持续吸血,所以日炎与鬼书的对手不好打,特别是莫甘娜这种持续灼烧的对手更是难以处理;
运营思路
开局大棒、大剑、水滴等装备起手,一阶段打野结束后如果有天选就直接拿吸血鬼天选,如果没有的话放弃天选正常过渡。因为不升人口与不拿天选的关系,玩家的排名除了空城与福星连败之外,应该是排在倒数第二档的,选秀的话不会有轮到最后一轮,这样的好处是可以优先拿装备以及快速积累连败的奖励。
整个二阶段都是玩家赌吸血鬼天选的机会,当然也可以在三阶段继续赌一把。方法是保留吸血鬼的牌之外,在3-1正常升五人口后卡一费卡追三星吸血鬼,因为大量的搜牌会有很多机会出现一费卡天选,稍微运气好一点就能找到吸血鬼的天选。
三阶段如果能追出三星吸血鬼说明这一把的运气还可以,如果是四阶段就说明运气很差了,如果是4-5之后才出的三星就是顶级霉运气了,这一把可以考虑如何避开老八就不错了。
小编我是三星吸血鬼后加入福星羁绊,因为后期体系中需要用诺手所以蛤蟆与安妮充当临时的前排,后排输出则是以诺手跟吸血鬼为主。由于初期是连败开局,所以选择在七人口阶段找奥拉夫、二星诺手等单位补充质量,因为血量低所以很难承受战败的后果。小编我是在七人口搜牌过程中结果还是战败一次,被一家射手打爆后卖掉福星体系的牌,彻底转型铁血神龙的配置。然后在5-2快速拉八人口。八人口阶段找五费卡,五费卡数量和质量的要求比较高,有点吃人品了。
站位方面比较简单,因为就算是核心单位也是偏向半肉的配置,所以全员顶前冲脸输出,跟决斗大师的站位比较类似。后期就是质量压制对手,也是欺负对手没有重伤顺利吃鸡。
总结
神使羁绊是属于优点与缺点都十分明显的体系,虽然怕重伤但是面对非重伤体系时又显得具有很强的统治力。
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