LoL设计师致歉 蓝色精萃与账号经验问题将获修复
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LoL设计师致歉 蓝色精萃与账号经验问题将获修复
英雄联盟的设计师Meddler近日发布了一份关于新赛季蓝色精萃(BE)和账号等级经验获取速率的更新说明,向玩家坦诚地承认了游戏内存在的一些问题,并表示将推出修复方案。
设计师表示,此次更新的初衷并未改变玩家解锁排位所需的游戏次数,也未影响那些对账号等级或相关图标感兴趣的玩家的升级速度。然而,上线后却发现了诸多问题。对于许多玩家来说,蓝色精萃的获取率显著降低,从1级升到30级解锁排位的速度也变慢了最多30%。此外,设计师还承认在之前的改动分享中遗漏了账号升级奖励中的英雄引擎已经被转移到通行证中的信息。
经过深入分析,设计师发现这些改动对轻度玩家(通常是休闲玩家)的影响达到了预期效果,但对于其他玩家,尤其是活跃度较高的玩家,却大大偏离了目标。
为了解决这个问题,设计师计划大幅提升免费通行证中的蓝色精萃获取数量,并增加一个一次性、易于完成的任务发放4250蓝色精萃作为补偿。同时,从第2幕通行证开始,通行证中的最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。此外,设计师还将提升玩家账号升级经验增速40%,确保玩家从1级升至30级获得排位赛资格的平均对局数量接近甚至略少于此前的水平。
设计师解释称,这次问题的出现是因为在计算蓝色精萃收益和账号经验值时,没有将每日首胜奖励带来的经验值纳入考虑范围。对于这次失误,设计师深表歉意,并表示将深入调查问题发生的原因,以及如何防止类似问题在未来再次出现。
此次更新说明展现了设计师对玩家反馈的重视和对游戏质量的追求。相信在设计师的努力下,这些问题将得到妥善解决,为玩家带来更好的游戏体验。
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