云顶四大海克斯削弱 炼金科技阵线升金
新闻导语
云顶四大海克斯削弱 炼金科技阵线升金
云顶之弈S6.5海克斯众多,尤其是其中有很多还是偏向于进攻和输出型的,对玩家的战力和团战胜负有很大的影响,所以这就更加要求它们的强度和属性之间要趋于平衡,否则呢,对玩家的游戏体验来说,肯定是不好的。
这一点,我在12.4版本,有着特别深刻的体验。

一般来说,在2阶段场上所有的英雄能够嫖到两星,而且羁绊凑得也还可以,那战力肯定是够足甚至是超前的,就算没有怎么合成装备,也不至于输得很惨才对。
但是呢,当场上其他7名玩家中,有4名玩家都拿的是“卢登的回声”时,结局就不一样了,他们的英雄多数是一星,但是却能对拥有众多两星英雄的玩家形成碾压,早早地就在血线上建立了优势。

此时如果被虐的玩家玩的还是一些后期偏弱的阵容,那多半就会出局了,当时的情形我记得很清楚,七级的时候50块成功抽出了两张核心的两星四费卡,局势看似很顺,结果最后是第七名走的。
海克斯的差距,其实是很难弥补的,越到后期越明显。
好在设计师也意识到了这方面的问题,在12.5版本中,削弱了很多强势的海克斯,接下来的游戏环境必然有所改变,一起来看看吧。

双重麻烦
双重麻烦提供的额外攻击力、法术强度和双抗,由40/50/65下调为30/40/50,这主要降低了需要追三星的中费C位英雄的整体强度,考虑到想要触发这个海克斯效果就得多占用人口,所以对于局势的要求会比之前高一些,包括核心英雄的数量,以及上人口的节奏。

三费之力
三费之力提供的额外生命值,由233/333/433下调为133/233/333,各自砍了100的血量,阵容整体的坦度就没有那么高了。但是另外的初始法力值和攻速这两张加成,是没有任何变动的,这个海克斯依然很强势。
不过呢,它刷新的条件被大改了,调整为仅在玩家场上有两个或以上的三费棋子时,才会出现,所以登场率必然骤降,不再是烂大街。
我们来分析下,在改版后,什么情况下才有可能出三费之力。

一种是开局野怪给力,爆了多张三费卡,且此时的经济不够吃利息,玩家选择留卡,这就恰好赶在1-4第一个海克斯出来前,满足了场上拥有两个或以上的三费棋子的条件,这样就有可能拿到三费之力,早早确定大致的阵容体系。
另一种,则是玩家在前中期特别顺,上人口比较快,而且能有多余的经济去留卡,赶在3-3出第二个海克斯之前,保留两到三张三费棋子,这样也有可能出三费之力。

理论上4-6回合第三个海克斯出三费之力的概率是最高的,但是此时大家的阵容都已经确定了,如果此前没有围绕三费卡玩,再看到它出场,就完全没有理由选择它了。

炼金科技阵线
S6.5上线的时候,我就仔细研究了所有的海克斯,发现“炼金科技阵线”特别的OP,它能让所有英雄都享有炼金的Buff加成,相当于是无限个炼金转职书,唯一的区别,就是它不增加羁绊数而已。
而炼金的减伤、攻速加成和百分比生命回复,几乎是适用于所有英雄的,实用性很强。所以呢,这次也没有调整这个海克斯的属性,直接将它的等级由一级灰色,升级为二级金色了。

卢登的回声
开篇提到的卢登的回声,自然也逃不过被削弱的命运,伤害由135/200/275下调为100/150/200,给到其他玩家的血线压力没有之前那么大,想要连胜就更需要看综合牌力、装备和对位了。
相关阅读:云顶,海克斯,科技
- (2024-09-13) 云顶国服14.18全面更新改动 新增金锅锅多个棋子羁绊重做
- (2024-08-12) EWC云顶赛事荣耀见证 狼队冠军奖杯镶嵌四强荣耀
- (2024-07-16) 云顶S12新羁绊揭秘 魔神使者唤醒古神之力
- (2024-02-28) 你我的故事始于峡谷——TOC7记事录
- (2024-01-09) 云顶14.1装备与强化符文大更新 大帽饮血剑等装备加强















