开发者日志:云顶之弈银河战争系统更新
新闻导语
开发者日志:云顶之弈银河战争系统更新
前言
一个《云顶之弈》新赛季的开始,是我们重新审视需要进行更新的核心系统的最佳时机。和其他所有东西一样,我们一直在想方设法对《云顶之弈》的核心加以改善,因此接下来我们准备了一些我们认为是很有正面意义的改动。那么让我们一起走进游戏看看你会遇到哪些改动吧!
选秀
一进游戏,你就会发现第一个选秀全部由1费英雄组成,2费英雄已经不见了。之所以这么做主要与我们接下来要提到的收入改动有关,但我们也发现这些2费英雄从来都没有我们当初预想中的影响力。尽管我们希望第一个英雄能够引导你的阵容,但结果直接把一个2费英雄卖掉几乎总是最佳的选择。现在随着保留这个英雄的成本大幅降低,这应该是一个可行的选择了。
但这还不是最大的改动。在元素崛起当中,装备的分配相当的固定。这一季之初时,你可以预料到大部分的装备都会出现,金铲铲也不例外。在第一个选秀中拿到一个的话会相当强,而很多可行的战术都涉及到前期卖血积累经济以及基本必有的金铲铲。后来我们在这一季中移除了金铲铲,看起来还不错,但同时又把玩法变化限制得太死了。因此我们为选秀中可能出现的东西增加了许多的变化。
● 现在金铲铲又会出现在选秀中了,但是频率比以前低了很多。
● 成型装备可能在第五个选秀之前出现。
● 第六个选秀及之后也可能出现基础装备。
● 加入了很多新的选秀配置方案。
这些都是为了向我们“适应能力是最具回报的能力”这一目标而靠拢。举个例子,你可能进入第二个选秀发现有里面全是成型装备。那你就需要迅速思考并相应改变自己的计划。一定要留意选秀可能出现的各种新情况!
收入
在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定(把所有东西都扫光就完了)而在第一个PVP回合之前可能会积累30金币。对此我们打算进行大幅的下调。
● 被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
● 前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品
这样前期的决策就要冥思苦想一番了。当你只从第一个选秀拿到个1费英雄而且被动收入只有2金币时,在第一次购物之前就真的要想想了。我们认为这会让决定的策略性更强同时玩法更加有趣。但是为了确保金币的减少不会让大家陷入困境当中,我们还有一个改动:
● 3级时英雄出现的几率(不同费用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
现在3级时,你不会再遇到随出几个3费英雄却买不起的困境了。
我们将作出的另一项改动是提高将连胜或连败作为目标而非将其重置的可行性。
● 连胜/连败的分界点:2-3(1金币), 4-6(2金币), 7+(3金币) >>> 2-3(1金币), 4-5(2金币), 6+(3金币)
● 现在PVE回合也可以获得连胜/败的金币。
最后我们要做的这个改动是为了让游戏稍微均衡一些。游戏中有个出人意料的(说实话知道的人也不多)技巧是你可以在转换到下一阶段的过程中将选秀取得的英雄卖掉,使得金币高于应有的计息分界点。因此我们取消了在选秀阶段出售英雄的功能。
玩家伤害
为了简化系统,我们将对玩家伤害进行相当大的改动。同时,我们还会降低每回合失利时因为差距大小而承受的伤害变化。
● 每阶段基础伤害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
● 现在每存活一个英雄额外+1伤害,与英雄的花费和星阶无关。
如果一切顺利的话,游戏节奏应该和大家正式服上的体验非常接近(可能游戏前期会稍微慢一点点),但是想弄清自己会承受多少伤害应该会简单很多。另外,如果你遇到那种人品爆发的超强阵容,也不会像过去被打得那么惨了。
战斗
我们还好好地研究了一下战斗可以进行哪些改善,结果——行吧,还真不少!那我们逐一来说说:
● 现在战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动。
● 现在英雄在格子间移动时会更加顺畅。
● 如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。
这些改动应该会改善我们在元素崛起中见到过的许多较为生硬的情况,比如远程单位走到了近战范围内,还有英雄为了追赶移动中的目标而漫无目的地走来走去。整体上这应该会带来更好的战斗感觉。
● 不同星级普攻获得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10
纵观整个元素崛起,我们注意到大多数的1星英雄弱到根本不值得考虑。(安妮显然是个例外)我们会对如技能威力之类的方面进行改动,提高他们的可行性。这应该会帮助1星英雄更频繁地施放技能并增强他们的存在感。
● 重伤:降低80%治疗效果 >>> 降低50%治疗效果
就算是80%,像莫雷洛秘典,红色增益和千珏等等在限制治疗能力方面的表现还是太强了。这使得那些依赖治疗输出的阵容(主要就是光)要么在对手没有重伤的时候特别的强,反之则特别的弱。所以我们打算把这个数字下调一些,这应该让我们可以将治疗变得更加均衡一些。面对索拉卡的时候你还是会需要重伤,但再也不会觉得索拉卡毫无用处了。
● 现在每个英雄的技能都有了法术强度加成。法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。
其实我们在元素崛起的时候就稍微插了下手。有人知道卡尔玛的护盾和攻击速度提升是受到法强加成的吗?我们发现让每个英雄都能通过某种方式去利用法术强度大有裨益,这样会有更多的装备被使用,也就带来了更多的出装选择。因此现在每个英雄都有自己利用法术强度的方式。快看看你能发现怎样夸张的3帽子6法师组合吧!
其他值得一提的系统改动
● 7级时英雄出现的几率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
● 所有掉落中妮蔻之助出现的概率大约降低35%。
● 提高了金色掉落中金铲铲的概率。
● 缴械不再阻止技能施放,只会阻止普攻。
我们会降低7级时传说英雄(5费)出现的几率。我们依然希望他们能够在7级时出现,这一点是不会改变的,但我们需要更多激励升级的手段。如果你真的需要那个传说英雄来完成自己的阵容,你最好直接升到8级。妮蔻之助登场的频率有点太高了,由于我们希望这件装备给人一种稀少特殊的感觉,因此我们会降它的掉率。金铲铲的掉率会有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它们。最后,缴械状态效果不再相当于眩晕了。之前被缴械让你不能施法真的有点蠢,因此现在如果你在满蓝的时候被缴械,还是可以施放技能的!我们觉得这样可以让我们更多地利用缴械这个状态效果,所以预计至少会有一个技能中带缴械的英雄出现!
装备
最后要说的是装备。我们会继续对装备进行研究,但是就平衡和满意度两方面而言,我们注意到有机会对相当多的装备进行改动。大家会看到有3个新的替换装备以及大量的平衡改动。那我们来说说新装备:
● 肃静 >>> 善行圣杯(女神之泪+负极斗篷)
○ 每当你施放技能,为附近的所有友军提供1点法力值。
圣杯这件新的装备需要你的队伍将它围起来才能发挥最大效果,但是如果你愿意这么干的话,它可能会非常的强。举个例子,把它装备给队伍中施放技能很早的英雄会为你全队提供大量的法力值,加快他们技能施放的速度来为你建立优势。如果你玩过初始赛季的话,有点像崔斯特的蓝牌!
● 冰脉护手 >>> 静止法衣(格斗手套+锁子甲)
○ 战斗开始时,向前射出一道光线,使得所有被击中的敌人最大法力值提高40%,直到他们施放一次技能。
静止法衣是一件全新的位置型装备,有点像灵风,但是风险/收益回报都高得多。当你移动携带这件装备的英雄时,可以看见一道紫色的光线。
战斗开始时,所有被光线击中的敌人最大法力值提升40%,直到他们施放一次技能。(有点像剧毒,但不是永久性的)如果你可以命中关键英雄的话,那它会造成巨大的影响,推迟他们施法的时间...但如果你的站位不对的话,可能就是挠挠痒而已。围绕这件装备的位置摆放会开创全新的挑战!
● 巨型九头蛇 >>> 兹若特传送门 (反曲弓+巨人腰带)
○ 死亡后,召唤一个拥有1000/2000/4000生命值的虚灵,虚灵可嘲讽附近所有的敌人。
最后是兹若特传送门。我们希望能够给那些需要更多前排的队伍一个出色的通用装备,兹若特传送门就是个绝佳的选择。把它装备给一个有关键技能的前排英雄,死亡后就会召唤出有嘲讽能力的壮硕虚灵了,这能为你争取大量的时间。
但愿这些新装备能够带来更多的选择。此外,我们还会对装备进行以下平衡改动,确保所有装备在银河战争和各种场合当中都能有用武之地:
● 死亡之刃起始层数:1 >>> 3
● ****:目标9%当前生命值>>> 目标12%当前生命值的物理伤害
● 海克斯科技枪刃吸血:33% >>> 35%
● 离子火花:现在还可以降低附近敌人50%的魔法抗性(不叠加)
● 水银:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制
● 灭世者的死亡之帽额外法强:75% >>> 50%
● 救赎:携带者在死亡时为全队治疗800生命值
● 卢安娜的飓风 弹体伤害60% >>> 70%
● 斯塔缇克电刃:每次弹射 85 >>> 70伤害
● 狂徒铠甲:6%已损失生命值 >>> 5%已损失生命值,每跳上限150生命值
● 基克的先驱:15%攻击速度 >>> 18%攻击速度
● 灵风放逐时长:6秒 >>> 5秒
后语
那就是这样了!值得期待的东西太多了。快去试试然后告诉我们你的想法吧!我们的目标是通过这些改动让《云顶之弈》变得越来越好。总体来说这类游戏出现时日尚短,所以我们也在不断地学习当中,但是在大家不断的热情和反馈的支持下我们信心满满,未来数年《云顶之弈》都会是一款出色的游戏。祝大家在银河战争中玩得愉快!
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