云顶细讲赌狼人 起手抢攻速后面慢慢凑就行
新闻导语
云顶细讲赌狼人 起手抢攻速后面慢慢凑就行
最近赌狼人的同行多了起来,但是感觉玩的都一般,有的用皇子加攻速(以前女团的路?),用高数量的炼金羁绊。我来讲讲我的的理解跟阵容要点。(强度在一区大师没同行基本就能吃分,本没咋涨分是,最近一直用狼人有点腻,想试其他阵容,比如名流、发明家纳尔,赏金泽丽等阵容掉分)最起码上个大师没啥问题。
要点主要有装备、组成(羁绊)、海克斯、站位、节奏、上下限及阵容克制等方面。(个人理解,仅供参考,不喜勿喷,也别杠,我只是提供一个参考,想杠的就按自己思路走)
1.装备
狼人泰坦水印羊刀,奎因青龙刀、电刀,卡米尔吹风,蛮子静止法衣,扎克反甲,离子(效果跟电刀有冲突,做一个就行)。装备的顺序就是重要程度,狼人没装备挠不动人。当然装备不是一成不变的,没羊刀可以换成电刀(可以蹭挑战buff),还有沙漏、死舞都不错。其实我觉得吹风的优先级仅次于狼人的的装备。
吹有水印的敌方主力(没水印的看情况可以不吹,吹前排或者干脆就放在名流格)具体的在后面讲。奎因的主要任务就是缴械后排,现在大热的德莱文,寒冰,螳螂等物理阵容贼容易打(打死的没有水印的三星螳螂有十几个了,三星德莱文是打不过,打过一次三星刀妹,咱自己其实没多少经济去卡人牌的,有的时候一不小心人家就追三星四费了,但是只要没水印就白扯,德莱文除外)。
静止法衣当然就是为了打法系阵容,打狐狸是劣势,只能通过勾心斗角和提高上限去打。扎克反甲就是顶刺客、刀妹、无尽德莱文、寒冰脸上,给狼人拖时间的。离子跟电刀是给减魔抗,没有减魔抗的话狼人还是物理伤害多于魔法伤害,有了基本持平。
减疗可以给蛮子日炎或者奎因鬼书,其他的一些辅助装圣杯(对狼人的收益不低)、基克、伏击等可以给扎克。还有狼人可以刺转的,狼人的弱点就是有墙挠不过去,可以刺转跳过去,但是实际收益一般。
2.组成(羁绊)
该阵容主要是六人口成型(主要也是为了六人口赌狼人)有狼人、奎因、卡米尔、蛮子、扎克、老头组成四挑战、三炼金、俩精密。
该阵容主要羁绊是挑战和精密,炼金有三个触发减伤即可。有挑战转,老头换德莱文(别说六人口没有德莱文(5%的几率),在六人口D三星狼我没见过不出德莱文的,这里德莱文是挂件(六人口能D出德莱文但是D到二星有难度,所以是挂件,能到二星给点装备还是很猛的))有精密的话就不变,别想着有精密了,不要老头,换个斗士凑双斗。
老头的作用比双斗强太多了,被老头控死的刺客(老头的技能好像是给最近的单位而不是当前目标)能绕棋盘好几圈了,可以给老头基础蓝量装但是不要给蓝buff之类的(或者好几个蓝量装),能让他起手放技能的。
这样的话起手直接给当前目标丢技能,不会丢给旁边跳过来的刺客,基本也放不出第二个晕了,当然正常情况老头也没装备拿。
D出三星狼之后要升人口凑六挑战或者四精密,所以要跳过七人口到八人口才行,中间可以在七人口凑个双斗过度,但是最好的是偷摸上个机器人配合吹风有奇效,最低破个伏击也是好的。
八人口能D出卡莎或者有挑战转就是六挑战,没有就凑四精密。
3.海克斯
除了炼金阵线(好像叫这个就是所有人都会享受炼金的效果)和及时注射其他炼金的海克斯没啥用。
主要是挑战和精密的海克斯(当然破碎秒表也没啥用),和通用的海克斯,粉碎者(好像叫这个吧,就是攻击有百分比最大生命值伤害的)也不错,虽然狼也有百分比生命的伤害但是是当前的,挠没血了就挠不动了,后排的尽量不要拿,很后面的站位会有冲突。当然刺转狼人另论。
4.站位
狼人第一排靠边,挨着是有各种辅助道具的扎克(圣杯,基克,伏击等)蛮子吃另一边的辅助效果。打德莱文,寒冰等可以顶脸(棋子都是打最近的,狼放最边只有角里的是打狼人,挨着的棋子是打挨着狼人的棋子,就是扎克。
通常都不会把主c放角落的,防勾的惯性,如果带着水印站角那就吹他,那个位置会被扎克拉出来的只要过了15秒,如果带了水印,加上吹风时间,狼人站他脸上让他打水印消失之前大概率打不死你狼人)。
打狐狸或者前排太硬的,不要对上去。一般都是把肉放中间狼人在边上可能就直接从边上杀进去吧后排都给挠了最后再群殴那个大肉坨子。决赛可以吹中间的肉,跳过去,或者偷摸上个塔姆。但是切忌不要吹贴边顶狼脸上的。
卡米尔带着吹风看位置吹水印的主C或者嫌麻烦就吹名流格等决赛在调。
最后一个角落里是老头的位置在他前一行边上放奎因,后面加的远程都放最后一排(防婕拉,防刺客,防勾)。如果对方有泽丽最后一行两个角放其他远程,奎因防中间。
5.节奏
起手抢攻速,后面慢慢凑就行了,装备里就攻速玩的人多,其他都不是跟抢手的所以我们前期直接走连胜,或者挂约德尔吃点经济也行,切忌不要挂赏金,看似羁绊有共同点,但是赌狼是快节奏的阵容,不搭的。
1—3打完野拉人口,就存些对子(多余的钱存对子,一定要吃利息,除了狼人都可以卖了吃利息),上有质量的牌,羁绊打连胜,装备可以直接和。
要两个攻速一个锁甲,一个大棒,一个爪子,一个魔抗。多余的直接合了就行,比如有两个魔抗,一个腰带,毫不犹豫的合一个吹风,带着,其他散件都可以直接给了。2-3可以F下,也可以选秀完F,2-3F主要是为了漂四费,这套里暂不用四费,只是提高二三费的概率。意义不大。
如果经济不是特别拉夸(3-2.有50左右),在3-2拉六人口开始D牌(我同行D光,没同行,提高一波质量基本全二就行,或者就是把阵容凑齐,特别是连胜和用其他阵容过度的时候,这样3-3的海克斯可以有更适合的,同时拉快这个游戏的节奏。如果质量可以了,可以存钱等那些男刀、艾希、辛德拉赌的出不多了,清空一些卡池之外D。
6.打后期上限是卡莎,法师打不过过不了墙在卡莎前面都不是事儿,所以阵容有很高的上限不要再六人口等死,妮蔻该用就用,人口该升就升。
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