云顶狂暴模式初体验:节奏更快适合碎片化时间
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云顶狂暴模式初体验:节奏更快适合碎片化时间
在最近的北美PBE测试服中,云顶之奕第五赛季已经上线测试服了,新赛季的云顶之奕改了很多内容,包括新的羁绊、英雄以及玩法等等,其中大家最好奇的应该就是刚刚上线的这个【狂暴模式】,那么相比传统的模式,狂暴模式有何不同?又有什么独特的亮点和特色呢?
字面意思来说,狂暴模式的精髓就在“狂暴”二字,与传统模式不同,狂暴模式有几个最明显的特点:
-生命值从100降低到20点
-每个回合被击败后,扣取的生命值固定,游戏越往后,扣取的生命值越多
-取消了购买经验选项,只保留了刷新卡牌的选项
-取消了利息机制
-游戏节奏加快,更适合碎片化的玩家
在测试服我们也体验了几局,发现这个模式好玩的地方在于,玩家可以D到癫狂,而且不由于所有人的起始血量只有20,所以平均下来每一局比赛的时长大约在20分钟左右(如果吃不到鸡,甚至10分钟就结束了),对于那些喜欢玩云顶之奕,但是没有大量时间的玩家来说,这个模式无疑是直击痛点。
那么下面我们就来具体看看这个模式的一些亮点吧
模式的入口就在云顶之奕对战模式下,不过目前拳头尚未确定该模式是否为限时的,但是从其设置的独特段位-狂暴段位来看,这个模式应该是常驻模式。
这里的狂暴段位是一套独立的段位计算系统,他与云顶之奕普通模式的段位不同,玩家在一局比赛结束后,系统会根据你组建的阵容和刷新技能给予评分,一开始所有人都是灰色段位,然后是绿色、蓝色最后是紫色,最终达到最高点狂暴段位,比如下面这一局,第四名恰了一波烂分。
游戏内,除了一开局的选秀外,后续所有的选秀阶段都取消了,另外因为取消了自主升级,所以每个阶段系统会为所有玩家自动进行升级,整个系统的自动升级分为三个不同阶段
1-3级,每级只需一个回合即可升级
3-6级,每级需要两个回合才能升级
6级之后,每级需要三个回合才能升级
升级的提示框位于左下角等级的下方以这种格式显示,比如下面是3级升4级,还需一个回合即可
前文也提到了,游戏后续取消了选秀环节,其实是换成了这种类似多选一的装备武器库玩法,玩家在后续会多次遇到这种界面,玩家需要在这里选择一件装备,右击这些装备可以看到该装备的合成路线,其中带有这种祥云边框的装备就是此次第5赛季新增的黑暗装备。
比起普通装备,黑暗装备的属性要更强,每局比赛中,玩家应当有机会从武器库和开局的共享选秀中选择2-4件黑暗武器。
狂暴模式下,取消了利息这个机制,所以每一局获得的金币只跟你的胜负以及等级挂钩,胜利会获得2金币,失败没有金币,每一局的固定金币是根据你当前等级来计算的,比如你当前是6级,那么在6级升7级这两个回合里,你会保底获得6*2=12金币,如果你两回合都胜利了,那么就是12+4=16金币。
没有利息,自然也没有连胜、连败的奖励,所以想要经济好,就要活用自己手里的每一个金币。
狂暴模式下玩家最不缺的就是装备,因为包括野区、武器库以及龙族的羁绊都会给予大量的装备以及成装,所以玩家需要将更多的放在构建自己的阵容方面。
由于节奏快,所以个人建议玩一些前中期的快节奏阵容,在后期补足一些强力的五费卡,前中期的阵容像刺客、游侠、小恶魔都是这个模式很不错的羁绊。
这次拳头推出的狂暴模式,大家可以简单地理解为云顶之奕版的极地大乱斗,节奏快、玩得爽、还有趣,这也从根本上解决了目前很多云顶之奕玩家,瘾大没时间的痛点。所以个人觉得,当这个模式在正式服上线后,一定会超越普通模式,成为很多玩家的最爱,不信可参考极地大乱斗VS召唤师峡谷。
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