贾克斯今年底视觉重做 蝎子重做预计明年上线
新闻导语
贾克斯今年底视觉重做 蝎子重做预计明年上线
LOL台服官网发布《英雄蓝图:2023年4月》一文,介绍了接下来的两位新英雄,蝎子重做进度以及贾克斯将在今年晚些时候迎来视觉更新的消息。原文如下:
嗨,大家好!我是Lexi Gao(ID:Riot Lexical),这次又为大家带来最新消息了。英雄蓝图专文有一段时间没推出了,差不多是时候坐下来写我最喜欢的《英雄联盟》元素:英雄!……不否认是我自己想写罢了。
自从上篇文章以来,我们推出了恕瑞玛附魔师:「明烛 米里欧」,他是一位正统的附魔师,拥有玩家相当熟悉的技能,不过同时也带有自己的特色。看到米里欧较单纯的技能组,让我们怀念过去玩法没这样复杂的日子,并想要尝试设计更多玩法类似的英雄。
米里欧之前推出的一批英雄固然独特有趣,但玩法也偏向复杂,所以我们往后计划推出更多上手难度各异的英雄,从简单到复杂,可说是各种难度都有。当然,我们会密切留意他们的表现,并聆听大家的意见,在需要时做出调整。
独行刺客已去,团队合作当道
过去我们提过,娜菲芮是专为想专注于猎杀的玩家所打造。玩刺客是件非常艰难的事,因为必须拥有许多进阶游戏知识,才能判断该什么时候去巡场,该怎样走位——更重要的是,该在什么时候偷袭,以及怎样策划逃生路线。这些已经够令人头痛了,但除此之外,玩家还得熟悉怎样使用英雄的技能。有鉴于此,我们希望减少对微操的要求,让玩家用娜菲芮时可以专心于宏观策略。
对娜菲芮的刺客玩法做出改动后,我们还设计了许多新机制来配合她的独特玩法,使其更生动、更简洁。我们会摩拳擦「爪」,花时间评估成果,看看在推出娜菲芮后,有没有其他英雄也能更广泛地利用这些机制来得益!
满足无尽饥饿
设计娜菲芮时,游戏设计师Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)想出了许多跟极度饥饿有关的技能组点子,但团队觉得这些点子开始偏离娜菲芮的玩法,偏向侵攻者/团战打手,而不是刺客,因此决定将Riot Twin Enso的点子打入冷宫……直到首席设计师August Browning看到这个设计。
一直以来,他对某种神话生物充满热忱与兴趣,甚至……言归正传,团队觉得设计一个有暴食症、有时候会被食欲控制的英雄,并让他尽情吞食送上门的猎物,是个很好的点子。
个人来说,我很了解那种感受!我超饿的时候也是会发狂的!
不过幸好布蕾尔分得出谁是敌、谁是友,对无尽食欲有某种程度的掌控,并在尝试克服这个问题……不然诺克萨斯跟我们就麻烦大了。
艾欧尼亚艺术和艺术家
发问之前先听我说……我知道英雄预告一定会有美术图,而我们本来也有为这次登场的中路英雄预备,但他却坚持要自己动手。
听到大师肯自己出手,代替我们制作自己的美术图,令我们非常兴奋。怎么说呢……说真的,有时候他的作品是那么的精深复杂,我们在办公室看到时都会感到惊艳。
不过,这次他竟然交白卷。当我们问他发生什么事了,想知道更多关于他本人、他的艺术,以及他的风格的时候,他就只是脸带悲伤的神情,站在那里一动也不动,然后说道:「对一些人来说,艺术是毕生的追求,而我也持有相同看法。此外……我手中的画笔虽然朴素无华,但却完美无缺。」
我们觉得他说的这番话有点不对劲,因为他的作品风格通常活泼生动,但他今天却一反常态,情绪低落、心情忧郁,可能是因为过去经历了一些不愉快的事吧……?
不管怎样,总之暂时不会有美术图。我们只能希望这位心灵破碎的艺术家有一天能再次创造出鬼斧神工的杰作,让大家见识到真正的他,以及他艺术的精髓所在,并启发大家自己拿起画笔,创作高深的作品。
斯卡纳快讯
我们不久之前深入介绍斯卡纳,以及做出的多次不同尝试和调整。尽管我们终于找到一个满意的方向,这只人见人爱的恕瑞玛蝎子还需要一些时间才会来到峡谷。目前预计会在明年初推出,但确切日期还不确定。
设计团队目前正在努力敲定他的技能组。他们的负担比其他部门更重,因为必须确保该英雄的玩法好玩有趣,同时还得平衡,所以必须进行大量测试。
我们正在埋头苦干,确保一切顺利,今年稍后才会再次报告有关他的进度!
他还是没有真正的武器
由于斯卡纳的玩法还没敲定,美术和叙事团队便有一些空余时间,所以决定花时间看看一名外观需要翻新的上路英雄。
贾克斯人见人爱,但老实说,与较新的英雄相比之下,他的外观显得略为过时。我们打算更新他的模型、动画、语言、视觉特效,以及部分美术图,以跟上之前的玩法更新。
虽然贾克斯真的很想要一把真正的武器,但我们还是决定不给他。反之,我们强调了他武器的重要性——他的家园艾卡西亚被虚空生物占据后,这把武器是他唯一剩下的东西,而这也是他选择使用它,而不是较正统的武器的原因。
贾克斯的新外观应该会在今年稍晚登场,敬请期待!
结语
今天就讲到这里!别担心,还有更多令人期待的英雄会陆续登场,例如一个会逐步孵化的可爱生物型射手,详情下次再说!
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