上分欲望都消失的赛事 云顶的半赛季之殇
新闻导语
上分欲望都消失的赛事 云顶的半赛季之殇
又到了比赛季了,但是和S7一样,比赛季让兔子稍微的充能了一些热血,但是游戏依旧让人提不起上分的兴趣,S7和S8兔子都很开心的打到了电1的王者段位,不是为了证明自己,就是这三个月喜欢玩,喜欢玩玩的多自然就强,但是到了半赛季版本,游戏的“微量”更新很难支撑起长达半年的乐趣,S6.5都没有这么无聊,从兔子的游戏量就能看出一个赛季的有趣程度。
云顶很多朋友都是像兔子这样的LOL老玩家,和LOL体验不同的是,LOL即使每个版本只玩一个英雄,但是因为100多个英雄的队友和对手组合,每一局对局的体验都是不一样的,LOL的问题在于因为ELO机制想正常的体验一局势均力敌的爽局都很困难,随着年龄再也主宰不了比赛就慢慢不玩了。
云顶没有了队友的问题,主要的问题就在于半赛季的游戏新鲜感不足了,更多的玩家朋友也像兔子这样都是上有老人下有小孩的生活对线年龄,来玩游戏就是为了好玩的,S7和S8的问题都在于锁阵容非常严重,刚开始的时候有着摸索游戏新机制和棋子的乐趣,但是到了半赛季,就变成了设计师逼着我们去玩一成不变的烂分竞技,我还不能按照我喜欢的玩法来玩,新机制已经摸索完了,老强化已经用了一年半,锁阵容又逼着我只能在那几个阵容内无限的烂分循环,玩多了是真的想吐的。
S8.5和S7.5环境也非常像,怎么上分是太知道了,运营就一个老卡牌加未来和偶尔能玩的精英怪兽无限循环,三费卡莎和纳尔卡在中间扼杀环境,逼着赌命烂分,开局就得大脑极限运算一遍判断同行,撞了因为锁强化了还不能随便转,和金鳞龙卡莎版本真是一样样的,无非是卡莎、永恩、四龙和刀霞,那个版本也是兔子实力最弱的版本之一,真的提不起兴趣,坐在那里一天100左右的来回卷烂分上分,是会吐血的,我仍然记得S3我上着班翘班去奶茶店坐一下午从大师打到王者的快乐,我打到夜里都不会累。
要说回顾S4,真的可以说是这款游戏设计的巅峰,可玩阵容多而且在一个版本内一局游戏内都可以选择,我依然记得当时玩游戏的感觉,毒瘤版本当然也有,比如天神狼,但是更多的是那种高手纵横捭阖的感觉,因为兔子阵容池很深,全局来什么天选都能随时摇摆和错开,让我感觉不断的学习和研究阵容得到了我应有的高手游戏体验,而S7.5和S8.5不是的,二人口的神龙和锁定阵容的天选完全限制了这种发挥,天选是一局游戏内我可以根据我想要的任意拿到我需要的强化或者根据拿到的强化灵活摇摆和置换,而强化就是逼着我去拿某种必须的天选,没有的话阵容就是一坨屎最多只能烂分。
现在让兔子期待的就是看看比赛结果,坐等赛季,尽快搬回老家,以前比赛也特别有意思,因为赛季的可开发性强,比赛中都依旧存在阵容的未知与开发,现在的比赛是在已知阵容基础上看别人比我运营强,我当然知道他比我运营强,道理公式我都懂,我只想要一个一夜能上王者的冷门,哈哈,靠努力上的分算什么本事。
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