训练模式出现事故 地图原貌被呈现底层全是地板砖
新闻导语
训练模式出现事故,地图原貌被呈现底层全是地板砖
作为一款竞技类游戏,在上线以来得到了无数玩家的追捧。玩家们主要是在召唤师峡谷进行战斗,10名英雄,一个正方形的地图,三条分路,两个水晶,看起来并不大的峡谷承载着玩家的所有行动。召唤师峡谷的地图中还有野怪、植物、河流、石块等组成,除了玩家们对战中必备的内容之外还设定了许多彩蛋和细节,用心的玩家一定早有发现。
对于游戏的制作者来说,地图中所有的内容都是通过游戏的建模师来完成的,他们都是通过层层数据构建而出。随着游戏的不断优化和技术的革新,地图模型、英雄模型等也越来越精致。这些模型全都是通过一层层的建模和一个个元素拼接而成。《英雄联盟》中召唤师峡谷的地图就建立在一个方形的模块之上,再通过一层层的覆盖,加上颜色、植物、水流等元素,打造出大家眼前细节满满的地图。
但是在最近,《英雄联盟》召唤师峡谷训练模式中出现了一个"大事故",召唤师峡谷地图原来的样貌被呈现出来,地图中的植被、石块、河流、地面图案等全都消失不见,召唤师峡谷原来的样貌也被呈现出来,底层全都是红黑相间的方块,像是铺满了"地板砖"。
在训练模式中,玩家击败两条元素亚龙之后,就会出现这样的情况。因为S10赛季改版之后,玩家击杀两条元素亚龙,会引起召唤师峡谷地形变化,四种地形也有着不一样的战术意义。但是在训练模式中,地形变化的时候就会出现"地板砖",这样的原因是因为数据读取错误,而导致变化后的地形没有显示出来,从而出现了地图底层的设计模块。
在出现变化之后,新出现的地图样貌无法显示,比如红龙魂烧焦的土地、水龙魂茂密的植物等,能够看到的内容是地图变形前的原样。从远处看过来,整个召唤师峡谷就是承载在这个"铺满地板砖"的平面之上。
这些红黑相间的方块其实是设计师制作游戏时候的参考,比如人物行走的距离就是以方块为单位,同时也是计算英雄攻击距离,地形占用面积的重要内容。其实在召唤师峡谷这个建模平面的底部还有一些内容隐藏在其中,比如沉睡的大龙、小鱼人R技能的大鲨鱼、甚至是土龙魂新增的地形等,全都是隐藏在这个平面下方,在游戏中触发的时候才会以特定的方式浮现出来,玩家才可以看到真实的内容。
其实这样的情况在10.9版本更新之后就偶尔会有玩家遇到,只能在训练模式中出现,正常对战里不影响玩家体验。而且在训练模式中,只要不刷龙魂是坚决不会遇到的,所以玩家大可不必担心,重新退出游戏登录即可。
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