云顶当7赏金见到小巨人 局势两级反转
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云顶当7赏金见到小巨人 局势两级反转
云顶之弈S6.5来到了最后一个版本后,娱乐也好,摆烂也罢,又或者是追求高收益高上限:你不得不承认的是,玩赏金的玩家又重新多了起来。
明明设计师削弱了3/5赏金在0~5连败时的金币收益,但为何却反而掀起了一阵“赏金风潮”呢?
这就不得不提到每局游戏必有的龙蛋了,它其中的战利品必有纹章之书,这在赏金人的眼中,就等同于是赏金转职。
如果本局游戏是大龙蛋还好,它需要孵化的回合比较久,大家偏向于正常地留牌过渡,争取高血线高容错,否则可能撑不到龙蛋孵化出来就出局了。
记得新版本的头一天,我就遇到了26回合的超级龙蛋,我玩的法系阵容,没有离子火花和电刀这种减少对方魔抗的功能装,在仅剩四人的决赛圈,被另外两家高白魔的442德莱文,以及一家挂了三白魔的发明家所克制,最终倒在了龙蛋孵化的最后一个回合,当时把我给气得…
当本局游戏是小龙蛋时,场上的局面可能就不太一样了,大家会留赏金体系的卡,希望借纹章之书开出自己想要的赏金转职,早早地开始吃三赏的连败。
同时出现多名赏金玩家,就看谁的连败更为顺利了,为了稳定地连败,只上赏金牌将战力降到最低,这都算是家常便饭了,比较极致一点地,都是每回合将携带转职的英雄卖掉,然后重新在商店中物色人选。
因为难免会碰到那些空城追求五连败进野的玩家,这样做能够确保万无一失,即使连败被断了,赏金的连败也依然还在,只是经济和节奏受到了影响,海盗箱子没被清空,梦想就还在。
连败赏金,属于高风险但收益不一定高的玩法,因为具体的战利品是比较看脸色的,除非呢能积累超级高的连败,那么战利品必然差不到哪里去。
但问题又来了,游戏越往后,大家的战力越高,对应地找全责哥收菜的压力就越大了,一时起了贪念,走位稍微差一点遇到场上强势的玩家,可能血线的容错就被打没了。
而且收菜之后,还需要在短短地一个回合内进行卖卡、抽卡、分配装备、站位、变阵等操作,思路和手速都得拉满,否则一旦“猪脑过载”,高经济和丰厚的战利品就无福消受了。
此时多希望自己拥有一个小巨人,能瞬间提升35点血量就算了,而且现在只是一个一级的海克斯,外边儿也不会出现什么怪物,甚至呢,还可以不慌不忙地再多吃几轮连败。
所以说正因为有了龙蛋,小巨人的地位也变得更加高了,试想一下,如果本身劣势太大,没有希望见到大龙蛋孵化时发了一个小巨人,那心里不得感谢这个海克斯千百遍。
在人均拥有龙蛋的版本,还有两类海克斯也很吃香,一个是古代档案,另外一种是能够增加羁绊人数类的海克斯,它们之前被单个拎出来可能并不出色,但现在搭配龙蛋给的纹章之书之后,就不一样了。
之前我们可能还特别强调战力类海克斯的重要性,但现在转变了思路,利用现有的优势去搭配出高配置的追梦阵容,用高羁绊的强度去弥补战力上的不足,也完全行得通。
再次见到七发明、七执事、八挑战、662轮子妈等阵容时,我们也不会再感到惊讶了,倒是7赏金加小巨人这样的组合特别吸引人,小巨人到来的那一刻局势就两级反转了,之后将战力拉满,只要每赢下一回合,就有可能获得偷偷、妮蔻和五费卡等。
见到这种爽局,很多玩家只想说:老哥,转你五块,换我上号!
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