7.12双修打法新花样 烬一枪就秒杀脆皮?
新闻导语
本文主要是关于7.12版本下烬的教学解析。
7.12攻略教学前言
现版本是国服7.12版本,版本更新总是推动冷门英雄与热门英雄的更替,在ADC这个位置更是花样百出。平A型暴击流ADC、技能穿甲流ADC、功能冷却型ADC各种不同定位的ADC在当前版本都能够占有一席之地,而今天小编要介绍穿甲+暴击双修的ADC-烬的打法!
7.12版本胜率数据及改动分析
现版本,烬的胜率以及出场率都有所回升,回升幅度不高但存在热门趋势,相信在未来的几个版本,烬的登场会越来越高。
解析:烬在7.12版本有个比较细小的加强。首先Q基础伤害减少5点,基础伤害不随装备的改变而改变,对中后期基本没有影响;
其次,Q技能AD加成系数提高,烬是后期所有ADC中AD面板数值最高的,通常AD面板数值能够达到400-500,在后期AD加成系数的提高所获得的收益远大于基础伤害的削弱;
最后是R基础伤害提高,提高了大招威慑力以及对伤害误判的容错率,是一个小幅加强,弥补前几个版本对R技能减速下降的削弱。
为什么要穿甲+暴击?
在当前版本,各式ADC出没的大环境下,烬的打法可以很多样,在这里小编主要想介绍的是关于穿甲+暴击双修的打法。
穿甲流前期伤害高,主要靠技能打伤害,输出环境较为安全,但后期持续伤害不高,容错率低。
而暴击流前期伤害不够充足,需要一定的发育时间来出装备,后期输出爆炸,但缺少位移等逃生技能,在面对突进时会比较无力。
双修流的打法在前期会有比较不错的收益,前期穿甲中后期暴击装备,兼顾前中后不同时期的需求,而且能够尽快压缩发育时间,取得不错的参团能力!
技能加点
Q技能是烬出来平A之外最主要的伤害来源,Q技能的清兵能力,对线骚扰消耗能力,都是所有技能中数一数二的,因此推荐主加。
W技能配合友军可以很好的控制对手,形成一定的控制combo,在小规模团战时很有威慑力,因此推荐附加,E技能作为侦测、补充控制的技能存在,最后加满。
符文天赋推荐教学
烬的四发子弹的被动机制使得烬的攻击速度是固定的,虽然攻速可以转为攻击力,但在前期转化的收益太低,因此推荐在符文上以叠攻击力为主。
如果烬在对线时相比敌方表现强势,则可以携带冥火配合前期穿甲出装,最大程度输出伤害,而在面对前中期强势的AD如卢锡安是,嗜血可以增加赖线能力以及一定的机动性。
特别对于后期暴击打法而言,到了后期,烬的暴击以及AD数值可以一口回非常多的血量,这对于烬来说的收益绝对要远远高于冥火带来的收益。
版本出装选择推荐
表现强势则携带多兰剑配合冥火扩大对线优势,如果表现弱势,则携带多兰盾配合嗜血赖线发育,等第一件穿甲装备出来就有作战能力了!
前期幽梦(加速、穿甲、留人)-中后期无尽+火炮(充分发挥最后一发子弹的暴击伤害),出装要灵活,穿甲和暴击可以有不同的配置侧重,但双修的思路是一致的:先穿甲后暴击。
该如何对线与打团?
在对线期,烬非常吃与辅助的配合,辅助在消耗之余烬可以远距离补充控制与伤害,可以轻松换血成功。
另外要注意,烬的消耗能力很强,Q技能尽量弹射到对方,最后一发暴击伤害尽量也要给到对方,通过多次的耗血就能慢慢取得对线优势。
E技能可以放在草丛中,监测打野的动向以及防gank,另外E技能亦可以补充控制作为衔接技能空挡使用。在平A的空挡要用技能衔接上。
在团战期,烬的大招就可以发挥重要的作用了。烬的大招无非两种用法,先手开团或者后手收割。
在5V5对峙的时候,烬可以找到一个合适的角度瞄准对方与前排断档的C位,先手留人与打残,而被开时,烬要迅速调整自己的身位,用技能+平A走位输出,在团战残局里,用大招收割。切记:在团战正酣时不要开大,否则就是将自己桎梏,陷入一个非常危险的境地。
结语
以上就是小编带来的烬的双修攻略,祝:上分顺利!
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