云顶S7公认拉胯的金色海克斯 阵容受限制
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云顶S7公认拉胯的金色海克斯 阵容受限制
云顶之弈S7在反复平衡英雄强度的同时,也将一系列的海克斯进行了调整,其方向,包括了出现的回合、提供的装备、金币的数量、加成属性、收益从固定数值改成随阶段提升等,正因如此,目前在海克斯方面也是较为平衡的,很多都能用。
不过对于那些对阵容有明确指向性的海克斯而言,之间的差距还是很明显的,毕竟阵容也分主流和冷门,这将间接影响到海克斯的登场率。
比如刺客没落后,割喉之战也就没了踪影;摄魂夺魄收益仅辐射魔导英雄,奔着十费索尔玩,未免风险太高;还有一个开高护卫、赌三星时才有所收益的英勇气场,在S7赛季估计很多玩家在对局中,压根就没有见到有其他人拿过…
在选择海克斯时,我们往往会结合目前的来牌、装备和发育,以及场上的局势找到一个最优解,上面的海克斯如果只看效果,完全是过关的,但就是因为和特定的英雄和阵容锁死了,一旦选择就没了回头路,局势不顺就会套牢,所以常常劝退玩家。
说到这里,就不得不提到另外一个看似效果很好,却被玩家公认为S7拉胯的金色海克斯,冒险升级。
这个海克斯的效果是,冒险者英雄只要携带了一件装备,就会获得35的护甲,以及该冒险者的一个额外250%基础冒险家加成,猪女、老鼠、瑞兹、男刀、巴德以及携带冒险转职的英雄,分别对应生命值、百分比攻速、法强、攻击力、回蓝以及百分比全能吸血。
乍眼一看,这个海克斯似乎还不错,毕竟冒险家的收益是能够辐射全员的,成型时阵容的整体强度应该会很高才对,但问题就在于,这给到玩家过渡期的压力会特别的大。
这部分的压力,来源于装备。因为一边要尽快凑C位的三神装,一边又要给猪女、老鼠和瑞兹这几个前期会用到的低中费冒险家英雄分散件,用以享受海克斯效果,前中期的装备数目本就有限,如果野怪再抠门一点,可能导致整个中期过渡稀碎。
况且这些英雄,除了冒险这一身份外,其他羁绊丝毫不沾边,拿它们携带散件装的战力,未必比得上携带成品装,有强力羁绊的打工卡的战力,相信用过这个海克斯的玩家,一定深有体会,这充分证明了挂件始终是挂件,哪怕是有装备和海克斯的加持,仍然不堪一击。
当然,肯定有很多人会想到,在拥有战利品大师、百宝袋、打捞桶、窃贼帮派等提供额外装备海克斯的前提下,此时拿冒险升级,那装备的问题不就迎刃而解了吗?
确实,这样能化解C位不好找神装,以及中期不太好过渡的难题,但还有一个极其致命的问题,玩家也不得不面对,它还很依赖冒险转职。
这个海克斯原本是最适合男刀主C用的,但是由于它被削弱过,伤害有所欠缺,已经不能凭一己之力扛起输出的重任了,得找强力的外援帮忙补输出才行。
拥有冒险转职后,才能吃到冒险升级的效果,这个海克斯才能有所收益,再联系现在的游戏环境,搭配高冒险的阵容也仅有一套,那就是冒险迭嘉,所以迭嘉自然是携带冒险转职的首要人选,而且为了战力够打,幻境效果最好是法剑或者裁决。
实在不行,或者输出装备偏物理,也可以舍弃高冒险,玩冒险刀霞的那一套标准阵容,让霞携带冒险转职,虽然略显平庸,但注意看团战霞这个英雄的上方,那吸血效果还是杠杠的,视觉效果拉满。
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