英雄联盟设计师谈斯维因改动 Q与E技能平衡
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英雄联盟设计师谈斯维因改动 Q与E技能平衡
英雄联盟的设计师们最近发布了一段视频,深入探讨了即将对英雄斯维因进行的改动。这些改动预计将在全球总决赛版本更新至少两个版本后,也就是14.20版本及以后的版本中推出,因为当前有更紧迫的事项需要处理。
设计师们首先指出,斯维因作为辅助位是他最受欢迎的定位,但同时也是他最弱的定位。相反,他在中单和ADC位置上的胜率是最高的。因此,简单地加强斯维因并不是解决问题的办法。设计师们认识到,尽管斯维因在某些方面表现强劲,但玩家的使用体验却不尽如人意,他们正致力于寻找改善这一状况的方法。他们举了萨勒芬妮的二次更新作为类似工作的例子,说明他们对待英雄改动的谨慎和细致。
设计师们明确表示,这次的改动范围不会很大,不会涉及到技能、特效或动作等内容的改变。他们主要关注的是平衡斯维因在对抗近战和远程敌人时的差异。具体来说,他们计划改善Q技能的可用性,特别是在法力消耗和使用体验方面,以提升玩家在使用这个技能时的满意度。同时,他们也打算提高E技能的回弹速度,并使E技能的爆发更加稳定,以增强斯维因在战斗中的持续输出能力。
除了对Q和E技能的改动外,设计师们还计划让W技能更具有单点技能的特质,以进一步丰富斯维因的技能组合和战术选择。此外,他们还表示希望更多地提升斯维因的法术强度加成,以增强他在法术输出方面的能力。
至于R技能,设计师们尚未100%确定是否会进行改动。但如果他们决定进行改动,那么可能会考虑让斯维因在施放大招时立即触发恶魔之拥效果,并只保留持续伤害效果。这样的改动将有助于提升斯维因在大招释放后的战斗能力。
总的来说,设计师们对斯维因的改动持谨慎而细致的态度,他们希望通过围绕Q技能和E技能的改动来平衡这个英雄,并提升他在游戏中的整体表现和使用体验。
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